私はあなたの顔を分けました

私はあなたの顔を分けました

確かに、PlayStation Vitaの最初のラインナップの多様性について不平を言うことはできません。格闘ゲームに関しては、Pyrotechnic Altimate Marvel vs Capcom 3と非常に技術的なBlazblu Continuum Shift IIに加えて、棚にあります。また、これは奇妙です現実の戦闘機。たぶん、あなたは最後のエレクトロニックエンターテイメントエキスポでプレゼンテーションに同行し、5ショットのコンボを強化した恥ずかしいコメンテーターのために彼を覚えているでしょうが、ノバラマカンパニーの格闘ゲームは品質を超えています。それはまったく優れていません、

少なくとも、最も輝かしい競合他社が持っていない一連の機能に注意を払ってください。これらはすべて、新しいSonyポータブルシステムのいくつかの独特な機能に基づいています。だからここに現実の戦闘機顕著な特性を宣伝することにより、新しいコンソールを起動するために特別に設計されたタイトルの1つとして、ゲームが実際に構築されたものとして設計されたタイトルの1つとしてより適切です。問題は、このゲームがあまり面白くないということです...

あなたの顔を与えて、あなたの顔を外してください...

他に何もなければ、今ではあなたの最もエキサイティングな夢の1つを作ることができます。次にあなたが母親に会うとき - ローで、あなたはいつもあなたと一緒に連れて行きたいので、あなたがとてもうまく欲しいので、プレイステーション・ヴィタと一緒に写真を撮るように彼女に頼んでください。後で起動できます現実の戦闘機そして、あなたの最愛の母親の顔を使用してください - law -lawで、蒸気を放つ必要があると感じるたびにバレルを膨らませるレスラーをカスタマイズします。これが主な機能だからです現実の戦闘機:個人的な戦闘機を作成し、顔をコンソールで撮影した写真に自分自身や友人や親relativeに置き換えることができます。これらの条件から始めて、このタイプのゲームを真剣に受け止めることは不可能であることは明らかです。実際、キャラクター作成メニューは、一連の絶対にクレイジーな衣装やアクセサリーでそれを覚えている傾向があります。問題の多角形モデル。編集者は一定の制限内に残っていますが、非常に満足のいくものであり、特にキャラクターのサイズと声を変更することを可能にします。 - オリジナルに可能です。

キャラクターのもう1つの重要なオプションは、彼の特別な動きの個人的なセットに関するものです。プレイヤーは、利用可能なスタイルの1つを選択できます。これは、完全に発明されたKung-FFなどの有名な武道からの事前定義されたキャラクターのスタイルです。しかし、ここでは、特別な動きを個別に選択することは不可能であり、各スタイルには、誰が組み合わせまたは攻撃戦略を知らないことを許可しない少数のテクニックしかありません。この時点で、格闘ゲームの完全にカジュアルで表面的な性質が本当に明白になります現実の戦闘機、空手キッドの伝説的なマスター・ミヤギであるパット・モリタが率いる、認知症の歴史モードをプレイしてリングに入るとき:キャラクターのすべての納得のようなアニメーションはパンチされています。正確ではない衝突システム、この種のゲームの明らかに深刻な欠陥。

Trofei PlayStation 3

18個のブロンズトロフィー、5シルバー、6ゴールド、避けられないプラチナのロックを解除するには、プレイヤーはさまざまなオフラインモードを完了し、一定数のオンラインを倒すなど、ゲームを完全に分析するために肝臓と忍耐を持たなければなりません。プレイヤーは、ゲーム内のオブジェクト、衣服、スタイルを収集します。

平行現実

によって提供されるゲームモードはありません現実の戦闘機それは独創性や深さのために輝いています。非常に弱い物語(ただし、プロットはあらゆるキャラクターで同じです)に加えて、伝統的な生存、時間、速い戦闘で手を試すことができます。これらには、関心のあるプレイヤーの盆地が長い間広く維持できることを疑っても、地元またはオンラインで対戦相手に挑戦できるマルチプレイヤーモードが追加されます。ただし、決してランダムなキーを押すことで勝ち負けの明確な感覚を持っている戦いに直面することに満足感を感じることができます。不正確。非常に単純に、特別な動きのほとんどは即座に再現されることはなく、ランダムな連結によって付与された通常のショットと控えめなコンボに依存することになります。状況をさらに悪化させるために、拡張現実の間違いなくフレームファースと疑わしい有効性も置きます。

後者の問題は、少し明確な説明に値します。拡張現実は最近ファッションのようであり、すでに任天堂の3DSソフトウェアでは、多かれ少なかれ有用で実装されています。で現実の戦闘機写真では、Sony Consoleカメラの両方で、実際のシナリオを戦闘アリーナに変換することが実質的に可能です。レスラーの特別な動きがシナリオを変更する傾向があるため、たとえばその衝突を歪める傾向があるため、最初の影響は本当に快適です。ただし、この機能がどれほど有害であるかを理解するには数分で十分です。これには、多くの場合、ランダムな一連の問題が含まれ、すでに失望するゲーム体験に影響します。再開された画像の要素に関連してレスラーのしばしばバストされた割合を超えて、最も深刻な問題は、ソフトウェアが壁や障害物などの要素を認識しないことであり、多角形のモデルに不注意にそれらを交差させ、あらゆる点で壊れることです。拡張現実の。

結論

些細なゲームモード、CPUの低い人工知能、コンボと特別な動きの数が少ない現実の戦闘機初心者向けのビームは、ジャンルの恋人よりも、拡張現実とカメラで遊びたい人にもっと宛てられています。そして、レスラーのパーソナライズが下の試練であり、可能性に満ちたものである場合、拡張現実があまりうまくいかないことに気付いたとき、ゲームのすでに小さな魅力の半分が煙に陥ります。バランスで現実の戦闘機それはプロモーション目的で行った典型的な打ち上げであり、おそらく会社で笑いたいと思う最もカジュアルな選手だけが楽しいです。

プロ

  • ミスター・ミヤギ!!
  • アイデアはすべてき​​れいで、編集者は非常に満足のいくものです

に対して

  • 格闘ゲームは本当に悪いので
  • 平凡で限られたゲームモード
  • 拡張現実は、表面的かつ不完全に機能します