スパイダーマン: エッジ・オブ・タイム、レビュー
テストしたバージョン: Wii
マーベル・ユニバースにおいて死は相対的な概念であり、スパイダーマン自身が2099年のスーパーヒーローとの数多くの対話の中でそれについて冗談を言ったのは偶然ではない。二人のスーパーヒーローは過去に接触しており、この絆はそれを超えて結びついている。空間的および時間的障壁は、現実のさまざまなレベルにあるにもかかわらず、「テレパシー」でコミュニケーションできるほどに優れています。一方で、デイリー・ビューグル紙のフリーのフォトジャーナリストであるピーター・パーカーは、放射能を帯びたクモに噛まれて、その力を買いました。クモに匹敵し、犯罪と戦うためにクモを使用することを決定します。もう一方のミゲル・オハラは、2099年のニューヨーク出身の遺伝学者で、DNAが改変された実験室の事故により、前任者と同様の能力を獲得した。
神から始まるスパイダーマン: エッジ・オブ・タイムそれは確かに大きな影響を及ぼします。私たち全員が知っているスパイダーマンは、謎のポータルの近くにいるときに、強化されたバージョンのアンチヴェノムによって殺されますが、2099年バージョンは、事件を回避するために土壇場で介入することに成功しました。ピーター・パーカーは、時間を遡って、しかし彼に属さない現実に投影されているため、安全ではあるが、長くは続かない。彼が自分自身の運命と、ある種の枝と化した街全体の運命を変えたいのであれば。悪の企業の場合、彼は未来のスパイダーマンと対話し、物事の状態を回復できる一連のイベントを引き起こさなければなりません。そしておそらく彼の死を避けるためだろう。一見すると、ゲームのプロットは Beenox の前作である Shattered Dimensions を踏襲しているように見えますが、そこではウォール クライマーが 2 つではなく 4 つのバリエーションで存在していました。しかし、ピーター・デイヴィッド(マーベルの最高の作家の一人)によって書かれた物語は、数分後にギアを開始し、私たちを別の軌道に連れて行き、いくつかの興味深い展開も可能です。
異なる双子
のアクションスパイダーマン: エッジ・オブ・タイムすべては、タイムパラドックスによって生み出された「もう一つの現在」の中で、ニューヨークの完全な支配権を獲得し、一連の都市のおかげで他にどれだけ多くの都市があるかわからないアルケマックス社の無限の(しかし実際には!)本社内で起こります。私たちが知っているように社会を変えた特許。古典的なスパイダーマンから 2099 年のスパイダーマンへの移行は、プレイヤーの選択によって発生するのではなく、特に冒険の終わりに向けて、かなり独創的な解決策を備えた、ナレーションで語られる出来事に応じて発生します (約 8 時間で完了しました) )、相互作用が緊密になり、2 人のヒーローがほぼ並んで共通の脅威に直面していることに気づきます。ビーノックスが私たちに提案したスパイダーマンのビジョンは、ジョン・ロミータ・ジュニアがデザインした人気の物語サイクルの美学とサム・ライミ監督の映画の美学の中間にあるように思えたが、『エッジ・オブ・タイム』はそれと共通して、世界をほぼ完全に破壊している。いくつかの強力な敵の打撃で文字通りズタズタにされた赤と青のコスチュームと、「ウェブスイング」シーケンスのダイナミズムは、ゲーム内で非常にうまくレンダリングされましたが、次の理由により、予想よりも活用されていませんでした。シナリオの不足主に都市部。
操作するキャラクターは、Wii リモコンの B トリガーを押して放すことで空中にホバリングし、ある蜘蛛の巣から別の蜘蛛の巣にジャンプしたり、同じボタンを 1 回押すだけで黄色のマーカーでハイライトされた領域に到達したりすることができます。 A ボタンは通常のジャンプに使用され、ヌンチャク モジュールは移動 (アナログ スティック)、ビューの管理 (Z ボタン)、および特殊能力の起動 (C ボタン) を担当します。これは、古典的なスパイダーの場合です。 -人間は、ヒーローが敵よりもはるかに速く動くことを可能にする有名なスパイダーセンスを備えた一種の「スーパーリアクション」に変換されますが、2099年のスパイダーマンの場合、それは非常に便利な「コピー」をリリースすることで構成されています。私たちは標的にされているミサイルや砲塔も装備されており、必要なアップグレードを行うことで攻撃的な価値も得ることができます。攻撃的な操作 (通常のコンボ、ヘビーコンボ、ウェブ発射体の発射、その他のさまざまな組み合わせ) を実行するための十字キーの 4 方向の使用は、(かなり) 少し混乱します。また、同じ十字キーを使用するためです。 Zボタンと組み合わせてカメラを移動します。この状況は、残念ながらいかなる方法でも変更できません (たとえば、クラシック コントローラーをサポートできれば良かったでしょう) が、時には純粋な混乱の瞬間を引き起こします。また、何よりも、すべてのユーザーから漏洩する仮想カメラの管理が原因です。側面があり、ある瞬間には文字通り狂ってしまい(壁に張り付くときを見てください)、私たちの生活を非常に困難にします。
スパイダーマン、あなたはスパイダーマンです...
