シリーズのファンも多い驚異の時代新章の舞台が宇宙になるという発表には衝撃を受けた。 4X ファンタジー ストラテジー シリーズを星々に届けるにはどうすればよいでしょうか?レビュー中エイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールしかし、Triumph Studio がこの計画に成功したため、すべての疑念は消え去りました。しかし、言いたいことはたくさんあるので本題に入りましょう。ゲームを開始したら、最初に行うことは指揮官をカスタマイズすることです。利用できる種族は 6 つありますが、残念ながらそれほど多くはなく、すべてに長所と短所があります。
たとえば、キルコ族はスタートレックのボーグを漠然と思い出させる超能力を備えた生体力学的生物であり、アマゾン族は完全に女性で構成される戦闘民族であり、ドヴァール族は宇宙のドワーフであり、アセンブリー族は銀河を破壊したいサイボーグです。彼らの完璧さのモデルに従ってそれを再構築するなどです。それらすべてについて言及するつもりはありませんが、選択を決定したら、最初のミッションを開始しました。カンパーニャ、チュートリアルです。提供される他の可能性は、シナリオに直面するか、マルチプレイヤー ゲームに参加することです。キャンペーンがミッションに分割されていた Age of Wonders 3 とは異なり、Age of Wonders: Planetfall のキャンペーンは惑星、またはむしろ領土に分割されています。各惑星は、フィールド上の派閥に関連した異なる課題とストーリーを提供します。一般に、設定は過去の章よりもオープンであり、各惑星は異なる方法で何度もリプレイでき、あたかも固定されたシナリオを持つ一種の文明であるかのように考えられます。いずれにせよ、惑星を選択したら、すぐに始めることができます。
4X
構造的な観点から見るとエイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールそれは他の多くのものと非常に似ています4X。ゲームプレイは 2 つのマクロ セクションで構成されています。最初のマクロ セクションはより具体的なものです。管理にリンクされています全体図、そこでは、探索し、他の勢力と接触し、リソースを検索し、割り当てられたミッションを実行し、科学的および社会的研究の指揮など、このジャンルに典型的なすべてのマイクロマネジメント操作を実行します。どの軍隊や建物を選択しますか植民地を建設したり、外交を管理したりするためです。次の段落では、第 2 セクションの戦術的戦闘について説明します。私たちが戦う惑星は小さな領土に分割されており、それぞれが異なる資源や、別の勢力の都市、再征服される放棄された場所などになる可能性のある既存の居住地の存在によって特徴付けられます。各領土は、その中心 (一種のプレースホルダーで示される) を見つけ、一定量の影響力ポイントを費やしてその中心を占領し、その上に前哨基地を構築することで、私たちのドメインに併合できます。
目的は、軍隊を強化し、敵の征服に着手するためにできるだけ多くの資源を獲得することです。目的とミッションの観点から見ると、Age of Wonders: Planetfall は最初の数分から、プレイヤーをやるべきことで満たします。これには、倒すべきレイダーのグループ、駆除すべきエイリアンの生き物、護衛すべき人物、回復すべき領土、取り戻すべき土地などが含まれます。等々。 4X に典型的な機能が満載のクラシックなパネルに加えて、プレーヤーは最大 6 つのユニットで構成されるチームを移動することでゲームの世界と対話します。他の多くの 4X と同様の仕組みを持っているにもかかわらず、Age of Wonders: Planetfall には競合製品と比べて顕著な違いもあります。特に、どの Civilization よりもはるかにダイナミックで、ダウンタイムがありません。説明しましょう: 4X では、戦略を続行する前に、おそらく数ターン先で特定のイベントを待たなければならない膠着状態がよくあります。でエイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールその代わりに、ミッション システムは、偵察兵とともにマップ上の特定の地点に到達するだけでも、常にプレイヤーにやるべきことを残します。この結果を達成するために、Triumph はシンプルながらも独自の方法で革新的な対策をいくつか採用しました。他の同様のタイトルと比較して、ユニットと建物の建設時間を大幅に短縮し、研究新しいテクノロジーの。
