Battle Chasers: Nightwar、スイッチ版のレビュー

バトルチェイサー:ナイトワール、スイッチごとのラテンセン

PCとコンソールでのバトルチェイサーのリリースから、橋の下に水を通過させました。最初の約束とは異なり、タイトルの待望のスイッチバージョンは、代わりに数ヶ月待っていました。特定のUnityアップデートが保留されている公式に延期された場合、この詳細だけが6か月以上遅れていると信じるのは確かに奇妙です。理由が何であれ、バトルチェイサーがすべての任天堂ユーザーが利用できるようになりました。私たちは再びそれを演奏しました、そして、私たちはこのバージョンでは機能し、機能しないことを具体的に話したいと思います。すべてに照らして、明らかにふさわしいタイトルが確認されており、そのシンプルさにもかかわらず、クラシックJRPGのジャンルへの呼吸を回復しようとします。

それらすべてを飼いならす手袋

バトルチェイサーの物語:ナイトワールは、マドゥイン州の90年代の真剣な漫画本に基づいて基礎を設​​定しています。少数の外出の後に閉鎖され、同じ著者による崇拝と同様に、大規模なファンのグループを蓄積しました。これらの2つの要因は、漫画家の新生児スタジオが、バトルチェイサーの世界を舞台にした等尺性ビューを備えたJRPGの建設のためのクラウドファンディングキャンペーンをインダイアすることを納得させました。これが背景です。しかし、実際の行為では、それはまた、できる唯一の可能な紹介でもあります。ゲームはアクションの途中で始まり、エアロナベに攻撃され、未知の島に落ちる主人公があります。ここから、彼らは彼らが多かれ少なかれ彼らの間の関係を深め、揺れるカリスマで遊んでいない一連のキャラクターを知るように導く旅を引き受けます。最初の10時間は、まさにこの背景が大幅に不足しているために、このタイプの経験の基礎となる正しい共感をプレイヤーに作成するのに苦労するのは難しいです。確かに、コミックシリーズを知っている人は恩恵を受けており、他のすべてのプレイヤーがいくつかの対話を通して正しく推測できる綿密な知識を楽しむことができます。しかし、時間が経つにつれて、物語は飛行し、ダンジョンと島の土地のツアーの間で、数回高いエンターテイメントを与えます。二次探求に関しては、その場所とそれに浸透する品種に関連するいくつかの側面を深めることを目的としているのは、二次探求に関しては何もありません。

古い習慣と新しい習慣

ゲームプレイ側に関しては、バトルチェイサーは歴史を思い出す彼の意志を決して隠すことはありません。すべての戦いは、非常に古いファッションのシフトシステムを通じて管理され、ヒーローと敵の作用の尾を示すサイドバーを備えています。冒険中に採用できる6人の主人公のうち、3人は常に展開可能であり、不幸なデザインの選択は、宿屋内やダンジョンにアクセスする前にパーティーを変更できないという不幸なデザインの選択です。それだけでは不十分であるかのように、戦うために呼ばれていないすべてのキャラクターは、成長と経験の蓄積を免除され、すぐに、特定の驚きや極端な粉砕がない限り、ほとんどそれのためにあなたのグループに変わるパーティーを選ぶようになります冒険の全体。このような標準的な戦いの中にいくつかのコショウを置くために、特により高い難易度のレベルでダンジョンに直面するために、興味深い戦術的な選択の深さで演奏するいくつかのメカニズムが世話をします。各キャラクターで利用可能な人々の間の基本的な攻撃(レベルの登山は、常に異なる損傷と効果で新しいもののロックを解除します)は、必要なく特別なスキルを活用できるマナバー(オーバーロードと呼ばれる)の増加につながります。ポイントを使う。

このメカニックの使用と管理は、しばしば生と死の違いを生み出し、リソースの搾取の観点から最高の機会になります。さらに、各攻撃が行われるか、すぐに行われると、ウルトラに向けたさらなるバーをロードすることができます。この場合、それはすべての当事者に共通の要素であり、したがって、一度に単一のキャラクターによって悪用される可能性があります。1つの戦闘ともう1つの戦闘の間の時間を埋めるために、世界地図のナビゲーション、実際には非常に基本的で、おそらくタイトルの最悪の要素がそれについて考えています、存在するいくつかの道路をたどるだけでなく、トラック上のムーブメントにリンクしています。ダンジョン、よく作られた、岐路とトラップでいっぱいの異なるスピーチ、および収集されるリソースと釣りエリアは、いくつかの貴重なオブジェクトや材料を蓄積するために活用されます。Diabloなどのタイトルによって広く取り上げられた戦利品のすべての管理の欠如はありません。これは、通常の色にリンクされたカテゴリと希少性によって分割されます。あなたが収集する各武器、鎧、またはアクセサリーは、独特の統計と特典を持ち、実際のデスマシンになるための適切な組み合わせを見つけるためにあなたになります。一般的な錬金術とクラフトに関する割引メモは、Kickstarterでのキャンペーン中に目標を達成することによって挿入された要素であり、その追加については後で注目されます。いくつかの基本的な要素または特定の消耗品の作成に役立ちますが、冒険の結論を継続して到達することなく行うことはできません。

電車でのツアー

私たちはこの作品の節点に来ます:バトルチェイサー:ナイトワールは任天堂のスイッチをどのように見ていますか?言うまでもなく、この種のタイトルを演奏しようとした味の通常のアメニティとさまざまなバナリティ:バトルチェイサーは、任天堂の旗艦で使用するために正確に設計されているようです。主人公と高級アニメーションのデザインを備えた非常にカラフルでインスピレーションを受けていますが、残念ながら他のバージョンとの比較を保持することはできません。Minataは非常に長すぎるアップロードとダンサーフレーム(特にダンジョンの探索中)で、PCでの考慮事項を誇る使いやすさからの光の数年である一方、携帯性を愛するすべてのプレイヤーにとってスイッチバージョンは不可欠です。パッケージにも追加された場合、他のバージョンと比較して10ユーロ増加した場合(多くの場合、割引にもかかわらず)、バトルチェイサーがリビングルームのプレーヤーには勧められないかどうかは明らかですが、スイッチオンに使用される人はこの動きは、家の内外で、マドゥラーラの称号に忠実な旅行仲間を見つけるでしょう。

結論

Battle Chasers:Nightwarは古いJRPGエクスペリエンスに最も近いので、今日は市場で検索できます。このため、それは配置されておらず、新しい要素の導入を避けますが、それが導き出す世界に対する一貫性と忠誠心を常に維持します。魅力的なデザインと、ほんの数時間後に飛行するために管理するストーリーで、良い冒険が確認されています。いくつかの技術的な問題によって損なわれたスイッチバージョンにはあまりにも悪いものであり、特に荷重時間やフレームレートで、より完成することを好むでしょう。

プロ

  • 古いjrpgだけができるので、楽しくて満足のいく
  • 視覚的にはそれは宝石であり、ジョー・マッドのデザインは常に目にとって喜びです
  • 興味深いダンジョンと最も深い戦闘システムが思われるかもしれません

に対して

  • 技術的には、スイッチバージョンの問題を免除されません
  • 愛する人は時々疲れています
  • パーティーの管理を受け入れることは困難です

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