PlayStation Vita版『ネイサン・イン・ジ・アビス』

間違いなくアンチャーテッド: ゴールデン ゲートPlayStation Vita の発売に伴うタイトルの中で最も期待されているタイトルです。まず第一に、これが PlayStation 3 で欠かさずリリースされたシリーズの最初のスピンオフであるためであり、次に、数か月にわたるテストで次の考えが強化されたからです。技術的な観点とシングル プレイヤー エクスペリエンスの両方の点で、ラップトップ向けの非常に野心的なタイトルです。利用可能な 34 章を通じて約 9 時間 30 分でゲームをクリアした後、Sony Bend が開発したプロジェクト (特に PSP 用サイフォン フィルターのプロジェクト) には、それを許さないいくつかの矛盾、浮き沈みがあると言えます。著名な兄弟の品質レベルに達していますが、コンソールのローンチタイトルであるという事実を考慮すると、絶対に考慮する価値があります。

The Golden Abyss の制御システムは、「家庭用」アンチャーテッドの制御システムとほぼ同じで、照準と射撃用の背面ボタンと、常にシリーズのフラッグシップであるカメラを制御するための 2 番目の重要なアナログを備えています。武器の変更はデジタル クロスに委ねられていますが、ゲームではタッチスクリーン コントロールがオプションで、またクラシック コントロールの代替として、またそれに加えて広範囲に使用されています。代替手段の中には、ジャンプや登攀など、客観的にはあまり役に立たないものもあれば、私たちの意見ではより快適であると思われるものもあります。スライド一連の棚の上にあるため、Drake は風景に焦点を合わせて自動的に終点に到達することができます。

同じことがメニュー ナビゲーションにも当てはまり、PlayStation Vita のモーション センサーを使用してスナイパー ライフルの照準や一部の武器とカメラのズームをさらに調整する可能性も当てはまります。しかし、その他のタッチスクリーンコントロールは有害で、残念ながらアクションを中断してしまいます。白兵戦の場合、勤務中の悪役を数回平手打ちした後、何らかの行動をとらなければならない場合などです。スライドかなり余裕のある時間内に画面に表示されます。最初の数回でアクションが遅くなり、退屈になってしまうアクション。

ネイサンの新人写真家

新しいゲームを誰と始めるかアンチャーテッド: ゴールデン ゲート探索、射撃、プラットホームを組み合わせたアクションを提供する上記のコントロールと、特にドレイクとサリバンの存在のおかげで、すぐにくつろげるでしょう。そうは言っても、開発者はこのタイトルを前作と少し差別化するためのいくつかのアイデアを導入しました。探検中に、ゲームを中心に展開するストーリーを明らかにするために収集する収集品やアーティファクトを見つけることを経験しました。これらは、しばしばゲームから離れた場所で見つかります。主要道路。メインの冒険を構成する 5 つのセクションには、ある程度のパズルを解くことや、興味深い場所の写真を撮ることも含まれています。

後者の場合、要求された写真とまったく同じ方法でズームとフレームを調整する必要があります。幸運なことに、興味のある場所の近くにいるとき、止まらずに狂ったように走っていない限り、カメラのアイコンが画面に表示され、素晴らしい写真を撮るのに適切な場所にいることが確認されます。パズルに関しては、私たちが遭遇したすべてのパズルはコンソールのタッチスクリーン機能にリンクされています。先に進むために必須のものもあれば、各セクションを 100% 完了するために必要なものもあります。パレットの単純なこすり、そのコレクションと構成に関連するものや、起動するギアがあるものなどがあります。それほど複雑なことはありませんが、少なくともその解像度により、ゲームプレイを一時的に変えることができます。しかし、残念なことに、このシリーズを有名にした重要な瞬間はほとんどなく(ドレイクとサリバンの川の渡りなど)、物語は決して物事の核心に触れることはありません。それは、宿題をすることと新しい脇役に限定されています(オロの深淵は、ダンテやチェイスなどの他のアンチャーテッドよりも先に設定されていますが、カリスマ性はそれほどありません。さらに、主人公との絆も同様に、先ほど述べた物語の限界によってあまり発展していません。

トロフェイ プレイステーション3

アンチャーテッド: ゴールデン ゲートは 56 個のトロフィーを提供し、そのうち金 2 個と銀 5 個が含まれます。それらの類型は他のアンチャーテッド ゲームと非常に似ており、実際、各タイプの武器によるキル、ノーマル、難しい、破壊的なゲームのクリア、ストーリーのいくつかの状況などにリンクしているものもあります。代わりに、少し特殊なものは、さまざまな謎/パズルを解くか、ゲーム マップ上に存在する多数のオブジェクトをすべて収集することによって取得されます。

