デッドスペース、リセンション
2008年の終わりに、彼はPS3とXbox 360 Dead Spaceで発表されました。これは、EAの内臓ゲームチームによって作成されたSF設定でサバイバルホラーです。販売はすぐにエキサイティングではありませんでしたが、時間の経過とともに、プレーヤーの口コミと専門のマスコミの肯定的な評価のおかげで、タイトルは興行収入に特定の満足を与えることができました。最初はWIIの「抽出」スピンオフで行われたエピソード、そして最近、ソニーとマイクロソフトのホームコンソールの第2章で行われました。このジャンルは特にポータブルコンソールの特性と結婚していませんが、EAはAppleデバイスの排他的な偏角に命を吹き込むことでこの傾向を逆転させようとすることを決定しました。
スペースのタッチスクリーン
デッドスペース、字幕がなければ、iOSデバイスでは、別の章であるという大きな価値があるため、リードでタッチスクリーンを実行できる(できない)ことで特別に作成されます。プロットレベルでは、このエピソードは第1章と第2章の間のフィラーを表しています。イベントは、アイザッククラークの最初の冒険の終了から3年後に行われ、今回はエンジニアがタイタン惑星の鉱山の間で破壊されます。 Dead Space 2でナレーションされたものの前奏曲として機能する物語は、シリーズの背景についてもっと知りたいファンにとって喜びをもって。そして、同じように喜びはiOSでこのバージョンの最初の数分を作り、しばらくしてから気づきますデッドスペースRaffazzonato製品ではなく、それが耐える名前の成功を利用するためだけにセットアップされています。それどころか、それは有能で堅実なプロジェクトであり、メインのエピソードで内臓ゲームによって課された品質基準の前で頭を下げません。 iPhone、iPad、iPod Touchハードウェアのあらゆる世代の技術的な違いとサポートを考慮すると、たとえば、技術的なコンポーネントは驚くべきものであり、アプリストアで利用可能なゲームの多くよりも本当に高いレベルが高いです。確かにそれは「スマート」タイトルであり、どのコンポーネントが焦点を合わせるか、そして可能な最大の結果を得る方法を知っています。たとえば、主人公のヴァンダルの多角形のモデリングは、ネクロモルフのそれよりも確かに高く、より洗練されています。
そして、改装された環境と廊下の中で冒険の大部分を設定する選択は、より大きく複雑な領域の仮説では不可能である、良いレベルの詳細を維持することを可能にしました。最後に、爆発などの特殊効果は本当に少ないです。しかし、の美的価値を減らすことはできませんデッドスペース、特にiPadでは、しばしば楽しい驚きを残すことができます。実際のゲームに関する限り、確かに最大の恐怖は、コンソールの最大の強みの1つである緊張と不安のレベルを複製または部分的に維持できる能力でした。画面の縮小にもかかわらず、最適な条件では、目標が完全に中心になっていることを確認できます。何よりも、この意味で絶対に基本的な優れたオーディオコンポーネントに感謝します。このため、プレイすることは完全に推奨されませんデッドスペースヘッドフォンなし。メカニックとコンテンツのレベルでは、このバージョンはメインシリーズによって課される標準をかなり複製することができます。制御システムは、その天然球を表していないタッチスクリーンに適応しなければならないにもかかわらず、十分に複製されました。キャラクターの動きの管理は少し木質であり、武器を狙う精度は完璧ではありませんが、慣れないものはありません。おそらくの唯一の弱点デッドスペースiOSでは、レベル設計で求められなければなりません。少し直線的すぎる、急性なしで、式(敵でいっぱいの部屋が排除されて継続するために排除される)にかかっています。最後に、寿命は4時間になり、12の章に分かれています。
テスト済みバージョンは1.0.1です
Prezzo:5,49ユーロ
リンクアプリストア
結論
デッドスペースApp Storeでは、ホームコンソールのシリーズを高く評価した資質を満足させるという単純な目標以外に成功するエピソードです。適応作業は優れています。これは、EAプロダクションのファンに興味深い詳細を追加する排他的なプロットを作成するための選択肢です。レベルのデザインの品質は、オリジナルの内臓ゲームほど素晴らしいものではなく、かなり直線的である程度繰り返し進行することに直面しているにもかかわらず、デッドスペースiOSデバイスの所有者にとっては、絶対にお勧めの購入です。
プロ
- 排他的で未発表の章
- 優れた技術コンポーネント
- 臓器に忠実
に対して
- レベルデザインは少しフラットで反復的です
- わずかに木質のチェック
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