黙示録を恐れるな
テストしたバージョン: PlayStation 3
数ページ後のウェブサイトで、2010 年のビデオゲームは、特にアクション ジャンルに属するタイトルと関連するすべてのバリエーションのおかげで、好調なスタートを切るだろうと述べていました。ダークサイダーズおそらく、必要以上に長い妊娠期間を経て、少なくとも今日に至るまで十分な意見交換が受けられなかったのでしょう。重要なのは最終的な品質であり、Vigil Games が開発したタイトルにはうらやましいほどの量の品質が備わっているので、悪くありません。ちょうど、あるトピックがさまざまな側面から「受け入れられ」、流行に戻るときと同じように、ダークサイダーズメインテーマは宇宙のバランスを独自の解釈で考察します。この文脈では地獄と楽園は常に対立しており、真ん中の男性は気が狂い、明らかな主人のいないその変数を表しています。いつものように何かが合わず、協定は結ばれたものの、7つの封印に支えられながらも無傷のまま、地獄と楽園は文字通り隕石のように地球に落下し、悲惨な結果を伴う戦いが引き起こされる。
あなた(私たち?)はゲラで、黙示録の四騎士の一人で、その任務を負っています。一方、残りの三人は休暇中で、何が起こっているのかを調査し、何が起こったのかを調べ、罪を犯した者たちを罰するという任務を負っています。明らかにすべてが順調に進むわけではなく、Guerra は複数の戦線で戦い、この複雑なシステムの特徴であるすべての陰謀や陰謀を発見するためにゲームの世界を歩き回ることになります。
ダークサイダーズ明記する価値はありますが、これは Vigil Games によって開発された最初の公式タイトルですが、そのランクの中にはゲームシーンで有名な顔が何人もいますし、何よりも創設者の中にはデザイナーである Joe Madureira 氏のアイデアとペンが含まれています。マーベルでは、特にアメリカでは非常によく知られています。
ジョー マッドは、典型的なマンガの影響を自分の絵に染み込ませることで、古典的なアメリカン コミックの特徴とは一線を画し、キャラクターにさらに柔らかく、見ていて楽しい特徴を与えています。結果は、次の場合です。ダークサイダーズ、爆発的です。
ビバ・アイ・マンガ・コミック!
疑いの余地なく、このゲームのキャラクターの作成は、ディテール、デザイン、色の使用だけでなくポリゴンのサイズの細心の点においても、これまでのビデオ ゲームの中で最高のものの 1 つであると言えます。さまざまなゲッラ、ティアマト、サマエル(さまざまな宗教的信念に由来する名前にも注意してください)は本当に例外的であり、豊かさのアイデアを与え、デザイナーのスキルを完全に明らかにします。のために作られたゲームの世界ダークサイダーズそれは、おそらく地下空洞や巨大な建物を介して接続されている、互いに完全に異なる複数の設定を含む古典的なスキームを採用しています。最大限のオリジナリティではありませんが、それが少し見逃されるほどうまく提案されており、キャラクターの特性と同様に、その実現は芸術的観点と多様性の両方の観点から輝いています。暗い環境から明るい色の環境へ移行し、水中や砂地などを通過します。すべて光、色、さまざまなテクスチャや構造を巧みに使用しており、プレイヤーが自分自身を見つけるというアイデアを与えるための真に精巧な作品です。大戦争に巻き込まれた想像力豊かな世界では、土砂降りの雨の中でのボス戦、巨大なクモが巣食うダンジョン、嵐など、さまざまな高級感が完璧に再現されています。グエラを一口で食べようとする巨大な虫を隠している砂のこと。
