完璧なタイミング

完璧なタイミング

オリジナルの MotorStorm は動いている姿を見ると印象的で、批評家と一般の両方に好意的に受け入れられ、そのおかげで 350 万本以上が販売されました。実際にかなり誇張されている取り上げられたトピック以上に、新しいコンソールの発売に通常伴う「空腹感」とともに愛好家を納得させたのは、Evolution Studios レーサーの実際的な作成でした。翌年リリースされた続編は、コンテンツとゲームプレイの観点からはもっと価値があるにもかかわらず、同じような反応は得られず、わずか100万本強の販売に止まり、したがってデビュー作と比較すると3分の1にも満たない。これにより、プロデューサーと開発者は一時停止し、時間をかけて第 3 エピソードの可能性を作成し、シリーズに多かれ少なかれ実質的な変更を加えることが最善であると考えました。

背後にあるアイデアはこうして生まれましたモーターストーム: アポカリプス、Split/Second: Velocity で見られる「活発な」コンテキストから始まるレーシング ゲームです (いくつかの解決策も取り上げています。レース中の不穏な要素に関するズームやその種の「バレット タイム」を参照してください)。未だ進行中の地震の衝撃で都市全体が崩壊し、前例のない暴力の爆発と嵐によって破壊される、大惨事の極限状態。そんな中、MotorStormのドライバーたちは、誰が先にゴールラインを通過するか、誰が建物の倒壊で埋もれることになるかを競い合います。残念なことにここ数週間で何千人もの人々が日本で実際に経験した悪夢のような状況で、ソニーはほぼ全世界でゲームの発売を延期せざるを得なくなり、同時にアポカリプスを購入できた人々に一連の不便をもたらした。その日は事前に設定されていましたが、残念ながらオンライン マルチプレイヤーが使用できないことになりました。しかし、それについてはすぐに説明します。

作者を探す3人の登場人物

「フェスティバル」モードは、3 人の異なるキャラクターの目を通して私たちに提示されます。マッシュは新人だが非常に才能のあるパイロットです。タイラー、聖別を求める大スター。 Big Dog はベテランで、多くの点で最初の 2 人にとって指導者のような役割を果たしています。各キャラクターには難易度が関連付けられており、これはトラック上の対戦相手のより大きな「悪さ」を意味するだけでなく、次のイベントへの出場資格を得るために特定の位置でフィニッシュラインを通過する義務にもつながります。マッシュとのレースは、レースに参加する16台の車両のうち5位以内で終了することができますが、タイラーまたはビッグドッグを制御するレースは表彰台で完走する必要があります。最後に、最初に到着すると、「スペシャル イベント」リストの特定のレースのロックが解除されます。これは、ストーリー モードを完全に統合する実質的な追加モードであり、周回を完了することを目的として、可能な限り最も積極的な方法で各トラックに挑戦するのが見られます。厳格な制限時間内にスケジュールされます。

それは避けられない「タイムアタック」と密接に関連しています。モーターストーム: アポカリプスコミュニティによってダウンロードされた「ゴースト」を使用して、挑戦的かつ決して予測できない比較を行う可能性によって、この機能はさらに強化されます。ただし、「フェスティバル」に戻りましょう。マッシュ、タイラー、ビッグ ドッグのイベントは、理想的にはシングル プレイヤー キャンペーンの簡単な部分、中程度の部分、難しい部分に位置するように、この順序で正確に対処する必要があります。あるイベントと別のイベントの間に、「動くコミック」として適切に定義される一連のカットシーンを見ることができます。彼らが語るストーリーは、実際のアクションの単なる概要としてのみ機能し、実際、レースの出来事がアニメーション シーケンスの内容と関係があることはほとんどありません。描画スタイルは一部のアメリカン コミックスに典型的なもので、キャラクターは非常によく特徴付けられた外観で表現されますが、最終的には実際の競技用に作成されたポリゴン モデルに完全には対応せず、実際にはロード画面で非常に疑わしいレンダリングでデビューします。影の観点から見ると(彼らは皆、頭から10センチメートルの位置に下を向いたヘッドライトを持っているようです)、人が望む解釈からあまりにも遠くに見えないように、目立つ黒い境界線が付いています。カットシーン。私たちは、作業中に「動く漫画」のストーリーが挿入されたことを知っても驚かないでしょう。そして同じように、この解決策がゲームで使用される明るすぎる色パレットにも影響を与えるのが気に入らなかったのです。そして「遊び心」の感覚は、レース中に示される状況とはほとんど関係がなく、実際には鈍い色の方がより恩恵を受けるでしょう。

