Avowed:Obsidianの新しい役割 - プレイゲームのレビュー

黒曜石のエンターテイメントこれは、復venの並外れた絹に移された開発研究です。役割の歴史を書いた伝説的な作家が傑作であるゲームの歴史を書いたものは、嵐の真っin中に形を整え、クリエイティブを建物に貢献したインスピレーションのマージンにプッシュすることで、セクターのバランスを覆し、実際には強制しました。彼らはあなたのサイズの段階的に段階的に取り戻します。彼がフォールアウトの免許を与えられたとき、彼らはなんとか出産しました新しいベガス、間違いなく競争の目で恐怖を引き起こした作品。彼らが出産したとき永遠の柱彼らは、アイスウィンドデールなどの作品の肩に栽培された現代のドリフトの制御を再開することを目指しました。そして、の誕生の場合外の世界自家製の放射性降下物を構築するための明確で丸い試みを考慮することができます。Avowedの発表は、独自のバージョンのElder Scrollsを上演したいという願望として読まれました。

Xbox Game Studiosの新しいUmbrexの下で育てられ、変更され、削減され、提出されたこのファンタジーの性質の旗艦プロジェクト - 永遠の柱の宇宙に位置する - は5年以上静かに行われましたが、小さな宝石が彼の側に現れました。の口径のペンティメント:今、Microsoft Xboxによると、神秘的な生きている土地の門がファンの前で開かれ、9世代の旗制作の本質を最終的に明らかにしようとしています。で公然とレビュー私たちは、この研究が紛れもない相続の多くを凝縮することができた並外れた役割であるオブシディアンエンターテインメントの新しい作品を発見し、光と影によって平等にマークされる大きな可能性を備えた冒険を生み出します。

オブシディアンスタイルのロールプレイゲーム

何よりも前にAvowedは役割を演じる美しいもの、勇敢なゲームのゲームです、顔の誰も見ない古い学校のもの。彼は、プレイヤーを非常に困難な選択に直面させ、予測不可能な結果を​​支払わせ、より高い利益として認識されているものの名​​の下に何十人もの罪のない魂を犠牲にするように頼むことを恐れていません。彼は、非報告された相互作用と隠された情報をプレイヤーの目に隠すことを恐れず、おそらく都市全体の運命を混乱させる可能性のある単一の文書の完全にオプションの読書にそれらをリンクするでしょう。しかし、何よりも、彼は主人公が冷酷になり、仲間を裏切ることを許し、貪欲と権力への渇きによって腐敗し、世界を彼の目の下に燃やしました。

Avowed è un action-RPG vicino alle meccaniche di una volta, pieno di scelte e conseguenze davvero impattanti

Avowedは、過去のメカニズムの近くにアクションRPGであり、本当に影響を与える選択と結果に満ちています

これは、明らかに取るに足らない選択肢の完全に静かな方法で絶えず完全に静かな方法であり、絶えず完全に静かな方法であり、冒険の終わりに甘いまたは非常に塩辛いことが証明されるアカウントを提示します。そしてそれはそうです愛をもって書かれています:著者が永遠の柱の宇宙に対して感じる愛情 - 糸と兆候によって物語を知ることは絶対に必要ではありません - 派factの違いから、注意を払って書かれた数十本の本や日記から生じます彼らはゲームの世界に住んでいますが、何よりも採用された言語によって、これは常に設定と一致します。

Avowedは、ゲームをプレイするゲームでもありますこの種の異なる慣習を破ります。主人公は、「パワーファンタジー」に乗り出す普通の人ではなく、何も始めず、自分が力を蓄積していることに気づく人ではなく、エディア帝国の公式特派員であり、したがって権威、事実上皇帝の声であり、外国。これは、この地域にいるエディエル兵士が彼に対応しなければならないことを意味します。地元の指導者は彼に十分な考慮を与えなければなりません。それだけでは不十分であるかのように、それは「deiforma」でもあります。つまり、出生時には、精神的な王国との特定の絆を引き締めることによって神性によって触れられた生き物であり、好奇心と疑いで観察される運命にあります。普通の人。

