正直に言うと、挑戦するのが待ちきれなかったのですアサシン クリード ヴァルハラ:パリ包囲戦のレビュー。後最初のDLCはある意味残念だった、構造面で何も新しい発明はなく、超自然的な方向転換を試みましたが、正確には成功しませんでしたが、Ubisoft が次の点に重点を置いていたと確信していました。二次拡張、ゲームの所有者に堅実で壮観で多様な体験を提供することを決意しました。
結局のところ、条件はすべて揃っていました。新しいフランスの設定、シャルル太りに代表される新しくて強力な敵、そして最後に、885 年に実際に起こった戦い、つまり半世紀前のパリ包囲に続く 2 回目のパリ包囲の表現です。ラグナル・ロドブロックは、ヴァイキング軍が富の一部を手に入れるために西フランク王国の首都を再び攻撃するのを目撃した。
歴史
L'設定パリ包囲戦の物語は、史実と架空の出来事の絡み合いを常に愛しているアサシン クリード ファンの目には非常に魅力的なものとなるでしょう。今回の場合、シグフレッドの軍を支援するためにエイヴォルがフランスに到着することでそれが実現します。そして、チャールズの王国にも悪魔崇拝の疑いで人々を誘拐し殺害する狂信的な宗教の一派が存在することを発見する。
冒険は、シグフレッドの使者の二人、トーカとピエールが、狼族最強の戦士の助けを求めるためにレイブンソープを訪ねてくるところから始まります。チャールズの野心は実際、将来彼をイングランド沿岸に向けて拡大する可能性があるため、後々の問題を避けるためにエイヴォルとその部下たちはシグフレッドの軍隊とともに即座に脅威に直面することが賢明だろう。
この議論にヴォルフビットは説得され、ヴォルフビットはフランスに上陸すると、すぐに国王とその兵士たちが犯した残虐さと抑圧を悟った。したがって、彼はすぐに仕事に取り掛かることにしましたが、シャルルやパリ伯オドンと対決するのではなく、彼らと休戦交渉を試みることにしました。これ物語の強制それはプレイヤーにほとんど意味のない、自分の意志に反する選択を強いることになり、それは拡張の最終段階で正当化された暴力の跡に戻るだけです。
しかしそれまでの間、私たちは、神の戦士たち、前述した宗派のメンバーは、実際には調査を行う必要もなく直線的な方法で提示されます。また、オプションから相談できる従来の理事会も持たず、最終的にはほんの一握りです。戦士たち。残念ながら、彼らの特徴付けが性急に見えるため、彼らに対するエイヴォルの行為の残忍さは誇張されているようにさえ見えます。
DLCの構造
発見される宗派という伝統的な概念はさておき、これは前述の文献で再提案されています。ドルイド僧の怒り正直言って彼は少し疲れていた、そこでアサシン クリード ヴァルハラ: パリ包囲戦の構造比較的無味乾燥で内容が少ないことが判明し、メイン プロットを 7 時間未満で完了し、さらに 3 時間以内にすべての二次ミッションを完了することができました。学期以前の拡張よりも大幅に減少しました。
の地図規模は小さく、訪問できる都市もいくつかありますが、明らかにルネサンス時代のフランスの建築デザインを誇ることはできず、むしろ中世の村のように見え、どの村も少し似ていて、通りを歩いていてもほとんど感情を呼び起こすことはありません。要するに、輝かしい革命的なパリに匹敵するものを期待してはいけないということです。アサシン クリード ユニティ。
残りについては、攻撃できる修道院は 2 つだけですが、「ドルイドの怒り」で見られるような管理メカニズムは存在しないため、収集したマテリアルはイングランドに戻ってからレイブンソープのアップグレードにのみ使用できます。一部の任務には調査やダンジョン探索が含まれますが、ちょっとした目新しさもあります。ネズミの大群かまちでペストの物語: イノセンスしかし、あまり華麗ではない方法で使用されます。特定の領域を克服するには、数回のスラッシュで押しのける必要があります。
ゲームプレイ
ラトゲームプレイ言うことはあまりありません。最終的に通常とは異なる戦いを提供するボス (特に最後のボス) に加えて、遠くからターゲットを設定する 2 つの新しい敵が追加され、非常に厄介になる可能性がありますが、困難議論の余地はある:基本的なキャンペーンを完了していれば、たとえ理論的には対戦相手のレベルが自動的にこちらのレベルに適応するはずであっても、エイヴォルはおそらく多くの努力をせずに目の前の人間を排除できるだろう。
実際にはそんなことは起こりませんが、この挑戦は笑えるものであり、私たちの提案は、このフランスでの冒険が単なる平凡な散歩に過ぎないことを保証するために、キャラクターを弱体化することさえです(鍛冶屋でこれを行うことができます)。さらにロック解除可能な才能といくつかの追加スキルが追加され、エイヴォルが利用できるすでに膨大で破壊的なレパートリーがさらに充実しました。
