「クワイエット・プレイス:これからの道」、沈黙を招く体験のレビュー

「A Quiet Place」シリーズの背後にあるアイデアは非常にシンプルです: 盲目のモンスターですが、非常に優れた聴力を持ち、騒音を識別して人間を狩ります。このアイデアから、スローで非常に緊張感のある映画が生まれました。その映画の前では、観客は常に緊張しており、すべての音に注意を払っています(映画館に見に行った人ならわかるように、映画の中だけでなく、場合もあります) 1つ)。

「A Quiet Place: The Road Ahead」は、イタリアの Stormind Games がそのアイデアをビデオ ゲームに変換する試みです。。より正確に言えば、一人称視点のステルス ホラーでは、驚くべきことに、すべての騒音が重要になります。

黙ってろ

ゲームが必要な場合、すべてがここにあり、そうでなければあり得ません。したがって、基本的に音を立てないことに重点を置いた体験になります。危険な状況で地面に投げられたビール缶、割れたガラス、もっと簡単に言えば水たまりが敵である場合、殺されるのを避けるためです。主人公のアレックスとキャストの一部である他のキャラクターは、極限の状況で生き残ろうと努めなければなりません。

場合によっては、モンスターがマップ上をはっきりと徘徊することがある

ここだけの話、ストーリーは大したことはなく、大画面で見たものに実際に付け加えることもなく、ただその役目を果たしているだけです。ただし、期待は避けたほうがよいでしょう。私たちが言えることは、ずっととてもゆっくりと動きます。いいえ、実際のところ、冒険のほとんどはしゃがみ、可能な限り最小限の速度で進みます。なぜなら、生き物は非常に敏感だからです。コントローラーを使用すると、速度が上がりすぎないように左アナログ スティックの圧力を管理する必要があります。ただし、マウスとキーボードを使用すると、マウス ホイールを使用して移動速度を設定できるため、すべてが簡単になります。私たちは両方の制御システムを試しましたが、どちらも独自の方法で機能しますが、コントローラーの方が緊張感が高まります。明らかに後者の方が死亡することが多かった。悪くないよ。

楽器

いずれにせよ、それを知っておいてください約8~9時間、非常にゆっくりと動ける必要があります, 完了までにかかった時間はこれです。結局のところ、そうでなければどうなるでしょうか?このシリーズの本質はこれです。すべてのステップが重要であるため、準備をしてください。開発する必要がある最も重要なスキルは、どこを歩いて、どこを歩いてはいけないかを理解することです。なぜなら、美しい紅葉の絨毯は致命的になる可能性があるからです。急いで?それは確実な死につながるため、逆効果です(ただし、スピードランナーにとってはかなりの挑戦となる可能性があります)。この意味で、エイリアンは非常に反応的であり、緊張感を高めるのに大きく貢献する要素です。

とにかく彼らはそこにいる私たちの生活を楽にするために使えるツールアレックスが作った騒音計のように、周囲の騒音を検出して騒音マージンを把握し、生き物の位置を示します。たとえば、雨が降った場合は、より速く移動できます(冒険中にこれは頻繁に起こりません)。暗い場所を照らしたり、道が空いているかどうかを確認したりするのに非常に便利な、古典的な懐中電灯もありま​​す。アレックスは一度に 1 つのツールを使用できます。その選択により、その瞬間に何を使用するかを決定することが戦略的になりますが、それが時には致命的になる可能性があります (それを理解していないと、多くの場合死にます)。

懐中電灯は場合によっては重要です

一部のミッションでは、生き物がはっきりと見え、マップ上を邪魔されずに歩き回っています。(彼らの存在だけで、ある種の不安が生じると言わざるを得ません)。挑戦が難しすぎると感じる場合は、難易度を下げることができますが、何よりも変化しているように見えるのは、アレックスが死ぬまでに受けられる打撃の数です。彼らの生き物は依然として警戒心が強く、冷酷であるため、簡単なレベルを選択したからといって実行できるとは期待しないでください。

