battletoads:レビュー

バトルヒキガエル彼らは戻ってきましたが、これからわか​​るように、あらゆる意味でかつてのようなものではなくなりました。レビュー。ゲームは、忘れられた英雄としての彼らの現在の状況について語ることから始まります。彼らは、自分たちを有名にした人物とは何の関係もない任務を遂行することになりました。当然のことながら、ピンプル、ラッシュ、ジッツ (3 匹のバトルトード) が、救いを求めて新しい冒険に真っ向から身を投じることを決意するまで、時間はかかりません。最初のバトルトードのボスであり(ここではまったく異なる装いをしています)、エイリアン種族全体(実際には複数ですが、屁理屈はやめましょう)を敵に回すことに成功しました。

その間には、戦い、そりとして使用されるエイリアンに乗って大胆な脱出、宇宙での戦い、存亡の危機、そしてたくさんのアクションがあります。アーケード、80年代と90年代への言及が絶えずあり、いくつかのタイトルを挙げると、フューチュラマ、リック・アンド・モーティ、ファイナル・スペースなどの現代アニメーションの基礎に目を向けているように見える逆説的なものを特に好みます。すべては、見事に描かれたアニメーションの漫画スタイルのグラフィックスで語られます (吹き替えが最高の品質ではないのは残念です)。そのスタイルは、さまざまな要素を強調するためにさまざまなテクニックが使用されているにもかかわらず、撮影されたシーケンスとゲームのフェーズの両方で一貫しています。一瞬で良くなります。

紙の上では、Battletoads はスクロールビートエムアップオリジナルの章と同様に、RARE によって開発され、多数のシステムで公開されました。時は 1991 年、英国のスタジオの目標は、アーケードや家庭用システムで大成功を収めたティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズと競合するゲームとキャラクターを作成することでした。こうして、おそらく最も有名なニンジャ タートルズ ゲームの 2 つの主要なジャンルを思い起こさせる、格闘ゲーム セクションとプラットフォーム パーツを組み合わせたハイブリッドが誕生しました。

今にして思えば、『Battletoads』は短く、決して例外的なシリーズではなかったと言えます。特に、奇妙なことに最も成功した NES の第 1 章には、次のような問題がありました。困難そのため、開発者は移植段階でゲームの仕組みとレベル デザインを見直す必要がありました。それにもかかわらず、RARE カエルには依然として多くのファンがいることに疑いの余地はなく、少なくともこのレビューの主題が実際に発表されるまでは、彼らに新しいゲームを捧げてほしいというリクエストが長年にわたって頻繁に寄せられていました。

格闘ゲーム

実際には、新しい Battletoads をスクロール格闘ゲームとしてのみ考えるのは還元的であり、間違いです。ゲームの構成は次のとおりです。四幕(最初に完了するまでに約 4 時間かかります) 合計 25 のフェーズのうち、次のジャンルに属するのは 8 つだけです。ダブルドラゴンそしてパートナー。他のセクションは、プラットフォーム レベル、スキル ゲーム、インタラクティブな映画のようなシーケンス、エンドレスのランナー セクション、さらには弾幕フェーズまでを含むミニ ゲームの万華鏡です。ここでこのゲームの最大の問題が発生しますが、理解するには長い導入が必要です。

格闘ゲームのシーケンスはこれで完了です素晴らしい、もっと欲しくなるのに十分です。コンボ システムは素晴らしく機能し、アクション中にあるキャラクターから別のキャラクターにジャンプできる可能性 (一人でプレイする場合) は、敵を殴るのに飽きることのない多様性を提供します。グリップと武器はありませんが、一方でカエルには舌があり、敵やレベル全体に散在するオブジェクト(特にスコアを増やしたり目標のロックを解除するために使用される収集品)をつかんだり、つかむことができます。棚と床を変更します。水陸両用のヒーローは、チューインガムを吐き出すこともできます。チューインガムは、短時間敵をブロックし、通常は前述の収集品に関連するいくつかの小さなパズルを解くために使用されます。ただ話しているだけパズル、レベルに応じて、電子ロックのロックを解除するために障害物コースを乗り越えなければならないものから、特定のポイントに電流を流すために回路を再作成しなければならないものまで、さまざまなものがあります。

一般に、ショットフィードバックより強力な攻撃にはより大きな比重を与え、素早い攻撃にはより少ない比重を与えるという優れた方法で設計されています。また、スピード、敏捷性、身体的能力が正確に異なり、戦闘技術に反映される特徴であるキャラクターをよりよく特徴付けるための優れた方法でもあります。スペシャルショットや華麗な変身も、特に他の攻撃とのコンボで使用すると大きな満足感を与えます。

