おそらく誰もが知っているわけではありませんが、『キングダム ハーツ』が任天堂のポータブル コンソールに登場するのはこれが初めてではありません。このシリーズは 2 つの公式エピソードで構成され、PlayStation 2 で爆発的に始まりましたが、実際には、2005 年に発売されたゲームボーイアドバンスのカートリッジであるキングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズに代表される一種の幕間がありました。
この出来事は『キングダム ハーツ』と『キングダム ハーツ II』の間に発生し、後にますます複雑化する物語モザイクの基本的な部分であることが判明しました。最初のエピソードの全体的な単純なプロットは、キングダム ハーツ II とその前編であるチェイン オブ メモリーズでは実に複雑で、さまざまな側面と謎めいた瞬間に満ちたものになりました。ユーザーが第 3 章の発表を待っている間、スクウェア・エニックスはストーリー全体の前編として機能するスピンオフの提供を楽しんでいます。キングダム ハーツ 358/2 デイズそれはまさにこれらの1つです。
誰でもない人生
を実現する機能キングダム ハーツ 358/2 デイズ非常に魅力的ですが、非常にイライラさせられるのは、この物語の他のエピソードとの深いつながりです。一部の用語や参照は、プロットが本当に理解できないと感じるカジュアルなプレイヤーには完全に不明瞭なままです。
しかし、シリーズを知っている人なら、この前編で謎に満ちた組織 XIII とその目的、そしてメンバーの正体がついに明らかになったと知ってきっと喜んでくれるでしょう。ゲームの終わりには、多くの疑問が解決される一方で、新たな疑問が生じ、それを待つ必要がありますが、幸いなことに、シリーズの主人公ソラの「何者でもない」であり、このスピンオフの主人公であるロクサスの役割が明らかにされています。 。陰謀は、XIII 組織への彼の加入と、大胆なアクセルとの友情を中心に展開します。すぐに、組織の 14 人目のメンバー、シオンが別の謎めいた人物に加わります。しかし、最も印象的なのは、XIII 機関のさまざまなメンバーの特徴です。彼らは、以前のゲームでの単なる追加の悪役の役割を放棄して、特に彼らと協力する瞬間では、さらに興味深い個性を誇示しています。物語の展開キングダム ハーツ 358/2 デイズ実際には、任意または必須の数十のミッションに分かれており、メインの「ハブ」のような組織 XIII の拠点からミッションを選択し、冒険の背景となるさまざまなディズニーの世界で終わることになります。 。
キングダム ハーツ 358/2 デイズこれは、マルチプレイヤー モードを提供するシリーズの最初のエピソードです。完了した各ミッションは、実際に、それぞれが Nintendo DS と関連するカートリッジを所有する最大 3 人のプレイヤーでローカルで再挑戦することができます。各プレイヤーは XIII 組織のメンバーの 1 人を選択し、チームでプレイすることも、全員と 1 人で対戦することもできます。 3D エンジンは若干の速度低下が発生しており、仕組みは非常にシンプルで、オンラインはまったくありませんが、それでもかなり長命の製品に数時間のゲームプレイを追加するモードです。
あまり想像力のないファンタジー
アラジン、美女と野獣、ナイトメア・ビフォア・クリスマス、不思議の国のアリス...私たちが探索するディズニーの世界は、残念ながら常に私たちがすでに見たもの、シリーズの他のエピソードでもう一度見たもの、そして再見たものと同じです。論理的には、PlayStation 2 ですでに見られた設定を DS カートリッジに落とし込んだスクウェア・エニックスの開発者は賞賛されるべきですが、不快な既視感があります。
サウンドの観点から見ても、真のリサイクルが行われています。音楽はキングダム ハーツおよびキングダム ハーツ II とまったく同じですが、質的にはニンテンドー DS のスピーカーに縮小されているだけです。そしてここで私たちの批判は終わります。最も混沌とした状況またはマルチプレイヤー セッション中のフレーム レートの大幅な低下を除外すると、キングダム ハーツ 358/2 デイズそれは間違いなく、ニンテンドー DS で入手可能な最も洗練された製品の 1 つです。流れるようなアニメーションからポリゴン モデリング、カラフルなロケーション、さまざまな特殊効果まで、文句の付けようのないもので、このポータブル エディションは本当に驚くべきものです。
物語の重要な瞬間を語るカットシーンは完全に優れた英語で吹き替えられており、たとえ CG の間奏が完璧に正確に圧縮されていないとしても、それでも非常に歓迎されます。おそらく、設定をさまざまな小さな「部屋」に分割する必要があることや、多数のミッションが行われる場所に多様性がないことなど、妥協点が少し残念かもしれません。しかし、伝統に従って、主にアクション指向のままである優れたゲームプレイによって繰り返しは減ります。後者は少し扱いにくく、応答が遅くなります。明らかに注目に値するのは、アイコンの形でスキル、呪文、オブジェクトを挿入する一種のパネルを通じてゲーム スタイルをパーソナライズできる可能性です。これは在庫の管理に似ていますが、使用可能な「スロット」の制限には計画が必要です慎重かつ最も困難なミッションを遂行する上での基本ですが、実際には、メイン クエストの終了後もゲームの寿命を延ばす数多くの追加要素があります。
結論
ハードウェアの制限を考慮すると、キングダム ハーツ 358/2 デイズそれはプログラミングの小さな奇跡であることが判明しました。いくつかのオーディオビジュアル上の欠陥と一貫した根本的な繰り返しにもかかわらず、新しいスクウェア・エニックスの RPG は確かに優れた製品であり、長命でよく完成しており、その背景には明らかに魅力的な背景があります。残念ながら、その強みは主な弱点でもあります。フランチャイズを知らない人にはほとんど理解できないでしょう。しかし、この物語のファンにとっては、間違いなく必須の購入です。