英雄的な新鮮な肉

英雄的な新鮮な肉

このゲームは、Xbox Live アーケード サービスと Steam でダウンロードできます。
テストしたバージョン: Xbox 360

エドモンド・マクミレンは確かに普通とは違う人物だ。人を不安にさせるカリスマ性と、不気味なものすべてに対する病的な情熱を特徴としており、ほとんどの場合、彼はニルヴァーナやメルビンズのTシャツを着てイベントを回っているのが見られるが、その袖は確かにそうではない。両腕に広がる奇妙なタトゥーを隠すのに十分な量だ。

しかし、型破りな性格とスタイルを備えたパンク ロックの愛好家である前に、エドマンドは何よりも優れたゲーム デザイナーです。魅力的で、しばしば厚かましいスタイルの選択、鋼のような個性、そして時には完璧で時には未来的なメカニックがゲームのゲーム性を可能にしました。独立系開発者のコ​​ミュニティに大きな足跡を残す Flash ゲーム。彼が開発を発表したとき、スーパーミートボーイ優れた Goo! の作者である Tommy Refenes とともに、オリジナルの Meat Boy のような小規模なゲームが、最も要求の厳しいコンソール ユーザーにどのように提示されるかに多くの人が興味を持っていました。 「まったく違うものです」と著者は間違いなく彼の最も野心的なゲームについて言及しているが、私たちが最終的にその意味を理解するまでに数時間かかり、パッドがすり減り、2000人以上の命が失われた。

ダイ・ハード

ゲームの核心は、オリジナルの Flash チャプターと比べてほとんど変わっておらず、顕著な難易度も同様です。邪悪なドクター・胎児がまた彼女を誘拐したベラBandage Girl、そしてプレイヤーの目的は、もう一度、勇敢な小さなミートボーイを、致命的な罠に満ちた一連の非常に短いレベルを通して導くことであり、すでに N+ をプレイしたことのある人には非常によく知られているように見える公式です。武器も特別な能力もありません。死を回避する、あるいは死を直撃する唯一の方法は、狂ったように走って、できる限りジャンプすることだ。ポゴスティックに乗ったフォレスト・ガンプですらできないだろう。各レベルにはチェックポイントはありませんが、挑戦は無限です。危険な刃、スパイク、溶岩の川、ミサイル、レーザー光線など、目的はシナリオの反対側にある包帯少女に到達し、シナリオを完全に完了することです。羽を離れることなく。そして、はい、N+ やオリジナルのミートボーイと同じように、トラップは多大な困難を引き起こすように配置されており、多くの場合、単一のレベルをクリアするまでに数十回の試行が必要です。まさにこの理由から、スーパーミートボーイ確かに、それほど粘り強くないプレイヤーには手の届かないレベルですが、難易度の優れた進行と新しいトラップの段階的な導入により、難易度は高くなりますが、イライラすることはほとんどありません。実際、レベルをクリアしたときの満足感は、独創的なリプレイ システムによってさらに高まります。シナリオをクリアすると、すべての試行を含む 1 つのシーケンスが表示されます。数十人のミートボーイが罠に激突する中、最後の一人だけが最後まで生き残るのを見るのは、独特の興奮です。そして、制御システムに関してRefenesが行った驚異的な仕事についてはどうですか?走る、ジャンプする、壁をジャンプするなどの動作は、ビデオ ゲームではしばしば見落とされたり、当然のことと考えられたりしますが、スーパーミートボーイこれらはまったく自然に見えます。この観点から見ると、2 人のアメリカ人開発者は、コントロールが完璧とは言えず、むしろ完璧を大きく上回る 2D プラットフォーマーを作成することに成功しました。

