確実な破壊

テストしたバージョン: PC

最初の爆弾が解放されましたが、間違いなく、それは今後数か月以内にその痕跡を残す運命にあるものの一つです。これまでに、私たちは新しい巨大な DICE プロジェクトについてすべてを知っていますが、編集部に届いたコピーのおかげで、ゲームのオファー全体をテストすることができました。バトルフィールド 3それは 3 つの個別のセクションで構成されています。フランチャイズにとって真の斬新であるシングル プレーヤー キャンペーン、2 人のオンライン プレーヤーのための 6 つの協力ミッション、そして明らかに製品の真の中心であるマルチプレーヤーです。あまり多くの言葉を使わずに、キャンペーンと協力プレイはゲームの競争部分に達していない、とすぐに言うことができますが、それらは単に、あまりよくできていないタスクを表しており、 PC ではこれに匹敵するものはなく、そのことが私たちに明白な問題を乗り越えさせることに成功しました。でも、順番に行きましょう。

炎に包まれるペルシャ

このキャンペーンは純粋な政治的ファンタジーの錯乱であり、一介の兵士から世界運命の裁定者となるマリーン・ブラックバーンの出来事を、つながりとフラッシュバックのゲームを選択してナレーションします。私たちはイラク北部、ファラック・アル・バシール率いるPLRの独立推進と闘う熱い地域にいます。市内での「単純な」任務中に、地震が地域全体を破壊し、イランでクーデターを引き起こし、ペルシアの国でアル・バシールが権力を握ることになる。アメリカの反応は明らかだ。イラクでの防衛段階を放棄し、強大な隣国への侵略に真っ向から身を投じている。一言で言えば、これがこのゲームの勝敗であるが、スウェーデンの少年たちは、戦場を演出する際に「直線的」アプローチを選択する代わりに、ゲームの最後の瞬間から始めて、テーブル上のカードをシャッフルすることに決めた。複数の視点によるアクション。Danger Close の Medal of Honor ですでに見たのとほぼ同じように収束することがよくあります。そうすることで、この物語は私たちにさまざまなキャラクターを知り、体現することを可能にしますが、スクリプト内の露出度の高いカットシーン、実際の穴、および過度に大胆なジャンプのおかげで、すべてが明らかに支離滅裂であまり理解できないように見え、私たちを物語の真ん中にまっすぐ押し込みます。ただし、行動の「感情的な」準備は考慮されていません。

明らかに、これはバトルフィールドであり、バッド カンパニーではありません。感情移入するための「強い」キャラクターは必要ありませんが、これは、シーンに出入りする、何の欠片も持たない単純なエキストラを作成することに自分自身を制限することが許されるという意味ではありません。進行の重要な瞬間にシーンを盗むはずのときでさえ、カリスマ性を発揮します。悪役ソロモンは、この意味でタイトルの物語上の敗北の象徴です。要するに、すべてが非常に冷淡で、非常に表面的な方法で語られていますが、正直に言うと、いくつかのセクションは、それらがどのように出来事の進行を加速し、私たちの周りで起こっていることにしばらくの間私たちを引きずり込むかについて興味深いものです。残念ながら、弱い物語部分は、まれなケースを除いて、素晴らしい化粧品によってのみ救われる平凡さから抜け出すことができないゲームプレイにも対応しています。タイトルを構成する 12 のミッションは、通常レベルで合計約 5 時間のゲームプレイに相当し、前回のプレス ツアーで得た印象を裏付けました。その間、悔い改めはありません。ここでも、バッド カンパニー 2 とアメリカの競争と同じ波長にあります。つまり、直線性とスクリプトがロードマップを示しています。オープン スペースと移動の自由については忘れましょう。しかし、フランチャイズのスピンオフと同様に、完全に欠けているのは噛みつきです。実際、ミッションは何のひねりもなく次々と続き、悲壮感や思い出に残る瞬間はちらつきに、そして場合によってはのみに縮小されます。部分的なテクニックの壮大さは、テヘランでの長夜戦やパリでのロシア人(藁の尾を持った)の激しいレースのときのように、「何というスペクタクルだ!」と叫びたくなるような、よく調整されたイベントによってバランスがとれています。さらに、敵がこちらを見ずに直進するように誘導したり、手榴弾を避けようとさえしなかったり、常に同じ地点を通過したりする、目に見えない指令によって誘導されることが多い人工知能に関連する欠陥を見逃すことはできません。幸いなことに、状況によっては敵の集中砲火で困難に陥ることもありますが、慎重に構築された瞬間はあまりにも少なく、行動ルーティンの欠陥を露呈する瞬間は多すぎます。

