時間が経つのは早い

必要な前提:輝かしい歴史は、少数の共通の開発者と非常によく似たタイトルを除いて、2005 年に PlayStation 2 用にリリースされたスクウェア・エニックスの『ラジアータ ストーリーズ』とは何の関係もありません。実際、開発チームのほとんどは、『ペルソナ 3』や『世界樹の迷宮』などのカルト的な JRPG のプログラマーで構成されています。しかし、実は他にも共通点があります。 PlayStation 2 は確かに前世代の JRPG の中心的なコンソールであり、Nintendo DS が近年最も有効な日本のロール プレイング ゲームを私たちに提供してくれたのと同じです。

最近ますます停滞し、不必要に複雑になっていると考えられているこのジャンルは、ハンドヘルドの控えめな技術能力を無視してニンテンドー DS で急増し、映画のようなグラフィックスが余地を残した体験を提供するタッチスクリーンなどの機能の独創性に重点が置かれることが多くなりました。ゲームプレイと物語のために。輝かしい歴史アトラスによるこの作品は、実際、ニンテンドー DS における JRPG ジャンルの真の到達点であり、その白鳥の歌として、あまりお世辞を言わなくても、間違いなく近年で最高の作品の 1 つであることがわかります。

定数

のプロット輝かしい歴史この作品は、ファンタジー小説で最も一般的なライトモチーフの 1 つを中心に展開していますが、悪用されやすいタイムトラベルに焦点を当てた、これほど知的でよく語られた物語を追う機会はめったにありませんでした。でも、順番に行きましょう。ストックは、横暴なプロテアが支配するグランオルグ王国によって引き起こされたと思われる不自然な原因による進行性の砂漠化に悩まされている王国、アリステルの秘密諜報員のような存在です。

極秘任務中、ストックは手に魔法の本、ホワイト・クロニクルを見つける。こうして主人公は時間を旅し、歴史の重要な瞬間に到達する能力を獲得し、そこでは別の選択ではなく一つの選択が全く異なる進化をもたらす可能性があるイベントの。魅力的で明確なサポートキャラクターのバンドを伴い、ストックは戦争が破滅的なエピローグに達するのを防ぐためにタイムライン間を行き来する必要があります。ここでのナレーションは、輝かしい歴史それはゲームプレイ自体と深く絡み合っており、ストックのさまざまな決定に基づいて並行世界間を移動する自由が本質的にゲーム全体の鍵となります。複雑?例を挙げてみましょう。あるタイムラインでは、ストックは、おそらく彼が死んでいるために会うことができない能力やキャラクターを必要とする可能性があり、それが異なる結果につながります。プレイヤーは過去に移動してそのキャラクターを救い、物語の異なる進行を追うことができます。

このプロセスは非常にシンプルで、真にユニークでオリジナルな体験を提供し、多数の「間違った」エピローグと、少なくとも 2 つの主要な物語ライン (1 つは「真実」、もう 1 つは「代替」) につながります。イベントの経過を完全に操作することは明らかに不可能であり、実際、重要な瞬間ではプレイヤーは 2 つの選択肢のうちの 1 つを選択する必要がありますが、その後、いつでもその時点のノードに戻ってイベントの経過を変更することが可能になります。このような独創的な遊び心と物語性のある解決策の代償は、その瞬間の「選択」につながる多数のテキストシーケンスを読み直す義務であり、これは長い目で見ると疲れる可能性があります...それがなかったらボタンを押すだけで開発を加速したり、完全にスキップしたりすることができます。

変数

優れたJRPGとして、輝かしい歴史最大 3 人のキャラクターで構成されるパーティーと、探索中に最初に表示され、ストックの剣で攻撃して敵を眠らせて獲得することができる勤務中の敵との間の数多くの戦いでプレイヤーに挑戦することは失敗しません。実戦序盤で有利。の戦闘システムは、輝かしい歴史それは間違いなく、私たちが近年出会った中で最も独創的で独創的なものの一つです。基本的に、戦闘はターン制で行われ、敵はヒーローの前の 3x3 グリッドに配置されます。ラジアント ヒストリアは現時点で、最も強力で熾烈な敵を倒すためにマスターすることが絶対に不可欠な 2 つの真に独特な特性を提供します。まず、プレイヤーは自分のキャラクターの順番を別のキャラクターまたは敵の順番と入れ替えることで、アクションの順序を操作できます。これにより、アクションの順序を自分の好きな方法で埋めることができ、コンボやアップグレードとデバフの連鎖の実行を促進します。

