テストしたバージョン: PlayStation 3
最近、スーパーヒーローが彼を中心に構築された優れたゲームのおかげで多くの話題を呼んでいますが、私たちは明らかにバットマンとバットマンアーカムシティについて話しています。史上最も愛されるコスチュームを着たヒーローたち。今回レビューするために行ったゲームは代わりにスパイダーマンに特化しており、スパイダーマン: シャッタード タイムの出版からちょうど 1 年後に続きます。これは、4 つの異なる次元を通過して探索するかなり成功したエピソードであり、実際に与えられた興味深い組み合わせです。ブランドは多様性に富んでいます。前のエピソードでの良い仕事のおかげでビーノックスが承認され、彼らはオフィスに戻り、プロポーズしましたスパイダーマン: エッジ・オブ・タイムこれは、さらにいくつかの平行な次元を排除し、2 つの壁を登る者だけに焦点を当てています。すばらしい、私たちの時代とその未来バージョン2099年二人の主人公の間の絶え間ない交流の中で、二つの現実が交差する物語の中で。
絡み合ってる?それは正しい言葉です...
出来事は2099年に始まり、スパイダーマン/ミゲル・オハラが、自分の会社アルケマックスの誕生と運命を変えるために時間を遡ろうとするマッドサイエンティストであるスローンを狩る様子が描かれます。この目的は、スパイダーマン/ピーター・パーカーの同時排除、つまりスーパー・アンチ・ヴェノム(冒険中に実際に何度か遭遇する敵)の手によって実際に起こる死を伴うため、明らかに阻止されなければなりません。
2099 年のミゲル・オハラは、ポータルを使用して過去に戻り、ピーター・パーカーを救い、時間的なパラドックスを生み出します。スパイダーマンたちは互いに通信し、助け合い、現在に設定されたアクションでリアルタイムに内容を変更します。 2099 年の出来事ですが、今の悪役との戦いはかつてないほど複雑になっています。確かに解明するのは簡単ではありませんが、かなり弱いプロットであり、本質的には2人のスーパーヒーローになりすまして、しばしば現在から未来に移動できるようにするだけであることを認めなければなりません。アクションに続いて、ドク・オクトパスから前述のアンチ・ヴェノム・トゥ・ザ・ブラック・キャットまで、愛すべきスパイディの世界の有名なキャラクターもゲームに登場します。自分の酒そのもの。壁を登る二人の精神的なつながりは、二人の主人公の間に素晴らしいギャグを生み出す良い策略であるが、共通の遺伝学に基づいてのみそれを正当化するのは間違いなく少なすぎる。
キツツキ キツツキ
ゲーム設定の観点から見ると、Beenox タイトルは三人称視点のアクション ゲームであり、17 の章に分かれた冒険中に起こる多くの戦いに焦点が当てられています。スクロール格闘ゲームの一種二次元記憶ただし、次元が 3 つあることと、スパイディはクモの巣のおかげで、そして彼の疑いのないスピードのおかげで、ゲーム エリア内をすばやく移動できる点が異なります。
私たちの友好的な近所のスパイダーマンの動きを管理する制御システムは、たとえ彼のスパイダーのような能力に慣れるまでに時間がかかり、時々スパイディが無意識のうちに壁にくっついてしまうことがあっても、非常にうまく機能します。登るという真剣な意図。 R2 ボタンを押すだけで、クモの巣を利用してある地点から別の地点に素早く移動でき、敵の不意を突くのに最適な戦術です。戦闘中、私たちは遠くからでも近くからでもすべての敵を攻撃できるさまざまな動きを見事なまでに披露することができます。番兵であれミュータントモンスターであれ、勤務中の不運な者たちと何度か衝突した後、戦闘には戦略がほとんど存在しないことが明らかになり、X ボタンを交互に繰り返し組み合わせてボタンを押し続けることになる。三角ボタンで遠くから攻撃します。これで十分でない場合は、2 つのアナログ スティックを同時に押してタイム パラドックスを使用し、スパイディが悪者の大群全体を破壊するのに十分なバレット タイムで敵を凍結させることができます。
トロフェイ プレイステーション3
スパイダーマン: エッジ・オブ・タイムでは、プラチナ 1 個、ゴールド 2 個、シルバー 5 個、ブロンズ 19 個、シークレット トロフィー 21 個の 48 個のトロフィーが提供されます。初めてアドベンチャーを完了することで、かなりの数のヒーローに到達することができますが、完了に到達するには、Activision のアクション ゲームを数回リプレイし、2 人のヒーローを最大までアップグレードして、すべてのチャレンジを完了する必要があります。
スーパーパワー!