死の光

これに、疲れ果てた標的訓練にすぎない車両に関するセクションを追加する必要があります。爆撃任務の負のピークは、ただ維持することだけです。位置地上の目標の数、飛行機を操縦することさえせずに敵のMIGを撃墜したことに対する「正当な報酬」。しかし、戦車ミッションの後半部分は優れており、DICE は 2003 年のアメリカ軍によるバグダッド占領を、陸橋からの待ち伏せ攻撃と衝突コースでの自動車爆弾の間で再現することで、テヘランへの進入を体験させてくれます。壮観な瞬間には事欠きませんが、すべてが実際のゲームプレイよりもグラフィックス エンジンのおかげであるという印象を受けます。これは、細部に至るまで忠実に再現された環境の信頼できる構築によってさらに強化され、広大なグラフィックスで再現されています。視覚的な地平線 - スナイパーの夜間任務はこの意味で象徴的であり、光 (またはその不在) をゲームの真の主人公にすることに成功しています。

照明システムはシーンを完璧かつリアルに彩るだけでなく、キャンペーンの欠陥を目立たなくすることに成功しています。私たちを盲目にする松明の光は、赤い照準レーザーと同じように刻印され続けるでしょう。それらは、私たちを撃つ敵を暗闇の中で見えるようにするのに役立ち、致命的であると同時に、おそらく煙によって区別できなくなるか、煙によって隠されることさえあります。銃撃や爆発によって舞い上がる粉塵。本物戦争の霧、伝統に従って、Frostbyte 2 エンジンの強みの 1 つであるこのキャンペーンは、最終的には私たちの口に後味の悪さを残しました。DICE は基本的に、リアリズムとスペクタクル性を調和させることができず、むしろ部分的にしか調和させることができなかったためです。ペースのバランスが悪く、アクセルを踏み込んで破壊力を高めていない(カバー上または「命令された」瞬間にのみ大量に存在する)、爆発の可能性のある状況を適切に展開していない。キャンペーンを構成するさまざまなミッションには明らかに良い瞬間がいくつかあるのに残念だ。その一方で、盗まれた携帯型核爆弾のバッチが関係しているが、勝利のパンチを引き出すことに関しては、バッハと彼の仲間たちはブレーキを引いて、状況を終わらせる花火のような(そして記憶に残る)フィナーレを持たずにすべてを終わらせたような印象。クイックタイムイベントを使用して、ネガティブな意味でイベントの劇的な性質を強調します。

美しさにはコストがかかる

バトルフィールド 3明確なマクロパラメータを確立するために、ハイエンドとミッドレンジの 2 台の異なる PC でテストされました。 GeForce GTX 570 GLH は中低域クアッド コアでサポートされており、キャンペーン全体を 30 FPS を下回ることなく 1080p のウルトラ品質でプレイできます。ただし、品質を「低」に設定した場合でも、美的観点から見ると、タイトルは依然として十分に楽しめます。この場合、ゲームは 570 上で 1 秒あたり平均 65 フレームで実行され、ミッドレンジの DX11 カードであれば間違いなく消化可能です。同じことがほぼすべてのマルチプレイヤー マップに当てはまりますが、最高品質では、特定の特に多忙な状況では、オーバークロックされた GTX 570 であっても多少の速度低下が見られる可能性があります。構成を下げることにより、フレームレートと流動性も大幅に低下しました。すべてを 1080p の Ultra に設定し、I7 860 2.80ghz、4 ギガの RAM、および内部に ATI Radeon HD 5870 を搭載した場合、ギロチン作戦のような難しいレベルの平均フレーム レートは 37 フレームで止まり、ピークは負、結果は正でした。 19 から 37 の間で変動しますが、顕著な速度低下がないわけではありません。中および高では、状況は確実に改善され、最初のケースでは平均 46 FPS、2 番目のケースでは 40 FPS の間にあり、グラフィック品質をあまり損なうことなくかなり高い値となっています。