タイトルをより詳細に分析すると、大規模な環境やより多くの戦闘でフレーム レートが数回低下するのと同じように、Gears of War や Uncharted のようなディテールに溢れたテクスチャには確かに気づきません。内部構造でさえ、パーティクル効果や構造の詳細が存在しないことによってさらに影響を受けますが、プログラマーは、より良い影響を与えるために、たとえ閉じられた空間であっても頻繁に光源を挿入することに非常に優れていました。最後に、私たちは、各構造とキャラクターによって投影される影の正確さ、そしてブルームと光源自体の過剰ではない正確な使用に衝撃を受けました。これにより、最終的なレンダリングに特別なタッチが与えられます。ダークサイダーズは完全にイタリア語に翻訳されており、テキストと名前の適応(同じグエラ、ロヴィーナとその会社が長期的には悪くない)、そして声のスタイルが非常に気に入ったと言わざるを得ません。 『Crackdown』、『LittleBigPlanet』、『InFAMOUS』などで見られたのと同じ声優が担当していることを誇りに思っています。吹き替え自体の技術的な実装において同様の注意が払われていないのは残念だ。音声が環境騒音とうまく統合されていないように見え、画面上で起こっていることに対してあまり表現力がない場合があるという意味で、すべてがゲームシステムの他の部分に「付け加えられている」ように見えます。 音楽はうまく作られており、画面上で起こっていることに文脈があり、制作の面で印象に残るトラックを誇ることができないにもかかわらず、その役割をうまく果たしています。
心配しないでください、私たちはゲームプレイを忘れたわけではありません。ダークサイダーズ、そうでないと証明されるまで、これは依然としてビデオゲームを評価する際の主要な側面を表します。まず第一に、Vigil Games のタイトルを正確に理解することをお勧めします。このタイトルは、一見するとアクション ゲームのように見えますが、実際には、思っているよりも多くのアドベンチャーとパズルの要素が含まれています。前述したように、主な目的は、ゲーム世界内をさまよい、さまざまなボスや悪魔を追跡し、最後のボスに到達して適切に罰することです。戦争の道を妨げるものは、敵を超えて、特定のオブジェクトとスキルを取得した後にのみアクセスできるいくつかの通路、およびかなり大規模で複雑な環境パズルであり、多くの場合、ロジックとツールを使用して解決するゲームのセクション全体で表されます。主人公が所持しているガジェット。実際、戦闘要素はゲームの 25/30% にすぎず、戦争を所有する大剣 (四角ボタンを使用して使用可能) を使用して、ダブル ジャンプ、さまざまなコンボ、受け流し、および敵を打ち破る必要があります。左下の背側を使って特定の敵を引っ掛ける可能性。各対戦相手は、特定のシーケンスで、頭上に丸ボタンが表示されたときに終了できます。ただし、時間制限のあるイベントはなく、すべてが自動化されており、敵の種類ごとに異なり、専用のボタンを 1 回押すだけで開くさまざまなエネルギー ボックスの開閉も同様です。 Guerra は、エネルギーそのもの、魔法の能力のマナを表す怒り専用の魂、そして最後に、キャラクターのキーである Vulgrim で使用できる残りの青い魂の 3 つのタイプに分けられるいくつかの魂を「食べる」ことができます。このゲームでは、新しい戦闘テクニック、魔法、アップグレードを購入でき、必要に応じてある設定から別の設定に素早く移動できるようになります。
トロフェイ プレイステーション3
Darksiders では 43 個のトロフィーが提供され、そのうち 3 個はゴールド、13 個はシルバーです。それらのロックを解除するには、最高の難易度でゲームを終了し、すべてのアーティファクトと秘密の鎧を見つけ、最も多様な方法で敵を倒す必要があります。すべてゲームを 2 回クリアする必要はありません。したがって、すべての秘密を見つけるために何時間も費やすという多大な労力を除けば、それほど複雑なことは何もありません。
メトロイドパズル?