しかし、最も重要な革新は、暗殺の可能性つまり、特定の敵を静かに、しかし同時に劇的な方法で排除するために作り出すことができる状況です。物語の進行中に主人公が実行する可能性のある殺人はこのカテゴリーに分類され、文脈に比べてその冷酷さが誇張されているように見え、他の瞬間に示された非常に強制的な外交を考慮するとさらにそうです。
に戻るサイドミッション、それらを新規の中に分類するのは困難です。これらは多くの場合非常に似た任務であり、単独で、または一部の反乱軍兵士の支援を受けて行動する1人以上の標的を排除するように求められることがよくあります。また、金銭的報酬をこれらの一時的な同盟を強化するために費やして、即席の戦闘仲間をより多く、より強くすることもできます。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 10400
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5 4460、AMD Ryzen 3 1200
- スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 960、AMD R9 380
- メモリ: 8 GB RAM
- ストレージ: 50 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 9700K、AMD Ryzen 7 3700X
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 2080、AMD RX 5700 XT
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 50 GB のスペースが必要
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
技術的な実現
彼は誰と遊んだのかアサシン クリード ヴァルハラ彼はゲームの本当の主人公は素晴らしい人たちだということをよく知っている風景徒歩または馬に乗って渡ることができ、時間帯や気象条件に応じて変化するダイナミックな照明システムと組み合わせて、本当に素晴らしい景色を楽しむことができます。
さて、この観点から見ると、パリ包囲戦で訪れることができるフランスの一部は、浮き沈みを繰り返しています。不快な霧に常に覆われ、太陽の光が弱く、レベルが大幅に失われている地域があります。視覚的なレンダリングや、代わりに牧草地や空の色を強調する優れたライトに頼ることができるその他のもの。
キャラクターに関しては、休憩シーケンスで素晴らしい仕事が行われており、ご存知のとおり、実際のゲーム内グラフィックスよりもはるかに洗練された詳細なポリゴンモデルが使用されていますが、一般的に、新しい追加はよく特徴付けられており、興味深いようです、特にトーカと太ったチャールズ。一部のフェーズでのアニメーションの実行と、包囲戦の視覚的表現が予想していたよりも見劣りするのは残念です。
PC では、ゲームのパフォーマンスはいつもと同じでした。NVIDIA GeForce RTX 3070 を使用すると、アサシン クリード ヴァルハラ: パリ包囲戦をすべての設定を最大にして 4K および安定した 60 FPS で実行できましたが、いくつかの犠牲を伴いました。解像度スケーラーは 80% (したがって実際の 1728p) に設定され、アンチエイリアスは低いプリセットに設定されます。音楽とイタリア語の吹き替えは素晴らしく、カルロ・イル・ファットの役でマリオ・ズッカ(彼ですよね?)が非常に適切に紹介されています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 24,99 €
「アサシン クリード ヴァルハラ: パリ包囲戦」は、これまでに使用されてきた巨大で分散した構造物と比較してアプローチを変更しようとしていますが、すべてが完璧に機能するわけではありません。はっきりさせておきたいのは、キャラクターとプロットは『ドルイドの怒り』よりも優れているということですが、物語の面では、ほとんど意味のない解決策が見られ、時には利用可能な選択肢にイライラすることさえあります。さらに、導入されたいくつかの新機能は、以前の拡張と比較した場合、コンテンツの削減と明らかに短い期間を正当化するものではなく、エンドゲーム側でレビューされる難易度のバランスという通常の問題が欠点として追加されます。状況を考えると、私たちはパリ包囲戦にもっと何かを期待していました。最終的には楽しい経験を提供しますが、重大な問題がないわけではありません。
プロ
- 特徴的なキャラクター
- 興味深い「暗殺の可能性」
- いくつかの景色は壮観です
に対して
- ほとんど意味をなさないさまざまな物語的解決策
- 終盤に向けて難易度バランスを見直す予定
- 予想より短い期間