の 2 番目の機能はこれに関連しています輝かしい歴史、またはキャラクターの特殊能力を使用して、グリッド上で敵自体を「移動」させる可能性。例えば?後方のマスに有害なトラップを設置し、パーティに最も近いマスの敵をそのトラップに押し込むことで、新しい距離に基づいて敵の攻撃力を低下させ、すべての敵を3番目のキャラクターが配置されている同じマスに配置することができます。強力な属性魔法を発動します。基本的に、プレイヤーはターン順序と敵の位置の両方を注意深く操作して、スキルや魔法の使用に必要なポイントの消費を最小限に抑えながら、最大限の利点を得る必要があります。このシステムは、一見シンプルだが創意工夫とひねりに満ちた戦闘システム (位置を悪用する敵や移動不可能な敵など) に絶妙な戦略性を保証し、プレイヤーに適切なレベルの戦闘を提供します。最も困難な衝突の真相にたどり着くための思考を彼に強いる。

ブラウン博士の承認

すでに素晴らしい絵は、非常に尊敬される技術部門によって完成されます。

奇跡ではありませんが、輝かしい歴史は非常に堅牢です。このゲームでは、ポリゴン設定と 2 次元スプライトの説得力のある組み合わせが提供されており、特にカラー パレットを注意深く正確に使用したおかげで、各場所の詳細が非常に高くなっています。しかし、最も優れているのはキャラクターやクリーチャーのスプライトであり、特に戦闘中は常に明確で優れたアニメーションに満ちており、すでに非常に面白い戦闘を目の楽しみにしています。したがって、ビジュアルレンダリングは最高ですが、特に魔法や能力の特殊効果に関してはかなり粗雑ですが、ニンテンドーDS用の他の作品が到達する卓越性の高さには達していません。輝かしい歴史ノスタルジックな雰囲気を維持し、ゲームプレイによって提供される新機能と完璧に組み合わされています。サウンドトラックはすべてを構成しており、間違いなく下村陽子の最高傑作の 1 つです。アトラスが提案したパッケージが、この熱心な会社が制作したゲームでよくあることですが、サウンドトラックからいくつかの曲を収録したミニ CD も提供しているのは偶然ではありません。アコースティックな伴奏は本当に格別で、輝かしい歴史ゲームの雰囲気やさまざまな状況によく適応する、真に魅力的で感情的な曲が提供され、優れた音楽の多様性でプレイヤーを魅了します。

結論

それは本当に残念です輝かしい歴史アトラスの最新作は、ニンテンドー DS で利用できる最高のビデオ ゲームの 1 つであるだけでなく、近年の最高の JRPG の 1 つでもあるため、欧州地域ではリリースされていません。優れた技術分野を超えて、輝かしい歴史本当に魅力的なキャラクターと、魅力的で成長し続けるプロットだけでなく、何よりも一連の新鮮で独創的なアイデアを提供します。これらのアイデアは、複雑なリアルタイム システムや、革新的または想定されている難解な戦闘システムに直面して、最も単純で明白に見えるアイデアが常に最良です。

プロ

  • ゲームプレイに完全に統合された、オリジナルでインテリジェントなタイムトラベルの仕組み
  • 魅力的で奥深い戦闘システム
  • 魅力的なプロットとカリスマ的なキャラクター
  • 素晴らしいサウンドトラック

に対して

  • グラフィック的には優れているが、優れているわけではない
  • 後戻りするとストーリーのペースが鈍ることがあります
  • 状況のブロックを解除するために必要な目的や「ノード」が明確でない場合があります