2 人のヒーローはわずかに異なる力と専用の必殺技を持っています。レベル全体に散在する光の球と黄金のスパイダーを収集することで、それらの能力とショットの組み合わせを強化することができます。キャラクターのアップグレードをより面白くするために、開発者は 2 人のヒーローのどちらをアップグレードするかを選択するだけでなく、要件が満たされていれば同時にアップグレードすることも可能にしました。私たちを最も納得させなかった文体の選択は、ゲームのシナリオです。冒険全体を通じて、2 人のスパイダーマンは相互作用が非常に少ない閉じたレベルで探索し、戦いますが、何よりも、それは未来的な外観です。最初から最後までこんな感じで変化が無く特に単調な印象。この平坦なシナリオは、戦闘フェーズと短い探索フェーズを交互に繰り返す、あまりにも直線的なゲームプレイを適切に完成させています。残念なことに、どちらの状況も、常にゲームのアクションを追跡できるとは限らないカメラ管理によって台無しになり、場合によってはヒーローを失うこともあります。 Anti Venom との戦いは、おそらくゲームを悩ませている問題の完璧な例です。獣からの攻撃を回避した後、私たちはゲームカメラによってロングショットで囲まれた部屋の中に獣を追いかけました。私たちは距離というさらなる困難に苦しみ始め、ストップウォッチがピーター・パーカーの命を救うまであと1分強であることを示し始めた。
この時点で、私たちは全力でこの獣を攻撃しなければならないと考えました。そして、奇妙な景色と疑わしい奥行き効果によって引き起こされる早期死亡を除けば、この戦いをほぼ十数回繰り返し、その後、必要なのは次のことだけであることに気づきました。脱出し、平行次元での出来事を阻止するためにアンチヴェノムに部屋全体を破壊させます。ピーター・パーカーとの短いアイデアの交換や画面上のインジケーターから得られる可能性のある指示や提案がなければ、どうやって知ることができるでしょうか?追加することはほとんどありませんが、必ずアイデアが得られるでしょう。プレイアビリティを少し変えるために、開発者は、アドベンチャーとは別に、事前に設定されたゲームアリーナで素早く飛び回り、時間との戦いでいくつかの通過に直面することができるチャレンジモードを組み込みました。アドベンチャー中に、スーパー ヒーローの新しい動きや新しいコスチュームだけでなく、ゲームのキャラクターを描いた彫像のロックも解除されます。これらの彫像は、目的のないトロフィー ルームにすぎない別のギャラリーで観察できます。いかなる種類のマルチプレイヤー モードも存在しないことを確認しました。ゲームのスピーチは完全に英語ですが、会話はすべて翻訳されており、イタリア語の字幕が付いています。
結論
ウォールクライマーに特化した新しい Activision タイトルは、私たちがもっと期待していた Spiderman: Shattered Dimension のまともな品質を考慮すると、間違いなく私たちを失望させました。交差する 2 つの平行した現実に焦点を当てるという開発者の選択は、成功する可能性がありましたが、特にプロットが「面倒」すぎたため、開発と提案が不十分でした。ゲームプレイの観点から見ると、残念なことに、非常にわかりにくいボタンを押すだけの単純なスクロール格闘ゲームに直面しており、これではカメラ管理は確かに役に立ちません。事実は依然として残っていますスパイダーマン: エッジ・オブ・タイムは、いくつかのまれな少しイライラする部分を除いて、おそらくヒーローを強化し、新しいコスチュームのロックを解除することを唯一の目的として、プレイするのが非常に楽しいです。確かなことは、私たちがスパイダーマンのファン、せいぜい若いか知識の少ないプレイヤーに特化したゲームについて話しているということです。
プロ
- アメイジング スパイダーマンとスパイダーマン 2099
- 良く出来たCGカットシーン
- 楽しい戦いだけど…
に対して
- ...戦略がなく、繰り返しが多すぎる
- 技術的には十分です
- 基本的にはストーリーモードのみ