2つの方が良い

冒頭で書いたように、ゲームのオファーは協力的な部分、つまりモダン・ウォーフェアのスペック・オプスに沿った6つのミッション(のみ)で構成されており、厳密にオンラインで2人でプレイするため、ボットをコンパニオンとして持つ可能性はありません。 。それらをテストして、私たちはかなりポジティブな感覚を感じました、そして何よりもその多様性は、ある意味でキャンペーンのそれよりも「優れており」、マルチプレイヤーに匹敵するものであることは高く評価されるべきですが、それらは確かにDICEによって提案されたメニューの長所ではありません。

私たちが言ったさまざまな、これには次のような純粋なステルスも含まれます窃盗では、サイレンサー付き狙撃銃による殺害、避けなければならない監視カメラ、そして突然の銃撃に対処しなければならない中、テヘランでFDP脱北者を救わなければなりません。むしろ全く逆のことが起こりますひき逃げ最初からそれは9口径のコンサートであり、建物から非常に貴重な「情報」を奪おうとする間、敵の数波を寄せ付けず、クレイモアの照準器を配置し、必要に応じて分断し、清掃する必要がありますガレージに到着するまで階ごとに進み、そこで車に乗り込み、他の敵を倒し、駐車場の迷路で出口を探して逃げることができます。ミッションも面白い空からの火、ヘリコプターに乗って、または最初に電話します。エクソダス作戦、一般避難中に基地を守る必要があります。結局のところ、(キャンペーンと同じ人工知能の問題を抱えて)服を破るようなことは何もありませんが、競争のために急いで追加として挿入されたゲームモードさえなく、スコアによって与えられる(可能性のある)リプレイ可能性が明らかに表示されているため、バトルログで。

ノベルティ

ゲームの核心である競争力のあるマルチプレイヤーを評価する時期が来ています。プレビューで豊富に取り上げられている新機能は数多くあり、飛行機の追加だけに限定されません。最初の変更は、Bad Company のクラスと比較して異なる、またはむしろ再考されたクラスです。 「単純な」兵士、アサルトライフルを装備した兵士も医師の役割を持ちます。特別なクラスはありません。したがって、前線でプレイする兵士は、困難に陥っている仲間を蘇生させて助ける任務もあります。除細動器またはメディキットの解放。エンジニアは、RPG ショットで敵の車両を爆破し、自分のチームの車両を修理するという、訓練されたことを引き続き実行します。

さらに、DICEタイトルでは非常に暗い場所で役立つ懐中電灯も装備されていますが、何よりも、移動するフラッシュバンのように敵を盲目にすることができるため、万能の武器です。キャンペーンは教えます。機関銃手にとっても良い仕事が行われ、マウスの右ボタンを使用して三脚を使用して武器をサポートできるようになり、バーストがより正確になり、制圧射撃を行うことができ、敵と敵を動けなくすることができます。ある種の「マイナスバフ」であるかのように、反撃の効果が薄れます。クラスを閉じるのは避けられないスナイパーであり、ターゲットの指定や敵の動きの検出などのガジェットは、非常に大きなマップで特に役立ちます。バッド・カンパニーでプレイされたものと比較して「不均衡」が起こる可能性を考えて警戒している人も多いでしょうが、むしろすべてがスムーズに進み、これまで以上にチームワークが称賛され、完璧に調整して勝利を達成するためにそれぞれの専門分野が役割を果たさなければなりません。レーシングでもコンクエストでも。この観点からすると、デスマッチはゲームモードと比較して重要性を決定的に失います。考える、ゲームの核心を鍛えるトレーニングとして役立つ小さな「趣味」にすぎません。爆弾車両の話に戻ると、DICE によって利用可能になった車両は実に多く、ゲームの真のフラッグシップである飛行機を含む単純な銃器であるかのように、すべてアップグレードの対象となります。攻撃ヘリコプターや輸送ヘリコプターと並んで、我々はF-18や高度に装甲されたA-10の狭いコックピットに座り、明らかにロシア製のフランカーやフロッグフットに座って、第一軍機と輸送ヘリコプターによる制空権を狙うことができる。 2 番目の攻撃で、地上攻撃とも呼ばれる恐ろしい CAS を開始します。一見すると、ジェット機は空中に留まらせるのが非常に難しく、非常に敏感ですが、攻撃や防御の方向性を変える現場の主役になるには(多くの)経験が必要です。そしてさらに重要なことは、それらが予測されていないマップでは、助けを求めたり、搭載された大砲の鈍い轟音を聞くのを恐れたりして、取り憑かれたように空を見つめることを避けるのはほとんど難しいことです。最後に、光学機器から新しい武器に至るまで、特殊化や高度なガジェットによる膨大な数のアンロック可能なオブジェクトとアップグレードにさらに拍手が送られます。バトルフィールド 3実際、これにより、ゲーム スタイルをカスタマイズし、分身の装備に対するすべての変更を完璧にバランスさせることができます。