すでに述べたように、主人公は古典的なブロードソードに加えて、敵を打ち負かすだけでなく、通行できない通路を克服するのにも役立つ一連の二次武器とガジェットも持っています。たとえば、道をふさぐ氷の障壁を打ち破ることができる一種の鋼鉄の拳や、遠く離れた場所に到達するために不可欠な鉤縄などです。ゲームの上級ステージに進むと、アクションフェーズと探索およびパズルフェーズのバランスが後者に偏り、ゲラが獲得した新しいスキルを使用して続行する必要がある楽しいセクションが利用可能になります。この意味で行われた研究は非常に興味深いものであり、常に自分の所有するガジェットとさまざまなサイズの環境パズルを組み合わせることが目的です。たとえば、ある種の粘着性の物質で壁を爆発寸前まで覆い、次に回転ブレードを最初に点火したトーチに、次に上の物質に順番に使用して、順番にトリガーする必要があります。そして、ゲームの上級段階では、クロノスフィアを使用して、越えることができる 2 つのポイント間の時間差を有効にすることができます。そうですね、移動するプラットフォームなど、高い場所や遠くの場所に到達するには、この機能を利用する必要があります。そして、ゲートには最大 1 つの入口ポイントと 1 つの出口ポイントを装備できることを常に覚えておいてください。ボスとの戦いでさえ、明らかにタイトルのパズル傾向を示しています。ボスには常に弱点があり、それを見つけて自由に使えるオブジェクトで悪用する必要があります。おそらくシナリオの要素を利用して、すべてを数回繰り返す必要があります。最高の。
それらは多様性においてさえ罪を犯しておらず、それぞれが設定と対戦相手の攻撃の種類とともに、以前のものとはかなり異なる挑戦を提供します。最も美しいものの中には、灰の大地にあるものがあります。 そこでは、ロヴィナ (新しい通路や余分な場所を探して戻らなければならないときに素早く移動するのにも便利な馬) に乗って、大きな虫に追いかけられます。手に持った銃で反撃する、とても美しいシーンです。つまり、平均をはるかに上回るレベルのレベル デザインと多様性。メイン キャラクターの絶え間ない進歩は、後で見つかる多数の秘密エリアやアップグレードなどにも反映されます。前述のポータルのおかげで、決して侵襲的ではないバックトラッキングが可能です。ヴァルグリムと馬の破滅。
ただし、いくつかの重要な問題があります。まず第一に、多くの要素は、個別に見た場合、すでに見られており、いずれにせよ、その作成において記憶に残るハイライトを提供しません、特に戦闘は戦略に欠けており、またそれらが過剰に存在しないため疲れません。パリーは私たちを納得させられませんでしたし、何よりもコマンドにうまく反応せず、カメラで敵をロックするシステムは単一の敵がいる場合にのみうまく機能します。残りの部分については、無料のものを使用することをお勧めします。いくつかのセクションは、幸いなことにストーリーを長くするために設けられているように見えますが、メインの冒険を完了するまでに少なくとも 14 ~ 16 時間を必要とするため、これはいずれにせよ奇妙です。最後の部分の前に自分自身を捧げると、その時間は急速に増加します。これまでに獲得したすべての力を使って、これまでアクセスできなかった通路を訪問したり、マップ上に散在する秘密のオブジェクトをすべて見つけたりすることができます。
また、一度タイトルが完成すると、獲得した特性とソウルで再び開始する可能性はなく、プレイヤーを待つ新しいモードや追加の要素もないため、その点を十分に評価した後で残念です。ダークサイダーズ提供しなければなりません。
結論
ダークサイダーズこれは、ビデオ ゲームがあらゆる面でどのように作られるべきかを示す完璧な例であり、実際、優れたレベル デザインとキャラクター作成によってサポートされた有効なゲームプレイ、主要かつ決して難しすぎることのないパズル コンポーネント、基礎となるかなりの多様性、本当に楽しいゲームを備えています。特に芸術的レベルのおかげで、技術分野での成果が得られました。特典やリプレイ性の点で特別な上向きの手がかりや譲歩が欠けているとしても、このタイトルは良い印象を与え、PlayStation 3とXbox 360の両方の所有者に絶対にお勧めします Vigil Gamesの初登場は良好で、ゲーマーはアクセスできることに感謝することができます。このアクション/アドベンチャーは、必要な割合を考えると、ゼルダやとりわけメトロイド プライムなどのタイトルを何度も思い出します。
プロ
- 優れたレベルデザインと芸術的な構造
- 多種多様で独創的なパズルコンポーネント
- メインアドベンチャーの十分な長さ
に対して
- リプレイ性と追加要素はほぼゼロ
- ゲームの個々の側面で記憶に残るアイデアがほとんどない