マルチプレイヤーモード

3 月 25 日まで事実上使用できなくなります (マッチメイキング中にコンソールがフリーズすることもありました)。モーターストーム: アポカリプスパッチ 1.02 のリリースのおかげで、今月末に予定されている英国のストアでのゲームのリリースにちょうど間に合うように機能し始めました。 Evolution Studios レーサーには、分割画面を介した 4 人のプレーヤー向けのローカル マルチプレーヤーもありますが、最大 16 人が参加できるゲームと、「追跡」、 「エリミネーター」と「レース」(ただし、最初からアクセスできるのは後者のみ)。また、ロードホールディング、ターボ管理、体当たりダメージを与える能力に影響を与える 3 つのボーナスで構成される、利用可能なセットアップ (ほとんどはロックを解除する必要があります) の中から特定のセットアップを車両に割り当てることもできます。カスタマイズ用のスキンやアイテムも多数あり、レベルアップによってロックを解除することもできます。新しいマッチの検索は迅速に行われ、現時点ではルームはそれほど混雑していませんが、時間の経過とともに、特に次のような場合には状況は大幅に改善されると想定しています。モーターストーム: アポカリプスついにアメリカでも発売されます。レースはひどいもので、適切な時点で壮観でした。ラグに関連する特別な問題は発生していませんが、トラック上に多数の車両が存在するため、フレームレートが特定の方法で低下しているようで、ドロップがより頻繁に発生する可能性があります。いつもより。モードを作成するための話題のエディタは残念ながらゲームの最終バージョンには含まれていませんが、近い将来アップデートで実装されると確信しています。

トロフェイ プレイステーション3

でプレイすることで獲得できるトロフィーは 48 個あります。モーターストーム: アポカリプス、そのほとんど(36)は青銅製です。後者は、すべての車両でレースに勝つ、特定のイベントを完了する、特定の数の特別な課題を克服するなどの単純な目標を完了することで取得できます。マッシュ、タイラー、ビッグドッグでいくつかのレースを完了し、オンライン モードでいくつかの賞を集めると、銀のトロフィーが獲得できます。最後に、3 人のキャラクターでフェスティバルを完了し、オンライン マルチプレイヤーで一定のレベルに到達すると、黄金のトロフィーが獲得できます。

回って希望、希望して回って

モーターストーム: アポカリプス実際、これは前の 2 つのエピソードのゲームプレイを提案すると同時に、レースが行われるフレームによってアクションにダイナミズムを加えています。したがって、各ルートには膨大な数の「ショートカット」と代替通路があり、おそらく地震で建物が倒壊したり、地面に巨大な亀裂が生じたり、突然の爆発が原因で、ある周回と次の周回の間にどこからともなく現れることがよくあります。以前は壁があった場所に隙間が開きます。高層ビルの屋上を走ったり、屋根から屋根へ飛び移ったり、橋の残骸を利用したりするシナリオや、津波で破壊された海岸に沿って移動するシナリオもあります。起伏の多い地形に設置されたトラックと同様に、「高速道路」や都市部のセクション (「セクション」という表現がまさに適切です) が不足することはありません。そこでは、どこに行く必要があるかを正確に理解することが最も難しいことがよくあります。いくつかのソリューションは実際に非常に想像力豊かに見えますが、最初に書いたように、Split/Second: Velocity に存在するさまざまなコンセプトを開発しながら、どのように「アイデア」を管理できた Evolution Studios のスタッフに賞賛するほかありません。しかし、同様に、ゲームプレイの観点から見て、実質的な革新がそれほど多くないことは、シリーズのファンにとって明らかです。車両の管理は「ターボ中心」であり、バイクはしばしば障害物から「跳ね返り」ます。その他、一部の車両の物理的パフォーマンスには、特に重量を感じられないため、望ましくない点が多くあります。レースに勝つには、少しの運が必要か、サーキットをよく覚えておく必要があります。ブーストが利用できるときは常にブーストを利用し(水のおかげで、またはジャンプ中にエンジンをより速く冷却します)、上を行く車両との直接対決を避けてください。サイズの観点から。