インディーマニフェスト

遊ぶスーパーミートボーイそれは、千回の試行を経てレベルを克服するのと同じように、本当に楽しいです。各シナリオはレベル デザインの小さな真珠であるため、ジャンプするたび、失敗するたび、トラップがトリガーされるたびに驚き、爽快になります。 「もう一回やってみたらやめよう」と私たちは自分に言い聞かせますが、決してやめることはありません。このタイトルの明らかな利点は、実際、Flash ゲームのみが提供できるシンプルさと中毒性を維持しながら、プレイヤーに完全で奥深い体験を提供できることです。しかしスーパーミートボーイこれは素晴らしい百科事典でもありますが、残念なことに、それを完全に理解できるプレイヤーはほとんどいません。多数のカメオ出演、継続的な言及、小さなオマージュを備えたこのゲームは、インディー シーンという活気に満ちた成長を続けるアンダーグラウンド現象への巨大なオマージュです。したがって、私たちはカナバルトの氷の建物の間を走ったり、BIT.TRIP のサイケデリックなプラットフォームに飛び乗ったりしていることに気づきますが、ロック解除可能なキャラクターは、Braid の Tim などのよく知られた顔から、娯楽から抜粋した多くの人に知られていないアイコンまで多岐にわたります。 Fly Wrench、Spelunky、Mighty Jill Off などのフリーウェア ゲーム これらのそれぞれには、明らかに元のゲームからインスピレーションを得た特定の能力があります。

さらに、McMillen と Refenes は、最も有名なインディー開発者に、いわゆるワープ ゾーンの作成を依頼しました。この秘密レベルは、控えめに言っても独特のスタイルが特徴で、たとえば、FEZ の作者であるフィル フィッシュのスタイルが特徴です。 8 ビット グラフィックスは、ゲームボーイ ゲームを彷彿とさせることを強く意図しています。古典的なゲーム メカニクスにさらに多様性を加えているのは、壮大なボス戦であり、その後に陽気なカットシーンが続きます。明らかに、このような場合であっても、あなたがすることはあるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプしたり、時には水没した工場から逃げたりすることだけです。時には巨大なサンドワームに鋭い刃を投げつけさせます。最も大胆不敵なプレイヤー、または最も自虐的なプレイヤーは、各レベルを最大スコアで終了することができ、構造は非常に似ていますが、はるかに難しいダーク バージョンのロックを解除できます。残念ながら、レベル エディターを試す機会はありませんでした。レベル エディターは、PC および Mac 用の将来のバージョンにのみ搭載されます。おそらくこれが、Xbox Live アーケードのゲームの唯一の本当の欠陥を表しています。さらに極悪非道なシナリオで友達に挑戦するということは、間違いなくそうなっていただろうということです。印象的ですが、しばらくすると新しいレベルが DLC の形で登場する可能性があります。

結論

数人の開発者が今年最も興味深いゲームの 1 つを思いつくことに成功したのはこれが初めてではありません。そして何かが、これが最後ではないことを告げています。ミートボーイは現在 18 歳で成人し、以前の Braid や World of Goo のように、最も有名な作品と真っ向から競争できるようになりました。生き生きとしたグラフィック、レベルの量、ロック解除可能なコンテンツの量、そして何よりもコントロールとレベル デザインの完璧さのおかげで、スーパーミートボーイこれは間違いなく、これまでインディー コミュニティによって作成された最も完成度が高く洗練されたゲームです。残念ながら、難易度が高いため、忍耐力の低いプレイヤーは怖がる可能性があり、同じポイントを何度も繰り返すのが苦手なプレイヤーにとっては、いくつかのレベルはイライラする可能性さえあります。さまざまな驚きと他のニッチなゲームへの数多くの言及は素晴らしいですが、これまでこの世界に近づいたことのない人にとっては、それらを理解するのは非常に難しいでしょう。

プロ

  • 完璧なコントロール
  • たくさんのロック解除可能なレベルと追加要素
  • インディーシーンへの素晴らしいオマージュ
  • 陽気なカットシーン

に対して

  • 誰もが手の届く範囲にあるわけではない
  • XBLA と WiiWare ではレベル エディターがありません

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