シャベルとバケツ
マルチプラットフォーム タイトルに関しては、すべての大手ソフトウェア ハウスが、Wii では次世代タイトルから派生した単純な技術的なダウングレードでは対応できないことを学びました。特定の重要性の 1 つとして、任天堂コンソール用に特別に設計されたバージョンが付属していますが、多くの場合、元の製品とは大幅に異なります。まさにその通りですプリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂、Wiiの機能を最大限に活用し、最もカジュアルなユーザーも参加させることを目的として、Ubisoft Quebecによって開発されました。
空中の(砂の)城
はっきり言っておきますが、Wii 版のプリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂これは、映画館で公開されたばかりのジェイク・ギレンホール主演の映画とは何の関係もありません。また、Xbox 360、PlayStation3、PC 向けに作られた同名の製品とも何の関係もありません。シリーズの他の章。 Ubisoft Quebec の狙いは明らかに、このシリーズに馴染みのないすべての人にとっても魅力的なタイトルにすることでしたが、開発者がやりすぎたことは否定できません。このゲームには信じられないほど薄いストーリーがあり、基本的にユーザーの命令に従うことになります。名前に値する背景を提供せずに王子。数行のテキストで、主人公がどのようにしてザラー (彼の冒険に常に同行する精霊) に出会ったかが説明されています。そしてその直後、私たちはすでに呪いの犠牲になった謎の都市の廃墟の間を飛び回ろうとしていることに気づきます。プリンシペは、実際には純粋な冒険心だけから、かつての栄光を復元しようとしています。要するに、私たちが話しているのは、平凡な(そして幸いなことに散発的な)カットシーンから生じる退屈以外の何の感情ももたらすことなく、エンドクレジットまでうんざりするまで引きずられる単なる口実について話しているのです。明らかな欠点は、プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂物語の面では、幸いなことに、フランチャイズの基礎から始まる非常に堅固なゲーム構造によって補われていますが、改訂や新しいメカニズムの導入に限定されることはありません。製品の中心は常に、この物語のファンがよく知っているプラットフォーム、環境パズル、戦闘の組み合わせで構成されていますが、最初に述べた 2 つの要素に対して明らかに不均衡があります。したがって、時間の大部分は、まさにそのゲームのガイドに費やされます。敏捷なプリンスは、ジャンプ、アクロバット、クライミングなどの間を移動し、起動するボタンやレバーがいっぱいの環境間を移動し、正しい位置に移動するブロックなどを行います。さまざまな種類のモンスターとの衝突は、日常を打ち破る一因となっていますが、実際、これはおそらく Ubisoft の制作で最も成功していない側面を構成しています。
利用可能な動きは特に複雑ではなく、攻撃を実行するためにリモートとヌンチャクを振る必要はすぐに退屈になり、この側面はより満足のいく探索コンポーネントに戻るためにできるだけ早く実行する練習に変わります。ただし、この章では絶対に見られないレベルの挑戦に慣れている、前の章のファンに警告を発する必要があります。プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂: 開発者の例示作業には、パズルの難しさから罠の危険性まで、冒険のあらゆる側面が含まれており、王子の動き自体にも触れていますが、感覚をできるだけ避けるためにほとんど遠隔操作されているように見えます。たとえば不適切に調整されたジャンプによって生じるフラストレーション。これはカジュアル ゲームへの侵害ではありませんが、経験豊富なユーザーなら一滴も汗をかかずにこのタイトルをクリアできることは間違いありません。
マギーリモート
当初、私たちはフランチャイズの古典的な構造に含まれるオリジナル要素について話していましたが、そのほとんどはリモートの使用に関係しており、Ubisoft が任天堂の周辺機器を最も重視することに最も熱心に取り組んでいるサードパーティ ソフトウェア ハウスの 1 つであることを確認しています。 。画面上に常にカーソルが存在することは、冒険の初期段階では役に立たないように見えますが、そのような選択の理由を理解するには、最初の魔法の力を獲得するだけで十分です。呪われた都市を徐々に探索するにつれて、王子はさまざまな呪文を学ぶことができます。その呪文は、対象のターゲットを指して B キーを押すことで適用されます。そうすることで、たとえば、壁や渦にホールドを作成することができます。地面に砂を落とすだけでなく、敵を一時的に麻痺させたり、空中に打ち上げたりすることもできます。これらのアクティビティに重点を置くため、この製品には奇妙な協力モードが組み込まれており、2 番目の参加者はポインタに委任されたすべてのタスクを処理するよう求められます。死亡時の巻き戻し機能など、シリーズのもう 1 つの重要な側面も、新しくて理解しやすい装いでここで提案されています。ゲームは自動的に王子の「復活」を管理し、ユーザーはコレクションを収集することだけを心配する必要があります。この手順を可能にするためには、一定数の砂ユニットが必要です。これらの同じ収集品は、さまざまなスキルに関連するアップグレードのロックを解除するためにも使用されますが、進行状況が固定されたシステムであり、プレイヤーがどの側面を改善するかを任意に選択することはできません。純粋に内容的に言えば、プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂特に長く続く体験ではありませんし、真に刺激的な難易度を特徴とするものではありませんが、かなり興味深い追加要素が不足することはなく、冒険中に特定の目標を達成することですべてのロックが解除されます。
主人公のコスチュームや代替武器に加えて、Ubisoft はさまざまなテーマ別ステージを利用可能にしました。その中で特に際立っているのは、1989 年の初代プリンス オブ ペルシャの 2D ゲームプレイにインスピレーションを得たものです。技術的な面では、控えめな Wii ハードウェアを使用して開発者が行った作業、特に設定に関しては感謝せずにはいられません。設定のすべてが広範囲にわたり、優れたレベルの詳細とライトの巧みな使用によって特徴付けられています。そして色。王子のいくつかの非常に木製のアニメーションや、C ボタンを使用して注文する必要がある仮想カメラについては、あまり肯定的ではありませんが、最後に、サウンドに対する否定的な兆候があります。音楽があまり存在しません。影響は繰り返され、ザラーと王子の絶え間ないコメントはすぐにイライラしてしまいます。
結論
プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂Wii では、他のコンソールでリリースされた同名のタイトルの「貧弱な」バージョンではありませんが、逆に、任天堂の対象ユーザーの好みに近づける、独自の明確なアイデンティティと特徴を備えたタイトルです。したがって、経験豊富なユーザーが簡略化されたゲームプレイからその独特な側面の多くで大きな満足感を得ることは困難ですが、シリーズの前の章をプレイしたことがない人は、ここでシリーズにアクセスする最も簡単な方法を見つけることができます。いくつかの点で失敗しているように見えますが、Ubisoft 製品は依然として快適なアクション ゲームであり、Wii の可能性を慎重に活用している以上に、ハードコアなニーズとカジュアルな譲歩の間の「黄金の中庸」というアリストテレスの概念を適用しようとしています。
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