生きる国ではない
1968 年の『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』で初めて私たちの注目を集めたのはジョージ・ロメロでした。この映画は、人食い傾向によるアンデッドの謎の侵入から生き残ろうとする人々のグループの物語を語っていました。スクリーンに映し出された状況は、人々の想像力の中に消えないほど強烈に刻み込まれており、ゾンビの魅力が失われていたように思われた時期が長かったが、近年ではそれ以外の話題はほとんどなくなったように思える。 「ゾンビの発生」をビデオゲームで表現することが製品の成功に貢献できるのであれば、それを活用してみてはいかがでしょうか。これは、いくつかの開発チームが受け入れている哲学のようですが、2010 年になって初めて、生ける死者をあらゆるソースで提供しました。
したがって、Housemarque のメンバーは、静脈に最新の貢献を提供するだけであり、それは、まもなく終了する年で決して終わることはないと確信しています。スーパースターダストHDの成功を受けて、このジャンルはデッド・ネイションそれはトップダウンシューターのものだけかもしれません。ゲームを構成する 10 のステージ (価格は PlayStation Store のみで、価格は 12.99 ユーロ) では、星や宇宙船を扱う必要はありませんが、明らかに開発者が興味深いと考えたいくつかの要素が再提案されています。たとえば、問題のある状況から逃れるために素早い射撃を行う可能性など。そして、私たちが操作できる 2 人のキャラクター、ジャック マクレディとスカーレット ブレイクは、DNA の突然変異により絶滅を生き延び、街をゾンビから完全に解放するつもりで、かなりの数の問題を経験します。誰かが生きているのを見つけられるという希望はますます薄れていく。
ウォーキング・デッド
トップダウン シューティング ゲームでは通常、両方のコントローラー スティックを使用してキャラクターの動きと武器の発射を制御します。でデッド・ネイションただし、通常よりもアーケード的ではないアプローチを選択しました。もちろん、右スティックでショットの方向を決定しますが、発砲は自動ではなく、R1 戻るボタンを押して起動する必要があります。このソリューションは、武器、弾倉、発射速度の豊富な管理と組み合わされており、これは Housemarque 製品の最も興味深い側面の 1 つを構成します。
各ステージ内で私たちの目的は、できるだけ多くのゾンビを排除し、時々チェックポイントに到達することですが、お金を割り当てることで勇気に報酬を与える探索コンポーネントもあります。そのお金は、無料エリアにあるショップで使うことができます。ゾーン。進行状況とロック解除されたオブジェクトに応じて、所有している武器をアップグレードし (威力、連射速度、弾倉容量、弾薬の運搬能力、射程距離などを改善)、さらに新しい武器を購入できます。この観点から見ると、素晴らしい仕事がなされています。デフォルトのライフル、マシンガン、ショットガン、火炎放射器、刃を撃つライフルは互いに明確に区別されており、それぞれが異なるアプローチに適しています。また、手榴弾、信号機、近接地雷などの二次兵器についても同じことが言えます。協力型マルチプレイヤー モードでは、チームメイトと協力してさまざまな武器を強化したり、作戦を調整したりすることができるため、この議論は正確な意味を持ちます。プレイヤーの 1 人は火炎放射器を使用してゾンビの大きな波を遅らせ、もう 1 人はゾンビを刈り取ることができます。機関銃で倒す。
トロフェイ プレイステーション3
には 35 個のトロフィーが含まれていますデッド・ネイション。慣例どおり、21 個のブロンズ トロフィーを取得するには、1,000 体のゾンビを排除し、500 回の近接攻撃を実行し、10 の各ステージを完了するなどの目標を完了するだけです。 8 つのシルバー トロフィーの場合、要求はさらに厳しくなり、実際にすべての武器を最大までアップグレードし、ダメージを受けることなくミッションを完了し、すべての難易度でシングル プレイヤー キャンペーンの最後に到達する必要があります。 3 つのゴールド トロフィーには、特に 5 万体以上のゾンビを倒す必要がありますが、他のすべてのトロフィーを取得すると、最終的にプラチナ トロフィーのロックが解除されます。
そこで亡くなった
残念ながら、まさにマルチプレイヤーの面でいくつかの疑問が生じていると言わざるを得ません。ローカル協力モードは素晴らしく機能し、言うことはありませんが、オンライン協力モードにはさらに注意が必要でした。まず第一に、マッチメイキングは非常に遅く、友人と計画を立てて参加に招待しない限り、マッチを見つけるには非常に長い時間待たなければなりません。これが現在唯一実現可能な解決策であると思われます。第二に、ボイスチャットが完全に欠落しているため、自分の行動と仲間の行動を調整することが不可能になります。これらはわずかな欠点ではなく、ゲームが 12 月 1 日にリリースされたことを考えると、開発者は状況を修正する可能性が高いパッチのリリースまで少し長く待たせすぎています。
その他の限界は、デッド・ネイション代わりに、それらは体系的です。つまり、それらは単に属しているジャンルに依存します。最も混雑した状況は管理が非常に混乱し、より高度な段階の「試行錯誤」構造はフラストレーションのエピソードにつながり、アクションが終了する可能性があります少し繰り返しが多すぎて、非常に特定の境界内に強制されています。グラフィックスとサウンドを効果的に組み合わせて、ゾンビに侵略された都市、川の血流 (技術的には死者は血を流すべきではありませんが...) を表現し、エンジンは画面上に何百ものゾンビがいるシーケンスでも簡単に管理します。敵の種類は豊富で、冒険のある時点以降、恐ろしいと同時に危険な生き物が出現します。また、コントロールの管理 (必要に応じて設定可能ですが) が常に適切であるとは限りません。特に武器変更に関しては少し不便です。一方で、暗闇の使用、あるいはむしろ乱用は、キャラクターの懐中電灯が暗闇を照らし、突然の脅威を明らかにすることで、特定の雰囲気を作り出すのに役立ちます。一方で、それは必然的に、経験を不快にしたり、不快にさえしたりすることになります。最後に、たとえ遠くからの眺めがそれを十分に評価していないとしても、細部のレベルと細部へのこだわりについては言うことはありません。
結論
デッド・ネイションこれは堅実でよくできたトップダウン シューティング ゲームであり、純粋なアーケード アプローチを避け、ある程度の深みのあるソリューションを優先しています。武器の管理と強化はエクスペリエンスの基本的な部分を構成し、高度な技術実装によってサポートされています (ただし、視界が悪い状況では少し過剰に機能します)。立ち向かう敵の数は非常に多く、非常に多様であり、シナリオの探索には追加の賞金が与えられ、所属する国に関連したランキングも素晴らしいです。オンライン マルチプレイヤーは現在、マッチメイキングが非常に遅く、ボイス チャットができないという問題に悩まされています。この問題がすぐに解決されることを願っています。結論として、Housemarque タイトルは期待を裏切らず、このジャンルのファンにとって購入を強くお勧めします。
プロ
- 堅実で豊かなゲームプレイ
- 優れたアップグレード管理
- 非常に詳細なグラフィック...
に対して
- ...暗闇の過度の使用は残念です
- かなり反復的なアクション
- 非常に限られたオンライン マルチプレイヤー