Avowed è un videogioco che sa quello che fa, è un gioco di ruolo nel quale le scelte del giocatore dettano conseguenze per l'intero mondo di gioco

Avowedはそれが何をするかを知っているビデオゲームであり、それはプレイヤーの選択がゲームの世界全体に結果を決定する役割を演じるゲームです

一言で言えば、AvowedはObsidian Entertainmentのビデオゲームです。それは、明らかに取るに足らない二次ミッションをスキップするための経験であり、数十人の命の暗号化につながる可能性があります。犯罪については、地下の陰謀を打ち負かすことを目的とした素晴らしい調査に変わります。要するに、それはロールプレイのゲームを作成することの意味を完全に含むタイトルであり、ゲームを極端に注意を払ってそれを構築することを選択し、最小から最大の相互作用に投資する選択肢の絡み合いを包み、ほとんど常に具体的なものをもたらします結果。

生きている土地での冒険

黒曜石の娯楽は、事件の劇場を選びました生きている土地、他のインスピレーションとは異なるトールキエニアの性質のファンタジー大陸で、明るい色合いが色付けされており、ストランバ真菌の層が点在し、コロンブ以前の建築の、互いに際立っている非常に異なる都市の都市の真ん中から際立っています。4つのオープンワールド地域(ほぼ)完全な自由で調査される。ちなみに、役割を果たすゲームを設定する完璧な段階も明らかにされています。オーストラリアで起こったように、生きている土地は、彼らの研究のために迫害された魔術師をアニメーション化することによって、法律から逃げる盗賊の大群によって選ばれた避難所です。短く、エディアの権威や時代の静けさに衝撃を与えた戦争から離れた新しい始まりを探して動いたすべての人々による異端者、帝国軍の現場でのエントリで消えるリスクのある自由の逃避を見つける。

Le Terre Viventi sono la splendida ambientazione di Avowed

生きている土地は、素晴らしい公然とされた設定です

皇帝の特派員は、夢の疫病を調査するためにその場にいます。夢の疫病は、誰も賢明な説明を提供していないように見える死の道を残して、あらゆる形の人生を腐敗させる魂の特定の病気です。主人公を通り抜けるのは物語のエンジンだけです対立する派ionsが住む地域と都市、生きている土地を鉄と血で征服することを目指しているパラディンの命令から、特派員に帝国のくびきの象徴を見る反政府勢力のグループを通過し、存在を保護に捧げたパーグルンに到達するために領土のすべては、すべてが証言を去ることなく消えてしまった古代文明の忘れられた真実を隠すエムッピーの神秘的な遺跡の陰のすべてです。

説得力のある世界を建設し、興味深い政治的生地を産む能力が常に問題外であった場合、生きている土地を本当に驚かせるものもあります生産の最大の強度、またはレベルの設計:著者は、あたかもそれが没入型シンボルであるかのように、各シナリオを構築するという独創的な直観を持っていました。都市、インスタンス化されたダンジョン、またはオープンワールドのいずれであっても、地図は、多くの垂直性を特徴とする迷路、探索する刺激剤、探索する刺激剤を証明する方法を知っています。要するに、Lands Livingは、この種の作品、各競合他社が取るべきレベルのケアに完全にエイリアンのデザインのために注目を集めています 例。

La costruzione dei livelli è il maggior punto di forza di Avowed: esplorare ogni ambientazione è un piacere

レベルの構築は、avowedの最大の強さです。各設定を探索することは喜びです

これは、探査がステージ上の場所を獲得する方法です。AVOWEDは、広大な地域が二次活動を狩ることで探索する古典的なアクションロールプレイゲームですが、違いを生むのはシナリオへのきめのアプローチです。密封された倉庫はありますか?疑いもなく、いくつかのテキストの手がかりは、鍵が隠されている場所までプレイヤーを駆り立てることができますが、地下トンネルや、おそらく屋根の梁の真ん中にパッセージがある可能性もあります。二次入り口。したがって、関心のあるポイントと他のポイントの間をぼんやりと移動する伝統的な経験ではなく、非常によく守られた世界の経験です彼は各渓谷に宝箱と物語の報酬を隠していますシーンのうち、アーキテクチャの注意深い読みに報いる。

