繰り返される歴史
日本では有名で西洋では GBA エピソードのみで登場したシリーズの最終エピソード、アドバンスウォーズ:デュアルストライク確かに過去を打ち破るようなタイトルではありません。それどころか、ゲームの仕組みや装飾品の多くは、以前の任天堂ポータブル版のエピソードとほとんど変わっていません。言い換えれば、GBA 版が気に入らなかった少数の人は、このデュアル ストライクを観ても気が変わることはほとんどないので、安全に避けても大丈夫です。それどころか、シリーズのファンにとって、インテリジェントシステムズの最新の取り組みは、日本のプログラマーの才能と、問題のシリーズの良さを改めて確認するものにほかならない。実際のところ、Dual Strike の最初の衝撃は、DS のより大きな可能性へのグラフィック システムの適応を期待していた人々を失望させる可能性があります。明らかに、私たちは継続性の道を採用したかったか、製品開発時間を短縮するために可能な限りリサイクルすることを好みました。真実が何であれ、アドバンスウォーズ:デュアルストライクしかし、それは見ていて不快なものではありません。実際、作風はスーパーデフォルメかつカラフルで実に的確で、設定も細かくてバリエーションに富んでいるのが特徴で、キャラクターデザインもよくできている。ただし、GBAと比較すると違いが非常に少ないのも事実です。しかし、このサウンドは、この意味で任天堂のラップトップの優れた品質を裏付けています。ステレオスピーカーは、ゲームの精神に完全に適合する心地よい音楽とエフェクトを再現するのに優れた仕事をしています。
とても古くて少し新しい
すでに前述したように、Dual Strike は機械レベルで GBA ですでに見られたものの非常に忠実なトランスポーズも提供します。ただし、いくつかの歓迎すべき追加はありますが、非常に試行されテストされたフォーミュラにまったく革命を起こすものではありません。一言で言えば、限られた規模の場所で敵に対して人員と車両からなる小規模な軍隊を指揮することが含まれます。ゲームのペースはターンによって特徴付けられ、その間、最終的な勝利まで次から次へと勝利を収めるために、戦略的な方法で自分の動きや活動を組織する必要があります。マップは正方形のグリッドに分割されており、各ユニットが移動を実行する際の基準となる測定単位と攻撃エリアを表しています。過去と比較した革新の中で、2 人の指揮官を同時に使用できることは間違いなく注目に値します。これらは、それぞれが特別な特性と特別な能力を備えた、戦いに臨むための分身にほかなりません。それらを 2 つ使用すると、どちらを直接制御するかを選択できるほか、組み合わせてさらに破壊的な効果を得るために両方の特殊攻撃を解放することもできます。もう 1 つの目新しさは、2 つの異なる前線 (たとえば陸と空) で行われる多数の戦闘の存在にあり、それぞれが画面に委ねられています。したがって、下のほうでは陸上で戦いますが、上のほうでは統計やさまざまな便利な要素を表示することに専念しており、雲の中で衝突します。実際には、直接的な制御は下の画面の戦場でのみ維持されますが、上の画面では、支援ユニットを送ったり、使用する戦術を課したりすることで、それほど直接的ではない方法で対話することができます。興味深く、全体的に成功した選択です。最後に、人工知能に関しては、最も複雑な状況での「適応」の限界を明らかにする CPU によるいくつかの決定があったとしても、この場合も GBA で見られる良好なレベルにあります。
戦略的な感じがする
スタイラス制御システムは、タイトルのあらゆる側面を制御するのに即時的で完璧に適していることがわかります。それにもかかわらず、時には互いに非常に近くにある要素を操作する必要があるため、タッチ スクリーンの精度が完璧とは言えないことが露呈することがあります。たとえば、実際の目標に近すぎる敵に対して攻撃を開始する場合と同様に、意図したとおりに隣のユニットではなく自分がユニットを制御していることに気づくことは珍しいことではありません。これらの「間違い」のほとんどは、アクションをキャンセルして正しく繰り返すことで修正できますが、一部のプレーヤーは方向パッドやキーによる「標準」制御システムを好む場合があり、このオプションに対するインテリジェント システムの完全なサポートに感謝します。タイトルの長寿は、ストーリー モードに存在する優れたマップの数だけでなく、マルチカートと単一のゲーム カートリッジの両方でワイヤレス接続を介して人間の敵に挑戦できる充実したマルチプレイヤー モードの存在によっても保証されています。 。それだけでは十分ではなかったかのように、独自のマップを作成して友達と交換できる機能も、この DS 版に戻ってきました。ただし、ターンベースの仕組みを放棄して一種のアーケード シューティングゲームになったミニゲームのことは忘れてください。本当にひどいですが、幸いなことに、誰もあなたにそれをプレイすることを強制しません。最後に、メインのシングル プレイヤー モードのイベントを取り巻くストーリーについて、最後の注意を喚起する必要があります。このストーリーは、多くの場合、長たらしく、平凡で、退屈で、うんざりするものです。
コメント
アドバンスウォーズ:デュアルストライクは、ニンテンドー DS で利用できるもう 1 つの高品質タイトルです。 GBA バージョンとほとんど変わりませんが、比重が限定された新機能のみが導入されていますが、インテリジェント システムズ社の制作により、京都の会社の新しいラップトップでは、欠陥がほとんどないゲーム メカニクスの良さが確認されています。後者は、いずれにせよ重要性が低い場合でも、長々としたあまり興味をそそる物語ではなく、改良可能な人工知能と、ある特定の作業を実行する際のペン先の優れた、しかし非の打ちどころのない精度の中に見出されるものである。アクション。しかし、それは、このジャンルを愛するかどうかに関係なく、すべての DS 所有者に推奨されるタイトルを厳しく指摘することです。
- プロ:
- ほぼ完璧なゲームメカニクス
- 驚異的な長寿命
- 目的にぴったり合ったグラフィックス
- に対して:
- 長くて面白くない物語
- タッチスクリーンは必ずしも正確ではない
- 改良された人工知能
コンソールの発表以来、多くの人が抱いていた正当な (?) 疑念にもかかわらず、ニンテンドー DS のタッチ スクリーン コントロール システムは、さまざまなゲーム ジャンルにとって確かに有効な選択肢であることが証明されています。これらの中に 3D プラットフォーマーを含めることがほとんどできない場合 (マリオ 64 DS が最も輝かしい例です)、戦略的タイトル、さらにはターンベースで、穏やかなリズムがインターフェイスのペン先ベースと完璧に調和する戦略的タイトルについては、まったく異なる議論が行われなければなりません。 DS+アドバンスウォーズの組み合わせが本当に素晴らしいものになったのは言うまでもありません。