海辺でしょうか、それとも街でしょうか?

しかし、地図は何を提供してくれるのでしょうか?バトルフィールド 3初日に提供されるマップは 9 つで、それほど多くはありませんが、マップ パックは明らかに今後の Back To Karkand からすでに計画されており、いずれにせよ、さまざまなモードとロケーションの広さのおかげで、さまざまな状況が可能になります。保証されています。でも、順番に行きましょう。 「バトルフィールド」プレイヤーにとってカーグ島は目新しいものではありません。有名なウェーク島と同様に、この島の石油流通センターも実際には、征服モードでは単一の勢力によって完全に管理されています。したがって、相手チームはビーチを制圧するために上陸に従事することになります。したがって、このマップは明らかにオープンなマップですが、イラン海軍のいくつかの施設が存在しており、これにより航空車両の使用が強化され、防御段階での狙撃兵が強化されています。ノシャール運河では、コンテナと係留施設が豊富にあるため、兵士たちは重火器や狙撃兵の発砲を避けながら、結節点に到達するために一歩一歩前進することができます。チームがゲームプレイのバランスを保つために破壊できない構造物と広すぎないスペースを選択したのは偶然ではありません。走って止まる試合全体を通して。おそらくこの理由から、このマップは最も壮観でなく、最も繰り返しの多いマップですが、長距離衝突を伴う攻撃と防御のバランスが取れていますが、依然として海岸で粉砕されています。一方、グランド バザールは車両の通行が禁止されており、新しい都市の提案の一部です。バトルフィールド 3。また、この場合、DICE タイトルの主要なメカニズムは爆発せず、ゲームプレイは大多数の FPS の古典的なトーンのままです。

したがって、明らかに次のような最も古典的なデスマッチに適しています。スポーンキルこの種の楽しい娯楽はゲームとよく合います選び出す、またはチームなしで。チームのサポートにより、グランド バザールは代わりにコルサである程度の満足感を提供することができ、窓から下の狭い路地を制御する狙撃兵の役割が強化されます。ファイアストーム作戦は間違いなく湾岸戦争によって生み出されたイメージを中心に構築されており、油井、灼熱の太陽、まばらなアパート群が登場します。しかし、ジェット機を強化するために構築されたこの非常にオープンなマップにあるいくつかのシェルターは、狙撃兵を理解したり、占領ポイントを遠隔操作しながら車両の側面を保護したりするために不可欠です。そして、コンクエストは、明らかに洗練されたメカニズムの恩恵を受けることに加えて、非常にオープンなマップの中でも、実際にこのマップで推奨されるモードです。バトルフィールド 3、彼らは判明しましたジョーブレーカー運が良ければ中級/高レンジの PC を持っている場合。ベータ期間中に断続的に利用できる Caspian Border は、広大なプレイ面を備えたタイトルのマップの巨人です。 64 人のプレイヤーのゲームプレイを強化するために開発されたこのマップは、4 つの征服ポイントに立つとあらゆる方向からの攻撃に対して非常に遠い距離から攻撃を受けやすくなるため、あらゆる防御地獄を作り出します。カスピ海国境でプレイすると、記憶は 1942 年の戦場に戻ります。狙撃兵は致命的な距離で配置され、航空機はマップを席巻し、カバーすべき距離のせいで徒歩での移動はほぼ完全に不可能でした。マップ上に構造物が点在しており、危険が多すぎるためです。メトロ作戦は、ベータ版のおかげでほとんど暗記されています。床の貫通と窪みがなくなったという事実以外には、ほとんど変更はありません。この地図では、パリの大通りには 2 つの性質が混在しています。バトルフィールド 3しかし、車両が不足しているため、征服モードを適切に強化できません。ただし、幅があるため、各プレイヤーが自分の隅を見つけるか、光の速さですべての壁の後ろに隠れてそこから逃れる必要があるため、組織的なデスマッチが困難になります。またこの場合、選択するモードは Run です。これには 3 つの異なる進行段階が含まれますが、防御側にいる人にとってはすべてかなり困難です。