ドアと引き出し

「A Quiet Place: The Road Ahead」の最も興味深いゲームプレイ要素の 1 つは、さまざまなドアや引き出しの開閉がどのように管理されたか。どのビデオ ゲームでも、これらは自動操作であり、あまり重要視されていませんが、ここではまったく逆です。何かをあまりにも早く開くことは、音を立てて、結果的に死ぬことを意味します。したがって、マウス (またはコントローラー) の動きを調整しながら、細心の注意を払って行う必要があります。

「静かな場所: この先の道」ではドアは非常に危険です

各ドアを突破するのに数秒以上かかり、引き出しには生き残るための貴重なリソースが含まれているため、すぐに対処しなければならない悪夢になったとします。よく分からない場合は、Stomind Games のものをご覧ください。多大な忍耐力を発揮しなければならないゲームあなたがすることすべてにおいて。冒険が進むにつれて忍耐力も増し、ますます困難になっていきます。特に、生き物たちがそのエリアをスキャンし始めて、以前は警告しなかったであろうものであっても、疑わしい騒音を特定すると、状況はより複雑になり、行動はさらに遅くなります。確かに、オブジェクトを使用して気を散らしてモンスターを引き寄せたり、表面の騒音を軽減したり (土嚢) することはできますが、ペースが劇的に増加することを期待してはなりません。

マイクの使用と迷惑な子供たち

『クワイエット・プレイス』の最も話題になっている機能の 1 つは、「今後の道」に関するものです。マイクを使用してプレーヤー自身が発生するノイズを検出する。これを有効にすると、何かを言うか、マイクで検出されたわずかなノイズを発するだけで発見されます。あなたが田舎に一人で住んでいて、猫や犬、子供などの非常に騒々しい生き物に囲まれていないのであれば、これは確かに興味深く、潜在的に非常に魅力的な可能性です。私はそれを試すためにその機能を有効にしようとしましたが、5歳の子供が狂ったように叫び声を上げれば私を激痛で死なせることができることに気づきました(私は彼に試合を見ることを禁止したので、彼はそれを個人的に受け取りました) , PCにあまり近づかなくても、何もすることがなく、ディアクティベートするしかありませんでした。夜にもう一度試してみましたが、かなりうまく機能し、睡眠は可能でしたが、通常の生活環境では使用できないことがわかりました。

技術面

PC でプレイした『A Quiet Place: The Road Ahead』は、技術的な観点から明らかに問題があることが判明しました。通常の Unreal Engine 5 は、場合によっては最悪の結果をもたらしました、明らかな急な動きとさまざまな速度の低下の間。

映画のようにサンドバッグは大切な味方です

たとえ芸術的に優れた作品に直面していなくても、マナーのあるリアリズムを目指したこの作品は非常に優れています。しかし、環境はうまく設計されており、その周りを歩くのは非常にゆっくりと行われるため、快適です。また、プロンプトが機能しなかったり、理論的には閉じられているはずの領域へのアクセスなど、あまりにも多くのバグにも遭遇しました。願わくば、特にその元となったシリーズが大好きな場合には、本当に良い体験であるものを台無しにしないように、パッチごとに削除されることを願っています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 29,99 €

概念的には、『A Quiet Place: The Road Ahead』は映画シリーズをビデオ ゲームに完全に縮小したものです。それが基づいているアイデアを考慮すると、それを実現するための代替方法を考えるのは困難です。ある人にとってはゲームが遅すぎるかもしれませんし、他の人にとってはモンスターの反応性を考えると難しすぎるかもしれませんが、それは静かな場所なので、それがどのように機能するかを想定していました。例外的とは言えない物語の側面と広範な技術的問題については残念ですが、それを除けば、特にシリーズが大好きな場合には、お勧めできる体験です。

プロ

  • ビデオゲーム形式のイッツ・ア・クワイエット・プレイス
  • それはあなたに大きな緊張を与えます
  • あなたが忍耐強い人なら、それは良い挑戦です

に対して

  • 技術的に不安定
  • 話は大したことない
  • 忍耐力がないなら忘れてください