キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー、レビュー

キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー、レビュー

テストしたバージョン: Nintendo Wii

私たちは第二次世界大戦の真っ最中です。小柄で虚弱なスティーブ・ロジャースは、国に奉仕したいと熱望し、世界初で唯一のスーパーソルジャーに変身する実験を受けることに同意する。アダマンチウムとビブラニウムの合金で作られた不滅の盾を持ち、アメリカの色に身を包んだ少年は、コードネーム「キャプテン・アメリカ」を名乗り、その功績で連合軍を鼓舞し、最終的な勝利に導いた。 。映画『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』の劇場公開に少し先駆けて、必然のタイアップがSEGAによって制作され、Wii版では、任天堂コンソールのコンジットとコンジット 2。

基本的にいくつかの疑わしいデザイン選択のせいで、ゲームの最初のインパクトは最高ではありません。キャプテン・アメリカのキャラクターには肩の代わりに不可解なボールがあり、残念ながらアートワークから、これらはフットボールスタイルの保護ではなく、むしろであることがわかります。人間の解剖学の奇妙な解釈。キャラクター モデルは一般にひどいもので、32 ビット コンソール世代の遺産、つまり使用されているポリゴン数が少ないためレンガ状の手の形さえ残っています。これに、非常に貧弱なアニメーション セットも追加する必要があります。アニメーション セットには通常の歩行が含まれていないため、キャップやその友人たちが軽いジョギングをしているかのようにゆっくりと動くシーンにコミカルな要素が与えられます。幸いなことに、グラフィックの残りの部分はより優れていることがわかりました。シナリオは、外観や色が単テーマであることが多いですが、シナリオ内の要素の配置は探索に適しており、非常に流動的に流れます(状況があまりにも複雑になり、いくつかの注意が必要な場合を除く)速度が遅くなります)、十分にシャープなテクスチャさえ誇っています。同様に、敵の多様性も非常に優れています。単純な兵士から彼らを扇動できる「指揮官」、鎧を着た敵から真っ向から突撃する「野蛮人」、アンドロイドを通り抜け、機敏な剣士、そして最終的にボスに至るまで、さまざまな敵がいます。戦わなければならないことが非常に多く、時々生み出されるダイナミクスは、関与と挑戦を高く保つために十分に変化することができます。

船長、あなたの目には崇高な運命が映っています...

最初の数分から、High Voltage Software のスタッフが戦闘システムに関して『Batman: Arkham Asylum』のゲームプレイからインスピレーションを得ていることは明らかです。それどころか、これには何の問題もありません。レッドスカルの命令に従ってナチス軍を殴り、敵が私たちを不意を突いて素早い反撃を仕掛けようとするたびに即座にZボタンを押すと、結果は次のようになります。とても面白い練習であり、間違いなくこの作品の最高の点の 1 つです。

ただし、キャプテン・アメリカは、その破壊不可能なシールドと、それを敵に投げる能力で最も有名であり、Wii モートの赤外線ポインタとよく合います。したがって、ヌンチャクの C ボタンを押し続けるだけで「発射モード」に入り、画面上のレティクルを動かして複数のターゲットをロックオンし、ボタンを放すとシールドが 1 人の兵士から別の兵士に「バウンス」できます。事件の結果。同じ操作は、スイッチを起動する必要がある場合や電子ステーションを破壊する必要がある場合、つまり探索段階に該当するアクションに役立つことがわかります。キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー、実際にはゲームプレイ内に非常に存在します。実際、これらのロケーションは戦闘の背景に限定されず、プラットフォームセクション、パズル、隠されたオブジェクトの探索の間で主導的な役割を果たします。もちろん、すべての観点から見て優れた仕事が行われたとは言えません。ある手持ちから別の手持ちへのジャンプは、問題を引き起こすにはあまりにも「補助的」な手順であることが判明しましたが、開発者の意図はおそらく次のとおりでした。それは、起こり得るフラストレーションのエピソードを排除することです。パズルや隠しオブジェクトとの相性ははるかに優れています。前者は、特定のシステムの破壊やセンサーの作動によってドアが開くことを中心に展開し、シールドが当たることがよくあります。後者は、たとえロック解除可能な報酬 (キャラクター資料、追加のコスチューム、アートワーク) が忘れられないとしても、隠された通路や以前は無視されていたエリアを探して、冒険を構成する 9 つのレベルを再プレイする正当な理由になります。

星の子供たち。そしていくつかの縞模様。

これまで説明したイメージは、多様で魅力的な戦闘システムと興味深い探索セクションを備えた、よくできたアクション ゲームです。つまり、ゲームを完了するまでに必要な約 6 時間 (隠されたオブジェクトや宝物を探してレベルを再プレイすることにした場合、明らかに時間がかかります) は、たとえ困惑する瞬間があったとしても、快適であることが判明しました。

まず、前述の設計上の選択と一般的な技術的な実装に関してですが、いくつかのソリューションは、Wii などの技術的に時代遅れのコンソールでも正直に言って表示不可能です。第二に、ビューにいくつかの癖があるため、特定の状況では非常にイライラする可能性があります。シナリオが「狭い」場合、カメラは下に傾く傾向があり、このようにして、シールドを投げるという操作がほとんど不可能になります。いくつかの敵を克服するために。プラットフォームのセクションについてはすでに述べました。開発者は、プラットフォームのセクションをフラストレーションの少ないものにしようとして、過度に単純化し、平凡なボタンを押すだけのものにしました。セガとのタイアップの伝統に従って、プロットは映画のプロットと平行して進行し、数多くの漫画本への言及をふんだんに取り入れ、有名なレッドスカルに加えて多数の「スーパーヴィラン」を紹介します。しかし、ストーリーの展開は非常に平凡で、噛み味に欠け、イタリア語の吹き替えによって台無しにされており、多くの点で聞くことができず、残念なことに、私たちは最終的にますます頻繁に参照することになる通常の専門家の仕事です。

結論

Wii版では、キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャーそれは、小さな嬉しい驚きであることがわかりました。念のため言っておきますが、傑作ではありませんが、エキサイティングとは言えなかった2、3本の作品の後、任天堂コンソールでのマーベルとのタイアップを改善したいというSEGAの願望の素晴らしい兆候です(マイティ・ソー:ザ・ゴッド・オブ・サンダーも参照)。ロックステディの傑作への参照は最初の戦いから明らかですが、探索パズルでは、必要に応じてゼルダの要素も見つけることができます。したがって、High Voltage Software によって行われた作品は、構造とゲームプレイの点ではまとも以上に見えますが、いくつかの非常に疑わしい選択と平凡なポリゴン数によって特徴付けられる、技術分野に関しては明らかにあまり優れていません。キャラクターが好きで、楽しいアクションゲームを探しているなら、ぜひチェックしてください。

プロ

  • 優れた戦闘システム
  • 適切に実装されたコントロール
  • まともな探索セクション

に対して

  • 非常に醜いグラフィック
  • 平均以下の耐久性
  • 重要ではないプラットフォーム セクション

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