敵にとっての母親

敵にとっての母親

変形した生き物、グロテスクな存在、不気味な設定、生き生きとした、ほとんど優しいグラフィックスが、優れたゲームを開発した独立系開発者であるエドモンド マクミレンの奇妙な名刺の作成に貢献しています。スーパーミートボーイアイザックの束縛したがって、PC と Mac では、カリフォルニアの開発者が Newgrounds やその他のブラウザ ゲーム ポータルで名を上げた、シンプルで少し口の悪い Flash ゲームへの、ある種の過去への回帰を意味します。これは Florian Himsl の協力を得て 4 か月かけて作成された個人的なプロジェクトであり、Team Meat の次の野心的なゲームの開発に積極的に没頭する前の、ほとんど娯楽として生まれたマイナー タイトルです。しかし、それではなぜ Steam 上の友達全員がそれをプレイし続けるのでしょうか?

地下室を通して

このゲームの最も典型的な要素の 1 つは、その物語の前提です。物語の主人公は実際にはアイザックです。アイザックは、遊んで楽しむのが大好きですが、過度に信心深い家族に生まれたという不幸を抱えた子供です。すべては、ある日、神がイサクの母親に信仰の行動をとり、息子を犠牲にするよう命じたところから始まります。母親は危険を察知し、家の地下室の奥へ長い逃亡を始めました。

それは間違いなく不気味な始まりであり、宗教的および異教への言及がランダムに散りばめられているため、開発者がプレーヤーに聖書の物語の矛盾と悲惨さを熟考させたいのか、それとも単に意図があったのかは不明です。タブーに満ちた型破りなストーリーを持つ素晴らしいゲーム。この美しいプロットは、一瞬にして背景に消えていきます。アイザックの束縛他のタイトルから要素を効果的に盗用し、組み合わせているのは、そのゲーム メカニクスにあります。したがって、私たちはスマッシュ TV の一種のアリーナ シューティングゲームに直面していることに気づきます。このゲームでは、その瞬間のボスとの戦いに到達するまで環境に存在するすべての敵を排除します。一方、ゼルダの伝説への数多くの言及は次のとおりです。ダンジョンの構造から商人のいる部屋、岩を破壊するための爆弾の使用からエネルギーを回復するためのハートの収集まで。ゲームの流れは次のとおりです。部屋に入り、敵を一掃して次の部屋に進み、次のダンジョンからプレイヤーを分けるボス戦までこのように続きます。古典的なローグライクゲームと同様に、死んだら最初からやり直すことを強制され、すべてがランダムに生成され、新しいゲームごとに敵、収集するオブジェクト、直面するダンジョンの組み合わせが常に変化することが保証されます。そして、それはまさにこれであり、膨大な数のゲームと組み合わせることで、の真の強さを表す内容アイザックの束縛

驚きの喜び

ロック解除可能なパワーアップ、秘密の部屋、対峙する生き物の間で、マクミレンがコンテンツを作成した際の仕事は本当に注目に値します。収集するオブジェクトは 100 個以上あり、その大部分はアイザックの攻撃スキルを強化したり、特別な力を与えたり、移動速度を上げたりするのに役立ちます。可能な組み合わせが非常に多いため、予期せぬデザイン状況に遭遇しても不思議ではありません。またプレイし、繰り返しプレイしたくなる理由の 1 つは、まさに角を曲がった先に他にどんな驚きが待っているのかを発見したいという欲求です。ダンジョンを探索することで、たとえば、スロットマシンにすべてを賭けることができるゲームルームに入ったり、血液銀行でエネルギーの一部を売ったり、あるいは、魂を犠牲にして獲得するように勧めるサタンその人に出会うこともできます。特別な力。各ゲームで提供されるコンテンツがランダムであるため、ゲームの難易度さえも予測不可能になり、オブジェクトの適切な組み合わせでアイザックを無敵の戦闘マシンに変えることができたとしても、セッションが不運だとイライラするような体験になる危険性があります。