連続攻撃の数とコンボの素晴らしさに応じて、戦闘ごとにスコアが得られます。の対戦相手レベルごとに変化し、現在のシナリオを反映します。たとえば、第 2 幕のマップでは、非常に強力な斧を投げることができるエイリアンの木こりに直面することになりますが、他の状況では、液体を通してショックを与える可能性のある電気生物に対処する必要があります。ボスも合計 4 人存在し、それぞれ独自の攻撃パターンを持っています。乗り越えられないわけではありませんが、特に最後の挑戦は良い挑戦となります。ごく最近のタイトルと比較したいのですが、ストリート オブ レイジ 4これらのセクションの全体的なケアと敵を積み重ねる爽快感について。これ以上の褒め言葉はありませんか?残念なことに、開発者は、おそらくシリーズ全体の無制限の引用を追求するために、冒険のある時点で格闘ゲームのフェーズを事実上消滅させ、他のジャンルのスペースを確保する必要があると決定しましたが、それは有害であることが判明しました長距離走行では。

第 1 幕と第 2 幕では代替セクションの存在が気にならなかったとしても、それはメインセクションへの対比として機能するため、第 3 幕ではバトルトードの格闘ゲームは完全に脇に置かれ、第 4 幕と最終幕では非​​常におずおずと戻ってきます。 、さらに、それほど大規模ではない衝突と、ボスフィナーレよくできているが、動きに深みのないレベル (キャラクターは必要に応じてジャンプしながら左右に移動することしかできない) で、決して壮観とは言えないシナリオで戦った。

真実は、新しい敵を倒し、いくつかの巨大なボスを倒さなければならない最後のレベルの素晴らしさを期待し始めると、それらのレベルが実際には存在しないことに気づき失望するということです。もちろん、難易度を上げることで以前のものをもう一度プレイすることもできますが、特に協力プレイでプレイしているときに何かが欠けているという感覚が非常に強くなり、何もかもが奪われてしまったのです。ゲームプレイ改善する。

ミニゲームが多すぎる

他のセクションについてはどうですか?ほとんどすべてが高品質であるため、問題は複雑になりますが、本当に優れたものはありません。また、格ゲーコーナーも同様で、何か言えるようになったときが、出てこなくなる瞬間でもある。から手順を踏んでみましょうプラットフォーム純粋なものは第 3 幕に見られます。第 1 幕は非常にシンプルで、全体的に非常に平坦です。 2 つ目は、より複雑な障害物とより構造化されたレベル デザインで、より優れたものを示し始めます。一方、3 つ目は、レバーを押すことと自走式プラットフォームに基づいた論理的なパズルを備えた最高のもので、他のものよりも迷路のようなマップ構造になっています。

この時点で、あまり考慮せずに体験が短くなってしまうのは残念です。 from フェーズについても同じことが言えます弾幕: 最初のセクションは非常にシンプルで、その根底にある静けさは面白くありませんが、最大の挑戦を提供し、デザイナーがこのジャンルの重要な要素を示すことができた、より困難なおかげでよりやりがいのある第 3 セクションまで進みます。しかし、あまり長く続かず、続編もないことがわかると、それ自体が目的になってしまいます。単独で見れば、これらのフェーズは楽しい娯楽であると考えられますが、開発者が異質な理由でそれらを行為全体のサポート要素にしていることに気づくと、不協和音が無視できないほど強くなります。同じことが 3D 障害物コース セクションにも当てはまります。これは、初代 Battletoad の NES バージョンのターボ トンネル レベルを参照しています。楽しいですが、ミニ ゲームの汚名を残すのではなく、さらに深く掘り下げてみてはいかがでしょうか。

念のため言っておきますが、私たちはタイトル全体として悪いタイトルについて話しているのではなく、ゲームプレイを最後までサポートする強力なアイデンティティの欠如に不条理な怒りを感じさせるタイトルについて話しているだけです。提供できる内容は非常に豊富ですが、断片的で決定的ではないようです。もし開発者がビートエムアップセクションにもっと重点を置いていたら、私たちは現代のこのジャンルの最高の代表者の一人を手に入れていたでしょう。しかし、実際のところ、それはよくできた半分のゲームを集めたものにすぎません。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xbox ストア、Windows ストア

プレッツォ 19,99 €

Battletoads は少し残念ですが、悪いゲームだからというわけではありません。実際には全く逆です。その基本的な問題は、この記事で詳しく述べられているものです。つまり、ゲームを構成するさまざまなフェーズが不十分に実行されているわけではありませんが、ゲームプレイの点では強いアイデンティティがありません。このままでは、まるで豪華なミニゲームを集めたような感じですが、まったく印象に残っていません。開発者が他のすべてを放棄して、フルスクロールの格闘ゲームを作成するために行われた作業を利用してくれることを願いましょう。

プロ

  • 良い漫画のグラフィック
  • いくつかのミニゲームが気に入りました
  • 格闘ゲームのステージは素晴らしいです...

に対して

  • ...でも数が少なすぎます
  • いくつかのミニゲームに耐えられなかった
  • 断片化されたアイデンティティ