このようにして革新は継続的に行われ、戦闘で敗北した場合でも、軍隊の再建にターンごとに時間を費やす必要はなく、短時間で新しい軍隊を編成することができます。すべては、派閥リーダー間の対話やミッションの説明文を通じて行われる、最小のアクションに対してもプレイヤーの興味を引きつける、優れた物語性の側面で味付けされています。ちなみに、特定の勢力と接触するということは、その勢力を利用することだけを意味するわけではありません。リソースあるいは私たちと戦うだけでなく、彼らの習慣を知り、私たちへの信頼を高めるために私たちに割り当てられた使命を遂行することもできます。別の勢力が望んでいる領土を併合するということは、戦争や外交で解決できる紛争を引き起こすことを意味します(たとえば、関係修復のための資源を要求したり提供したりすることによって)。ある技術を手に入れることで、戦争の運命などが変わることもある。非常に多くのダイナミズムの代償として、プレイヤーは受け取った大量の課題によって方向感覚を失ってしまうことがよくありますが、正直なところ、すぐに慣れ、最終的には、最初は問題のように見えたものがすぐにフォースのポイントになります。 。次の段落で説明する戦術的な戦闘を組み合わせると、特に長距離において、複雑で多面的ですが、非常に満足のいくタイトルが得られます。
戦術的な戦闘
私戦術的な戦闘のエイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールこれらは、他の不思議の時代、特に第 3 章を非常に思い出させます。 2 つ以上の敵ユニットが接触した場合、衝突を自動的に解決するか (フィールド上の戦力が極端に不均衡な場合に便利)、それとも直接参加するかを決定できます。
戦場と軍隊の配置は、戦闘が開始された全体マップの正方形と戦闘開始時のチームの位置によって異なります。合計で最大 7 チームが互いに戦うことができますが、これはキャンペーン ミッションの進行段階でのみ発生します。 Age of Wonders: Planetfall での戦いは次の場所で行われます。シフト、プレーヤーおよび/または CPU は一度に 1 つずつ動作します。以前の Age of Wonders とは異なり、Planetfall では戦闘は中距離/長距離戦闘に焦点を当てています。近接戦闘には事欠きませんが、それはよりまれであり、特定の部隊に特化しています。興味深いのは、射撃ラインでのシステムを彷彿とさせるカバー システムが組み込まれていることです。遮蔽物を破壊する爆発兵器やそれを無効にする爆発兵器の存在により、展開できる部隊の多様性によってさらにエキサイティングな組み合わせが生まれます。徒歩で歩兵部隊、機甲部隊、飛行可能な部隊、まだ装備を備えている部隊がいます。砲塔や防御の構築などの特別なもの。
惑星の在来生物も非常に多様で、基本的にはさまざまな力を持つ巨大な昆虫です。ゲームが進行し、新しいテクノロジーがアンロックされると、隠すのは難しいが並外れた火力を持つ装甲獣など、ますます強力な軍隊を制御できるようになります。一般に、戦術的な戦闘はゲームの要点であり、最も力を注ぐセクションになります。ここでは、レベルアップして実際のインベントリを持つさまざまなスキルを獲得するヒーローのユニットと、ランクが上昇し、さまざまなタイプの技術追加で改造できる標準ユニットの両方のユニットの極端なカスタマイズが行われます。がゲームに登場し、勝ちたい場合はマスターすることが不可欠になります。たとえば、ミッションを実行することで入手した武器やゲームショップで購入した武器をヒーローに装備させることができますが(少額取引はありませんので、ご安心ください)、通常の軍隊への追加要素は数え切れないほどあり、癒しのものから本物の召還まで多岐にわたります。優れた人工知能は、プレーヤーが衝突に没頭するのにも役立ちます。これは、最高の難易度では、いくつかの素朴さを除いて、かなり良い挑戦を提供します。また、ターン中に思い出すことができ、開発されたテクノロジーにリンクできる特別な「パワー」の存在にも注意してください。
