ス・マルテがデストラクションダービーに参戦!
ゲームは Xbox Live および PlayStation Network 経由でダウンロードできます
テストしたバージョン: Xbox 360
開発者は、デジタル配信プラットフォーム Xbox Live と PlayStation Network を通じて、従来の市場ではスペースを見つけることができなかったユーザーの注目を新しいゲームに届けることができました。とりわけ、ここでは、有名な設定を取り上げ、それを設定として使用して、非常に愛されよく知られている世界の代替派生作品を作成するタイトルが明らかになります。これは、たとえば、レッドファクション: バトルグラウンド。
ツインスティック愛好家
Xbox Live 経由で 800 MP の価格で入手できるこの新しい THQ タイトルは、舞台となっている世界を除けば、Red Faction シリーズの祖先との共通点はあまりありません。したがって、私たちは三人称視点のシューティングゲームではなく、まったく異なるものを目の前にしています。火星の果てしない大地を舞台に、私たちは詳細に満ちた閉鎖されたアリーナ内での大型車両間の戦闘ゲームに直面します。レッドファクション: バトルグラウンドツイン スティック シューター (ジオメトリ ウォーズで既に登場した制御システム) の古典的な規範に応えて、砂丘バギーや探検トラックから破壊的な戦車や高速ロボット車両まで、重い破壊手段のハンドルを握ることで私たちを駆り立てます。
THQ ゲームは主にオンラインおよびローカル マルチプレイヤーを対象としており、シングル プレイヤーは 15 ミッションのみに制限されており、長いチュートリアルとしても機能し、友達と対戦する可能性のある課題の特徴を完全に理解するのに最適です。ゲーマータグのいくつかのポイントのロックを解除するために特に克服する必要がある 15 のスキームでは、タイトルが提案するオファーは完全に提案されており、本質的には 3 つの異なるチャレンジ モードと 4 番目の選択肢です。明らかにスピードが重要な古典的なキャプチャ ザ フラッグから、サバイバル モード、無生物の敵や AI によって駆動される車両の両方に対する攻撃まで、その範囲は多岐にわたります。各ミッションには制限時間があり、チャレンジに合格するかどうかを示します。長く抵抗するほど、または早く抵抗するほど、世界ランキングやオンラインの友達とのランキングが向上します。レベルを完了した後に授与される銅、銀、金のメダルは、私たちの配置の質を強調します。進歩してスキルが向上すると、新しい車両のロックを解除したり、車両をさらに破壊的にすることができるアップグレードが可能になります。
Xbox 360 の目標
利用可能な 200 ポイントは、シングル プレイヤー ゲーム、オンライン ゲーム、ローカル マルチプレイヤー ゲームに分かれた 12 の目標に分割されます。提案された 15 のチャレンジをすべて完了し、フィールドでファイターとして高いランクを獲得し、Xbox Live でプレイヤーを虐殺する必要があります。
シングルとマルチプレイヤー
まだ取り上げていない詳細は、ゲームに与えられた視覚的な設定です。予想どおり、戦闘は常にアリーナ内で行われ、詳細と破壊可能な要素が豊富にあり、鳥瞰図で構成されています。本当の問題は、正確にはビューの種類、またはむしろカメラが一部の車両に無意識にズームインすることが多く、その結果シーンの全体的なフレーミングが失われる方法にあります。 THQ タイトルは、シナリオ内の最後のあえぎの戦いと信じられないほどの爆発により、すでに特にカオスですが、カメラもスキップされている場合、戦闘を管理することは不可能になります。たとえ車両の反応がもう少し正確で射撃管理が改善されたとしても、制御システムは非常にうまく機能します。スティックを押すだけからトリガーと組み合わせる方法まで、ショットを指示する方法を変更することはほとんど役に立ちません。残念ながら、より正確にするのには役に立ちません。採掘 ATV、ローバー、ロボットなどの車両に関しては、長距離兵器を搭載するすべての車両に強さが蔓延していることに気付いたとしても、それぞれに長所と短所を備えた独自の特性があり、衝突が非常にバランスが取れています。挑戦とゲームプレイ全体の単調さを軽減するために、不運な敵を一発で破壊できる圧力地雷やラジコンなどの補助武器が用意されています。重力爆弾については別途言及する価値があり、近くの車両 (私たちの車両も!) を引きつけて破壊することができます。この説明からTHQタイトルについてかなりのアイデアを持っている場合、私たちはそれを確認することしかできませんが、明らかにゲームがイライラしすぎて混沌としすぎているオンライン分野によってすべての前向きな意図が妨げられるのは残念です。アリーナは小さすぎ、武器は強すぎます。戦略の余地はありません。オンラインでは、完全な破壊を唯一の目的とした、継続的かつランダムなフリーフォーオールが行われるだけです。
結論
レッドファクション: バトルグラウンドそれは何よりも実験のように見え、赤い惑星を舞台にした物語に対するユーザーの愛情をテストしたいという願望でした。コンディションは悪くなかったし、もしシングルプレイヤーが単純に長いチュートリアルとして設定されていなかったら、おそらく評価は違っていただろう。しかし、THQ の犠牲を無駄にしているのは、アリーナが小さすぎて 4 人のプレイヤー間の戦闘を主催するのに適していないため、マルチプレイヤー セグメントをプレイできないことです。シングルプレイヤーが制限され、マルチプレイヤーが機能しない場合、何が残るでしょうか?
プロ
- レッドファクションの世界の設定
- 技術的には悪くない
に対して
- ひどいカメラ管理
- シングルプレイヤーの制限が多すぎる
- マルチプレイヤー インジオケーブル
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