少年とその塊、記録
これは、WayForward Technologies チームの開発者と、20 年前にリリースされた NES 用のビデオ ゲーム、A Boy and his Blob: Trouble on Blobolonia を結び付けるラブストーリーです。主人公は、形を変えるかわいい塊の助けを借りて克服することができます。落とし穴に満ちた一連のステージは、決してフレンドリーとは言えない難易度を特徴としています。 Wii専用に作られたシンプルなタイトルのリメイク版少年とその塊、オリジナルのメカニックを忠実に再現しながら、その多数の粗いエッジを和らげます。その結果、明らかによりリラックスできる製品となり、ゆっくりと徐々に難易度が上がりますが、漫画風のグラフィックにより特に顕著です。そして、これは単なる言い方ではありません。ゲームの視覚的インパクトは、質の高い漫画の視覚的インパクトと実質的に同じであり、並外れた色彩の使用により、刺激的で非常に雰囲気のあるシナリオに命を吹き込みます。より良いアニメーションキャラクターが動きます。
この物語の主人公である少年は、何よりも豊富なアクションのレパートリーを誇り、そのそれぞれが画面上でどのように表現されているかに説得力を持っています。このルールの例外はほとんどなく (ジャンプを参照してください。間違いなく醜いです)、情熱と能力を持って行われた仕事の質を損なうことはありません。ブロブとの遭遇は、星が地球に落ちてくるような特に波乱万丈な夜に起こります。少年ははっとして目を覚ますと、家から少し離れたところにできた煙のようなクレーターに到着します。そこにいるこの小さな白い存在は、柔らかくて抱きしめたくなるような、グミのようなお菓子に夢中で、彼がユニークで並外れた能力を持っていることをすぐに示します:彼に与えるお菓子の種類に応じて、彼ははしごやボールに形を変えます。 、トランポリン、地面の穴、風船... 12 の異なる形状は、ゲームの主人公が 4 つの「世界」を通って並外れた宝探しに挑戦するのに役立ちます。それぞれが 10 の異なるステージに分かれており、追加のスキルが備わっています。レベルの合計数が 80 以上になることをテストします。
ブロブから
少年とその塊このゲームは、プラットフォーマーとパズル ゲームをうまく組み合わせたものとしてすぐに現れ、小さな白人の友人の素早い変化のスキルのおかげで、時々変化する直線的なアクションを特徴としています。通常の Wii リモコンとヌンチャクのコンボを使用してプレイすることも、クラシック コントローラーを使用することもできます。
いずれにせよ、任天堂コンソールの特殊性は何も問題にされていません。この意味で、Majesco Games 製品はレトロゲームに目を向け、「昔ながらの」、しかし確かにおいしい体験を提供します。実際、起動は非常に遅く、時間がかかります。始めるために。実際、最初の「ワールド」のほとんどのステージはほとんど問題なく進み、本当に現実的なパズルを提供し、小さな子供たちに捧げられたタイトルを思わせます。幸いなことに、その後状況は変わります。ボス戦と追加のチャレンジが導入され、ブロブの変形はさらに多くなり、パズルはより複雑で興味深いものになります。 Braid という小さな宝石とは何の関係もありませんが、確かに少年とその塊数日で完成するようなタイトルではありません。ジャンプの管理は特に問題なくうまくできているように見えます (アクションに伴うアニメーションは別として)。グミ キャンディーの発射にも同じことが言えます。指定された領域で変形します。これは重要な要素です。特に友人が地面に空いた穴にならなければならず、その下にある地面にいくつかの亀裂が多すぎる場合には重要です。 2人のキャラクターの動きは完全に独立しています。通常、塊は私たちにぴったりと付いてきますが、時々後ろに留まり、適切なボタンを押して回収しなければならないことが起こります。少年が友人に声をかけると、友人はしばらくすると風船の形で走ってきます。
「少年とその塊」は確かに、普通ではない製品として存在します。
何よりも、もっと
プラットフォーム、とげ、裂け目、気流だけがシナリオで見つかるわけではありません。少年とその塊。このゲームには、白人仲間のような「塊状」の敵の大規模なグループが登場しますが、強制的に黒い動物のような形をしています。
誰もが異なる行動をとり(少年の前に現れると突進する「雄牛」を参照)、解くべきパズルの全体像に組み込まれているため、意図的に単純かつ予測可能なパターンに従います。一部の場所の特殊な形状が残りの部分を解決し、その塊をトンネルを乗り越えたり、特に危険なジャンプの後に引き出されるパラシュートに変えたり、落とし穴を避けるために降下を指示したりするために使用する必要があります。すでに話した楽しい写真には、少年の(時には甲高い)声が残りの効果に影響を与える、本質的で繊細なサウンドセクションが伴っていますが、音楽は征服するわけではありませんが、慎重にその役割を果たしています。
結論
少年とその塊確かに、古い NES クラシックの仕組みを採用しながらも、80 年代の典型的な無慈悲なゲームプレイを和らげ、より従順にし、ゆっくりと平和な進行を選択する、型破りな製品として存在します。やりすぎかもしれません。ゲームが始まるまでに時間がかかり、最初の「世界」のほぼ全体が、特別な感情を持たずに消え去ってしまいます。約 80 のプレイ可能なステージは、メイン ステージに代わる代替モードの欠如を補っており、意図的にシンプルで即時のセットアップを特徴としています。少年は目を覚まし、ブロブの友人に電話し、毎回新しい冒険に出発します。彼の努力はさまざまな種類の宝物で報われ、最終的に彼の家に飾られます (オリジナルのスケッチや絵コンテも含まれます)。 『New スーパーマリオブラザーズ』の登場により、WayForward Technologies のタイトルがスペースを空けるのは難しいでしょうが、クリスマスの雰囲気が Wii ユーザーに間違いなく興味深いプロジェクトにご褒美を与えることを期待しています。
プロ
- 多数のインターンシップ
- 美味しくてユニークなゲームプレイ
- 漫画のグラフィック...
に対して
- ...ただし、いくつかの欠点もあります
- 特に最初はかなり遅いペース
- 確かに傑作のような数字はありません