扱いにくい制御システム、凡庸なビュー管理、およびグラフィックスの一連の多かれ少なかれ明らかな欠陥 (とりわけ、ポリゴンの相互貫通) をなんとか折り合いをつけることができた場合、スパイダーマン: エッジ・オブ・タイムその可能性を表現することに成功し、マーベルのスーパーヒーローのファンに、説得力のあるプロット、非常によく練られた会話、さらにはかなりのレベルの挑戦、特に敵が現れるより高度な段階でサポートされた、まとも以上の体験を提供します。非常に難しく、正常に完了するには複数回の試行が必要なセクションもあります。
強化システムは、シナリオ内で収集できる光の球と「黄金のスパイダー」を通じて機能しますが、「完売」することはありません。実際、ゲームが完了しても、可能なすべてのアップグレードを購入することはほとんどできません。これにより、Beenox タイトルのある程度のリプレイ性が促進され、15 の異なるタイムアタックで特定のセクションに再度取り組む可能性が高まります。 「スパイダーマン」の代替コスチュームが募集中。開発者は進行の面で非常にうまく機能しています。2 人のスパイダーマンの力と能力は徐々に強化されており、決して矮小化されることはなく、むしろゲームプレイの効率において中心的な役割を果たしています。技術的な分野に移りますが、すでに強調されている欠陥を超えて、少なくとも Wii バージョンでは、互いに非常に似ていて非常に平坦な、独創性のない設定について話すことができますが、細部と点で主人公への優れた注意が対照的でした。アニメーション。サウンドも良く、通常のエフェクトと音楽が場合によっては何とか浮かび上がり、映画のような壮大さを少し引き出します。英語での長い会話は残念です。完全なローカライズがあれば、冒険はもっと楽しくなったでしょう。
結論
スパイダーマン: エッジ・オブ・タイムWii 用は、長所と短所の奇妙な組み合わせを提供します。一方では、よく練られたプロット、個々のアップグレードを強化する優れた強化システム、スパイダーマンの力の優れた描写、そしてあなたを夢中にさせるレベルの挑戦。もう一方では、混沌として扱いにくい制御システム、しばしば問題となるビュー管理、および多かれ少なかれ明らかな多数の不具合があります。確かに後者を受け入れ、前者を楽しむことはできますが、ビーノックスのチームがより大きな問題を避けるためにテストにもっと時間を費やすことができたという認識に加えて、最終結果が苦い後味を残すことは明らかです。あるいは、ユーザーがさまざまな制御構成から選択できるようにすることもできます。したがって、このゲームはスパイダーマン ファンにのみお勧めします。
プロ
- 適度な長さと適度なレベルの挑戦を伴うキャンペーン
- 優れた管理とアップグレードの強化
- キャラクターと彼の力の優れたレンダリング
に対して
- 醜く、空虚で、平坦で、多くの場合似通ったシナリオ
- 必然的に煩雑な制御システム
- 問題のある視力の管理