その理由は、あらゆる都市環境と同様に、破壊可能な要素が削減され、適切な場所に配置されているためです。そして、狙撃兵を守るファサードを崩壊させたり、敵チームが地下鉄に横滑りするために使用する通路の壁を破壊したりするのは楽しいことです。テヘラン高速道路は平均的に幅が広く、2 本の高速道路が交差しており、戦車の視線を避けたり、暗視を利用して狙撃兵や戦車から逃げるための明らかに隠れ場所として使用できる地下道がいくつかあります。実際、このマップは中長距離戦闘に特に適しており、射手や戦車兵の邪魔にならないジェット機がないことも助けになっています。まぶしい光に遮られた薄明かりの中での様々な決闘は、デスマッチでも楽しいが、バトルフィールド 3フラグバウンドモードでは、ゲームのゲームプレイを強化することはできません。しかし、『コンクエスト』では、高速車両が存在しないため、征服地点を援護したり攻撃したりするための基本となる迅速な移動手段として戦車が重要視されます。山の地図は、バトルフィールド 3、ダヴァマンドピークにはジェット機は含まれておらず、高層構造物を攻撃するために依然として不可欠であるヘリコプターが使用されています。ダマバンド ピークの構造物はほとんどが破壊可能であるため、長期的な保護としては効果がありません。幸いなことに、歩兵には空の猛威から身を守るために自由に使えるさまざまなトンネルや通路があり、兵士たちはおそらくパラシュートでうまく降りた後、谷に隠れることもできます。そこには最後の落下を可能にする岩に掘られた構造物もあります。最後の防御。ラッシュ モードでは壮観ですが、マップの粗さと各ロケーションの高い防御性を考慮すると、コンクエストでは極端な調整が必要なダマバンド ピーク。セーヌ交差点は、パッケージの 3 番目の都市マップであり、シリーズのクラシック スタイルで開発されていない 4 番目のマップです。

パリの街路に設定されており、航空機が存在しないこのゲームでは、デスマッチ モードとコンクエスト モードでキャンプする側面も提供されますが、その次元はレーシングにあります。次のポイントに向かう車から車への都市ゲリラ戦は、特にランダムなスポーンがないため、数人の敵が背後に張り付いているように見えるという確実性を備えた、実際には非常に楽しいものです。最終的に、あらゆるゲーム スタイルに適した大規模なマップが、攻撃と防御の両方でよりオープンになり、DICE が実施した作業の最高点であるレベル デザインを備えています。各マップは非常に細心の注意を払って設計されており (一部は特定のモードに従って設計されています)、単一の壁から擲弾発射装置で破壊される掩蔽壕から対戦車砲まで、何もかもが偶然に任せられることはありません。位置。骨の折れる作業ですが、最高のパフォーマンスを発揮すれば、何ヶ月も楽しめるでしょう。