標準的なアクション、忘れる進行

冒険の最初のビートからのrow慢のローラーフォーカーのアクションの性質は、あなたが多くの時間を過ごす旅であり、ある意味であまりにも多すぎる - 剣と戦い、絡み合っています。主に第一人のビューに固定されている動的な戦闘システムを作成することは絶対に簡単ではありません:バトルの仕事、彼らは義務を果たし、完璧なパレードとしてダイナミクスを追加し、Skyrimなどの作品の遺産に反撃しますが、フォーミュラに固有の制限があり、ショットのフィードバックから大きいものまでの影響を受けます敵のアニメーションセクターの欠陥は、必然的に繰り返しになることを運命づけられている単中構造に変換されます。

Avowed adotta un sistema di combattimento d'azione pensato per la prima persona che evolve la formula di The Elder Scrolls

Avowedは、Elder Scrollsの式を進化させる最初の人向けに設計されたアクション戦闘システムを採用しています

AVOWEDを使用すると、3つの異なるスキルツリーをジャグリングすることができます - 戦士、レンジャー、ウィザード- いかなる種類の絆もなく、プレートにほんの一握りのアクティブなテクニックと約20の呪文と、装甲と何よりも珍しい武器に関して大きな範囲の選択肢を置くだけでなく、珍しいものの存在によってマークされています。ピストル、ランス、アーキブギなどのバリエーション。それは最小限のオファーであり、大部分は戦闘システムではうまくいきますが、アクションフェーズの頻度が高くなります。いくつかのダンジョンは、再び直面し、同じ敵のバリエーションが再び直面することができないためです。オープンワールドを探索することで - 衝突の大ざっぱな深さと長い目で見れば、キャラクターの発展は、リズムを叫ぶことになります冒険は、おそらくテーブルのカードを混ぜる方法を知っている真にユニークなボスが完全に不在のためです。

事実の性質に特化したスキルの木もあります。また、避けられない旅行仲間の行動は戦術的な休憩によって管理されることができますが、原則としてあなたが期待しなければならないのは、古代の第一人の行動の単純な強化です標準的な行動:すべてが効果的で、彼を行うことができますが、本質的に経験のスケルトンによって制限されています。しかし、どこでオブシディアンエンターテインメントは、進行システムにある明白な誤ったステップがあることをコミットしました:Avowedは、テーブルのバランスのとれたビデオゲームの1つであり、プレーヤーの最も強力な敵が頭の上の頭蓋骨の形で頭蓋骨を見せており、「スケーリング」システムが存在しないことが否定的に無敵です。世界へのオーガニックと探検のアプローチに反映されています。生きている土地では、機器の程度が冒険のリズムを処理するため、レベルの上昇は重要ではありません。些細なスケルトンのリスクは致命的であることが証明されています。

Il sistema di potenziamento degli equipaggiamenti è una costante dell'esperienza che si riflette negativamente sull'avventura

機器強化システムは、冒険に否定的に反映されている体験の定数です

これは、具体的には、特別なハーブ、希少金属、革、木製のピースを集めてアーセナルの2番目を強化することにより、マップをさまよう絶え間ないニーズに変換されます。MMORPGスタイルの近くの増分システム、自由の認識と進行のリズムに影響を与えるプレイヤーの前で壁を上げる。一方で、著者が優れたレベルのデザインから隠された胸の量に意味を与えることを著者が選択したことが明らかである場合、他方では、冒険を貧しくするリスクがある不幸な解決策です。各新しい地域への入り口、強化材料の新しいバージョンも満たされ、主人公を収集と改善のサイクルに閉じ込め、そこから明らかな方法がありません。彼が持っている武器に向かって。