探索とアクション

まさにこの理由から、開発者は、コントロールとして適切に機能する多くのプラットフォームとオブジェクト収集セクションを備えた冒険と探索のフェーズを好み、射撃よりも広範囲で広範囲にわたっています。後者は、物語の伝統に従って非常に楽しく、PlayStation Vita がどのようなゲームジャンルでも優れたコントロールシステムを誇り、手榴弾やより正確な照準のためにタッチスクリーンを使用するときに特別なタッチを備えていることを示しています。ここにも「しかし」があります。実際、通常よりも遅く反応が鈍い敵を実装するという Sony Bend の選択は気に入らなかったのですが、おそらく PlayStation Vita のコントロールに慣れていないユーザーにとって射撃が複雑になりすぎることを恐れたためでしょう。人工知能自体にはいくつかの矛盾があり、敵はしばしば自分の側面を簡単に示し、防御段階ではあまり反応しません。また、ゲームプレイが最初の 2 章から借用しているようで、環境に合わせたドレイクのアニメーションや送信者に手榴弾を投げ返す可能性など、3 章の新機能が欠けているのも残念です。

最後に重要なことですが、最初に書いたようにメインの冒険の期間はポータブル ゲームとしてはかなり長く、大量の収集品があるため、おそらくより高い難易度で 2 回目の冒険に挑戦することもできます。多くの賞金の中には、収集可能なカードの形で具体化される、一部の敵に関連する賞金も含まれています。非常にレアで入手が難しいものもあるため、「ブラックマーケット」と呼ばれるゲームに統合されたモードがあり、リクエストが行われた時点で交換することで他のプレイヤーからそれらを入手することができます。ただし、マルチプレイヤーが完全に欠落しているため、この機能はゲーム内に存在する唯一の「賢明な」ソーシャル要素です。

素晴らしいけど信じられないほどではない

私たちは技術的な部分も忘れていません。明るい色、豊富に存在するポリゴン、他の章から借用した芸術的な選択が、次のようなインパクトを与えます。アンチャーテッド: ゴールデン ゲートまったく例外的です。

若干のエイリアシングの存在と常に安定しているとは限らないフレームレート、そして完全に異なる環境に侵入することなく、さまざまな設定で中米とその日のさまざまな時間帯と気象条件のみを含むその森林だけを含むさまざまな設定にとっては、残念です。そして、本家『アンチャーテッド』で起こったように予期せぬことだった。比較が好きな人のために、特に第 3 章との距離は小さくないことをすぐに言っておきます。私たちは定義、グラフィック効果、爆発、画面上の詳細という観点から話していますが、いくつかの巧みに作られた人工的なものと、より小さくてはるかに大きなものがあります。 PlayStation のより明確な画面 これらは、人生を実際よりも小さく感じさせます。そこでポータブル機器に分野を絞ると、アンチャーテッド: ゴールデン ゲートグラフィックの美しさという点で新たな出発点となります。シリーズの伝統に従って優れた出来栄えであるように見える吹き替えについての最後のメモですが、ストーリーの不足に悩まされています。

結論

アンチャーテッド: ゴールデン ゲートは 2 つの解釈に従って解釈されなければなりません。妥協のない、長くて楽しい冒険を、優れた制御システムを備えたポータブル 1 台で実現しました。一般的なものでは、PlayStation 3 用のアンチャーテッドをプレイしていれば、ノーティー ドッグ シリーズをビデオゲーム作品のエリートの中で小さな宝石にした方向性と壮大な瞬間がいかに欠けているかに気づくことができます。十分なストーリーと一貫性のなさすぎる人工知能を追加すると、結果としては良いローンチタイトルではあるものの、全く記憶に残らないものになってしまいますが、それでも PlayStation Vita がいかにテクノロジーの怪物であり、優れたコントロールを提供するかを示すことに成功しています。この言葉は開発者に渡され、開発者はこれらの特性と新しいアイデアを最適に組み合わせる方法を知る必要があります。

プロ

  • 大きなストロークに優れたグラフィックス
  • 優れた制御システム
  • いつものように楽しい

に対して

  • ちょっとした噛みつきのあるストーリー
  • 人工知能が不親切すぎる
  • 一部の「強制」タッチ コントロールは、ゲームプレイの流動性を損ないます。