美しい戦争

キャンペーンとマルチプレイヤー部分の両方で、比較することなく、ゲームの本質についてすでに詳しく説明しました。しかし、次の標準を設定する照明システムと同じレベルのパーティクルの間で、テクスチャに対して行われた同様に驚くべき仕事について話すのを忘れていました。ここでも、兵士の手袋の光沢のある部分の反射、水たまりの表面の屈折、F18 の屋根の線や汚れなど、ほとんど強迫観念的なディテールを備えた絶対的な価値観に基づいています。 。忘れてはならないのは、主人公と脇役の「俳優」の間に質的な区別がない、ただただ見事な顔のアニメーションです。航空ミッションの開始に関しては、名誉ある賞賛に値します。土砂降りの雨の中、他の護衛艦に囲まれながら、荒れた海で甲板に到着する瞬間はスリリングだ。

完璧なゲームが存在しないことを考えると、重大な問題である欠陥を本当に見つけたいのであれば、それは Frostbyte 2 が提供する破壊力です。これは、マルチプレイヤーでは大規模であるにもかかわらず、上ですでに述べたように、キャンペーンでは明らかに制限されています。ここ数カ月に公開されたビデオで示されたもの。壮観な崩壊は開発者の要求によってのみ存在し、粉々にできるのは屋根、窓、車だけであり、ほとんどの表面には明らかに銃弾の跡が付いていますが、完全に破壊されていないと言えます。代わりにオーディオは断固として高く評価されており、DICE の伝統に従って間違いなく市場で最高のものであり、武器の音は忠実に再現されていますが、何よりも一連の衝撃音、笛、爆発音、鈍いブーム音がリアルに再現されています。戦場。吹き替えも素晴らしく、演技も良く、間違いなく部分的です。

結論

バトルフィールド 3これは二重の魂を持った製品であり、シングル プレイヤー キャンペーンで見ても美しいのと同じくらい、マルチプレイヤーで見てもプレイしても美しいです。実際、キャンペーンは競争部分と同じレベルの感情を提供することができず、ライバルを恐れない化粧品で飾られた最後にうんざりして到着します。一言で言えば、すべて予想通りです。マルチプレイヤーは非常に楽しく、非常にバランスが取れており、完璧なレベルデザインを備えたさまざまなマップがあり、巨大なマップは明らかに車両、特に DICE プロダクションの真のフラッグシップである空中の車両を強化します。したがって、このタイトルは、このジャンル、特にバッド カンパニーのすでに強固な基盤を踏まえた技術的な面で良い前進を示しており、戦略と戦術に精通した専門戦士と「日曜日の」戦士の両方を楽しませるという目的に成功しています。時計仕掛けのゲームプレイのおかげで、よく考えられているだけでなく多様性に富んでいます。

プロ

  • 技術的には怪物的
  • 細部へのこだわり
  • Made in DICE マルチプレイヤーはかつてないほどよくできています
  • カルトゥジオのバランス調整と見事なレベルデザイン
  • 幅広いカスタマイズの可能性

に対して

  • 短いキャンペーンは特殊効果に驚かされますが、ペースとゲームプレイの点では明らかに落ち着いています
  • キャンペーン内のいくつかの疑わしいストーリーとデザインの選択
  • 協同組合は機能していますが、忘れられないものではありません
  • ジャンルとしては平均的な (低い) 人工知能ですが、スクリプトのバグがいくつかあります

PCのシステム要件

テスト構成

  • パソコン1
  • 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット
  • プロセッサー: Intel Core i7 920 (3.2 GHz)
  • メモリ: 6 GB RAM (1333 MHz)
  • スケダビデオ: GeForce GTX 570 GLH
  • 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット
  • パソコン2
  • 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 4 GB RAM (1333 MHz)
  • スケジューラビデオ: ATI Radeon HD 5870

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows Vista 32 ビット (Service Pack 2)
  • プロセッサー: 2 GHz デュアルコア (Core 2 Duo 2.4 GHz または Althon X2 2.7 GHz)
  • メモリ: 2 GB RAM MHz
  • ビデオカード: DX 10.0 (Nvidia)、DX 10.1 (AMD) 512 MB RAM (GeForce 8 シリーズおよび RADEON 3000 シリーズ以降)
  • ディスク容量: 20GB

推奨要件

  • 操作システム: Windows 7 Ultimate 64 ビット
  • プロセッサー: クアッドコア
  • メモリ: 4 GB RAM
  • Scheda ビデオ: DX 11、1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 または ATI RADEON 6950)
  • ディスク容量: 20GB