もっとふさわしい素晴らしい冒険

Avowedは、簡単に生きるのが簡単なので、評価が難しいビデオゲームです。黒曜石の娯楽は、そのすべての伝統的な強みを確認しました生きている土地のステージングを通じて、勇気ある物語を主張する極度の注意を払って特徴付けられた設定は、変数の抱擁、選択、結果の偉大な教師だけが構築できる結果で狭くなります。まさにこのため、彼はより多くの注意、より多くのリソース、そしておそらくさらに多くの時間に値したでしょう。

まず第一に、立派な技術的実現と驚くほど固体に直面して - XboxシリーズXの60fpsで非常に流動的です -私たちの経験にはバグが点在していますそして、アニメーションの分野だけでなく、壊れたミッションの形で、冒険を完了することを不可能にする「ゲームが壊れる」バリアント以上のものを誤った場所に表示しない重要なオブジェクト。オブシディアンエンターテインメントの一部の代表者は、最初のパッチが打ち上げ当日に公開される一連のパッチに取り組んでいることを個人的に確認しましたが、レビューフェーズでは、極端な頻度でマニュアルセーブを悪用して負けないようにすることが不可欠でした。数時間のプレイは、Xboxゲームスタジオのトップタイトルの歪みです。

同様に、Avowedは、そうでなければ世代の最高のものの1つであるストーリーの1つであるストーリーと非常に高レベルのバックボーンの1つであるストーリーを弱体化させることになる一般的な怠慢によってマークされています。コンテキストに至らないことが証明されていないのは詳細です。仲間の忘れられないモデル、絶対に表面的な吹き替えの方向、複雑なアニメーションの一般的な欠陥、イタリアのロケーションラインの頻繁なエラーだけでなく、見苦しいインターフェイスまたは単に既存の意味を持たない3番目の人物の見解も、このジャンルの詳細でさえ、没入の点で世界のすべての違いを生むタイトルの小さな汚れです。

La visuale in terza persona non ha alcun senso di esistere

第三者のビューには存在の感覚がありません

オブシディアンエンターテインメントが彼の才能と並外れた役割の骨の中で彼の経験をすべて注ぎ込んだことが明らかである場合、その感覚は、正当な信頼、正当な時間、およびデューケアである優れたプロジェクトの存在であることです非常に例外的であることが証明された可能性があります。一方、私たちはもはや、彼に代わって永遠の柱や外の世界などの小さな真珠を混ぜることに成功した独立した研究の文脈で自分自身を見つけることはありませんが、しかし地球上で最大の出版社の1つのギアの真っin中にそこから、必然的に、あなたはあらゆる観点から卓越性を期待するようになります。

結論

テスト済みバージョン XboxシリーズX、PC Windows

デジタル配信 Xboxストア

Avowedは、多くの愛と驚くほど複雑なもので書かれた、非常に影響を与える幅広い影響に基づいた素晴らしい役割です。オールドスクールのスタイルに近く、魅力的であると同じくらい魅力的で、環境に固定されています。ファンタジーのルーツによってサポートされています。 Obsidian Entertainmentの才能は、研究のすべての古典的な強みを通じて決定的に現れますが、同時に、彼は変動システム、単系戦闘、いくつかのバグ、細部への注意不足などの明らかな粗さと衝突することを余儀なくされ、必然的に冒険を弱めている冒険を弱めます。そうでなければ、近年最高のものの中で輝いていたでしょう。このジャンルの愛好家は閉じた目で生きるべき作品ですが、Xboxの出版社は、私たちの意見では、より多くのリソースとより多くの注意を払う必要がある生のダイヤモンドです。

プロ

  • 優れた役割 - ゲームからのプロット、選択、結果
  • 例外的なレベルデザイン
  • シングル設定と慎重に特徴付けられます
  • 優れた文章

に対して

  • 非常に制限する進行システム
  • モノコルド戦闘システム
  • 多くのバグ、また「ゲームブレイク」
  • アニメーション、吹き替え、インターフェイスの下のインターフェイス