レースは「混合」で、どの車に乗るかを決めるのはゲームです。レーシングバイクとチョッパー、クワッドとバギー、マッスルカーとモンスタートラック、トラックとピックアップトラックの間で、最高の車両について学ぶべきことがたくさんあります。横滑りしながらコーナーを曲がったり、走り幅跳びの準備をしたり、相手をノックアウトしたりする方法です。ストーリー モードでは、ほとんどの場合、クラシック イベントに挑戦するよう求められますが、エリミネーション レースや直接比較が不足することはありません。そして、残念ながら、「一貫性のある」とは言えないゲームプレイの選択から生じるフラストレーションのエピソードもあります。つまり、私たちの車両はまぶたをぶつけることなく壁を突き破ることができますが、その後、障壁にはまり込み、別の車両に正面衝突されます。 、すべてゴールラインからわずか数メートルです。これらの状況は MotorStorm シリーズには常に存在しており、ある意味で私たちも正常であると考えています (結局のところ、これらは依然として「障害物」レースです)。しかし、古い FlatOut: Ultimate Carnage のような、被害を制限することに成功したゲームもあります。この観点からすると、事故による頻繁な再起動がなく、一般的により流動的で楽しいエクスペリエンスが提供されます。流動性に関して言えば、残念ながらフレーム レートの低下は珍しいことではありません。モーターストーム: アポカリプス多くのポリゴンを移動し、トラックの支持構造に関する高レベルの詳細を維持します。これらの構造は、周回ごとに目の前で崩壊しますが、これらすべてを達成するには、必然的にいくつかの妥協が必要になります。アクションを囲むシナリオの部分も、この視点で組み立てる必要があります。たとえば、私たちが走っている屋根がデザインや詳細の観点から説得力があるとしても、彼らが見ている建物については同じことが言えません。背景には、非常に単純な構造が特徴です。さらに、車両が崖から転落すると、シーケンスにより、より注意が必要な視覚的な解決策が明らかになり、事前に計算されたものに完全に置き換えられます。最後に、私たちの意見では、音楽はその数の少なさと一般的な繰り返しを考慮すると、技術分野の最低点を構成します。ゲームは完全にイタリア語で控えめに吹き替えられています。

結論

モーターストーム: アポカリプス一方では頑固に保守的なゲームプレイの選択に対処しなければならず、他方では特に観点から必然的に問題を引き起こす一連の偶発的状況(日本の地震とそれに伴うゲーム配信の遅れ)に対処しなければなりません。ただし、最新のパッチでは状況は確実に改善されています。シングル プレイヤー キャンペーンは十分に充実しており、3 つの「章」が難易度を上げていきます。また、間違いなく価値のある追加モードが付属しており、存在する多くのトラックに徹底的に悪意を持って正確に取り組むよう促します。大惨事のレンダリングは、視覚的な観点 (明るすぎる色は別として) と実用的な観点の両方から説得力があるように見えます。シナリオは 1 周ごとに動的に変化しますが、前作とは異なるゲームプレイを誰が期待したでしょうか。以前の MotorStorm ではがっかりするでしょう。

プロ

  • 基本的なアイデアは非常によくできています
  • 本格的で挑戦的なシングルプレイヤー

に対して

  • ゲームプレイは有効ですが、ほとんど変わっていないため、何らかの革新が必要です
  • 高音と低音の間のトラック設計