たとえば、ほんの一例を挙げると、衛星攻撃や集団治療について話しています。つまり、ファンタジーからSFへの移行が新たな驚異の時代の戦いを疲弊させるのではないかと懸念していた人々は、考え直さなければならないだろう。なぜなら、派閥が少なく、魔法使いやドラゴンがいないにも関わらず、そうではないからだ。ドワーフです)。
マルチプレイヤー、イタリア語、MOD
残念ながら、サーバー上のプレイヤーが慢性的に不足しているため、ゲームのマルチプレイヤー モードを短時間しか試すことができませんでした。そのため、サーバーがより混雑するまでこの問題に関する判断を保留します。また、利用可能な言語の中にイタリア語が存在しないことも指摘します。多くの人にとって、この欠如がゲームを購入するかどうかの決定的な要因になると思われます。最後に、Age of Wonders: Planetfall は発売以来、Steam ワークショップと外部ツールの両方を介して MOD をサポートしていることを報告するのは正当なことです。
スタイルとインターフェース
唯一の側面は、エイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールそれは私たちを納得させられませんでしたグラフィックスタイル。グラフィックが悪いと言っているわけではないので注意してください。実際、ユニットは多様で、よくデザインされ、よくアニメーション化されています。戦場は、手続き的に生成され常に完全に読みやすいにもかかわらず、説得力があり詳細が豊富で、装飾要素も十分以上です。唯一の問題は、私たちが言ったように、ゲームの背景を形成する神話に関連するいくつかの選択肢と同様に、全体的なスタイルがすでに見たように感じられることです。これは明らかにドクター・フー、スターなどのシリーズを思い出させます。トレックや古典的なポップ SF を構成するその他すべての作品。明確にしておきますが、あまり罰則的なものはありませんが、正直に言うと、もう少し危険で独創的なものが見たかったと思います。結局のところ、Stellaris などの他の SF 4X も同様の選択をしているため、特定のインスピレーション源から自由になるのが非常に難しいことは明らかです。
サウンドトラックにも同じことが言えます。音楽は美しく、音響効果も適切ですが、ジャンルの規範に縛られすぎて目立つことができません。さらに、Firaxis と Amplitude Studios が近年行ってきた優れた成果を取り入れ、Age of Wonders の世界に変換したユーザー インターフェイスの優れた作業にも注目するのは正しいことです。最新の XCOM のいずれかをプレイしたことがある場合は、Endless Legend または Civilization 6 をプレイしたことがある場合と同様に、戦術フェーズでのいくつかのインターフェイス機能を確実に認識するでしょう。一般的なマップのいくつかの選択肢のミニマリズムと、より抽象的なマップが理解できるでしょう。さまざまなウィンドウのスタイル。結論として、Age of Wonders: Planetfall Triumph Studio は、マスターするのに数時間かかりますが、大きな満足を与えることができる優れた戦略ゲームを作成することに成功しました。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
Age of Wonders: Planetfall は、XCOM シリーズと Civilization シリーズを見事に組み合わせています。 Triumph は、シリーズの過去の章の独特の特徴、特に大きな満足を与えることができる戦術的な戦闘を放棄することなく、見事な統合作業を実行することに成功しました。唯一の否定的な点は、全体的なスタイルにあり、少し匿名的ですが、それ以外は文句の付けようがありません。最初にやるべきことの多さに圧倒される人もいるでしょうが、これはゲームの最初の数時間にのみ関係する問題です。結局のところ、Age of Wonders: Planetfall のようなタイトルは何百時間もプレイできるように設計されているため、表面的または無気力な方法で取り組むと怖くなるのは当然のことです。
プロ
- 他の多くの 4X よりもダウンタイムが少ない
- ユニットのカスタマイズが秀逸
- やるべきことがたくさん
に対して
- 派閥はたったの6つ
- 文体的に匿名
- 最初はやるべきことが多くて怖がる人もいるかもしれません