各敵は特定の行動と攻撃パターンを特徴としており、プレイヤーはそれを覚えて無力化することを学ばなければなりませんが、時折、従来のモンスターよりも強力で大きく危険な「特別な」バージョンのモンスターが現れることがあります。これらすべてに、秘密のオブジェクト、多数の代替エンディング、Steam の目標、攻撃、スピード、射撃範囲で際立っている 3 人のロック解除可能なキャラクターを追加する必要があり、これ以上のコンテンツでも見つけるのが困難な量のコンテンツになります。野心的な作品。この時点で、弱点が何かはすでに理解されているでしょう。アイザックの束縛: ゲームの最初の数時間は、驚き、謎、予期せぬものの発見がすべてです。シンプルで最終的には繰り返しの構造にもかかわらず、ゲームがこれまで見たことのない新しいオブジェクトや新しいボスで圧倒されるまで、前進し、死んで、やり直しを繰り返します。しかし、続けていくと、新しいコンテンツによってエクスペリエンスがより複雑で明確になり、この発見の感覚はますます少なくなり、遅かれ早かれ新しい機能はますます少なくなり、最終的にメカニズムの繰り返しに気づきます。残念なことに、ある時点で、アイザックの束縛消えては消え、新たな対戦相手を引き裂き、自分の分身を新たにアップグレードし、新たな驚きを発見したいという欲求だけが残ります。大成功とファンからの強い需要がない限り、このゲームが長期的にサポートされる可能性は低いですが、幸いなことに、作者はすでに次のハロウィーンの機会に、敵と敵を含む無料アップデートをリリースすることを確実にしています。オブジェクトのテーマ。

不気味ですが、スタイルはあります

繰り返しになりますが、エドモンド・マクミレンの芸術的才能は、すべてのイラスト、すべてのアニメーション、すべてのカットシーンにおいて強力であり、漫画的で面白い描画スタイルと、反抗的なモンスター、病的な状況、血なまぐさい死をうまく融合させています。ほんの数秒の間に、満面の笑みを浮かべた致死性の寄生虫に遭遇したり、糞尿で満たされた部屋でぶら下がっている小男に遭遇したり、忌まわしい大泥棒の嘔吐物を避けたりすることができます。

絵の良さもさることながら、モンスターのデザインにおける不気味なオリジナリティこそが、モンスターをカリスマ性のあるものにしているのです。 Steam で現在入手可能なバージョンが、主に Flash の最適化が不十分なために散発的なフレーム ドロップに悩まされているのは残念ですが、いくつかの迷惑なバグを修正することを目的としたアップデートがこの記事の執筆中に到着する予定です。スーパーミートボーイに合わせて、アイザックの束縛また、これは非常に自己祝賀的なゲームでもあり、アメリカの作者や他の独立系開発者による他の作品への言及によく遭遇します。最後に、すでにスーパー ミート ボーイやカナバルトの音楽を書いた才能ある作曲家であるダニー バラノフスキーによる優れたサウンドトラックによって、すべてがさらに暗く不気味になります。プレイヤーに付属する曲は、ロックなテーマから神秘的で不穏な音楽まで多岐にわたります。初めて聞くと身震いするような邪悪な児童合唱団が爆発します。

結論

アイザックの束縛これは小規模なゲームで、Super Meat Boy ほど野心的ではありませんが、McMillen の以前の Flash 作品に沿ったものであることは間違いありません。生き生きとしたグラフィックと素晴らしい音楽は、間違いなくエクスペリエンス全体にプラスをもたらしますが、本当の強みは、数え切れないほどのコンテンツを継続的にシャッフルし、ゲームごとにそれらを飲みながら、常に何か新しいものに驚かされる能力にあります。もちろん、遅かれ早かれ驚きは終わり、その時点で再びプレイしたいという欲求さえ徐々に消えていきますが、それはそれまでですアイザックの束縛これは間違いなく、ここ数か月で最高の 5 ユーロを費やした金額となるでしょう。

プロ

  • 無限のリプレイアビリティ
  • 素敵なグラフィックと素晴らしい音楽
  • 発見してロックを解除できるたくさんのコンテンツ

に対して

  • 散発的な速度低下
  • 時間が経てば必然的に減っていきます

PCのシステム要件

テスト構成

  • Mac OS X ライオン
  • コア2デュオ2.66GHz
  • メモリア4GB
  • GeForce 320M

最小要件

  • Windows XP、Vista、7およびMac OS X Leopard 10.5.8、Snow Leopard 10.6.3以降
  • 2.0 GHz または Intel Mac 2.5 GHz プロセッサ
  • Memoria 256MB (PC)、1GB (Mac)
  • ハードディスク 50MB
  • ビデオカード ダイレクト X9.0c 互換カード