いくつかのセンセーショナルな失敗や輝かしいとは言えないコミュニケーションによって特徴付けられた暗い時期を経て、ベヨネッタ 3 の登場は、ベヨネッタ 3 のファンにとってトンネルの終わりに不可欠な光を示しました。プラチナゲームズ。確かに、あの驚異的なアクション ゲームも開発に問題を抱えていましたが、少なくとも神谷英樹氏と稲葉篤史氏率いる高く評価されている日本のチームが依然として注目に値する才能に溢れており、質の高いビデオ ゲームを制作できることが裏付けられました。
しかし、一度の検査だけでは家の健全性を保証するのに十分ではありません。特に、恐るべき成長計画や深刻な内部生産問題について語った終末論的な声に耳を傾けてきた人にとっては、摂理による金銭の「注入」によってかろうじて解決されただけです。事実は、破滅の噂と並んで、組織変革と新入社員の訓練の簡単な期間、および実験製品のまともなリストを説明することによって波が静まった、より肯定的なコメントも広まっていたということです。は動作し、現在はほぼアクション ゲームのみで知られるソフトウェア ハウスに変貌する準備ができています。
このような不確実性と憶測に対して、プラチナは、同じくベヨネッタの世界とリンクしている新しいゲームで応えることを単に決定しました。今回は興奮とアドレナリンがすべてのタイトルではなく、むしろおとぎ話のような外観を持つアドベンチャーであり、ビデオゲームで最も止められない魔女の起源を今考えられる繊細さで語りたいと思っているようです。多くの人が大阪のスカイビルのオフィスから遠く離れていると感じています。
はい、この奇妙なスピンオフはベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔は、クローバー スタジオ (プラチナゲームズが誕生した残念なチーム) の古き良き時代を思い起こさせるような芸術的方向性への入念な配慮を誇っており、たとえその奇抜な外観が多くの人を二次創作だと考えさせたとしても、それはそうではありません。それは絶対に過小評価する価値があります。今日は、『Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon』が決してスキップ可能なゲームではない理由を説明します。私たちのレビューでは。
『ベヨネッタ オリジンズ』の物語は、悪魔、魔女、そして...妖精の間で繰り広げられる?
3 番目のベヨネッタのプロットは少し残念でした。プラチナによって作成された宇宙に 3 番目の「派閥」が強制的に組み込まれたことと、物語のいくつかの重要な要素が、完全に放棄されているわけではないにしても、二次テキストに追いやられていたためです。 。これは、そのタイトルの全体的な品質に大きな影響を与えませんでした。実際、執筆が完全にある意味でプレイされるプレイヤーに奉仕するという事実により、開発者はあらゆる制限を超えてキャンペーンを満喫することができました。とベヨネッタ オリジンズしかし、状況は大きく異なります。
これですある種の前編結局のところ、より安定したリズムで、プレイヤーをその世界に引き込みたいという明確な欲求が浸透しています。物語したがって、これは制作においてより中心的な要素であり、最初の行からこれを理解するのは難しくありません。セレッサはまだナイーブで怖いは、アンブラの他の魔女たちによって強制的に投獄された母親を救うために、強力な魔女になることを決意しました。
両親が破ったタブーのせいで体が弱く、ほとんどの仲間から孤立していた少女は、追放された魔女モルガナに歓迎され、魔法の基礎を教えてもらう。明らかなように、セレザの力の探求により、少女は記録的な速さでトラブルに巻き込まれ、奇妙な理由で彼女のお気に入りの布に召喚された悪魔と一緒に暗い森の奥深くに彼女を引きずり込みます。人形。見た目どおりのものは何もなく、妖精がすべてを制御しているこの奇妙なカップルの唯一の希望は、白いオオカミと不思議な少年の声です。
それらは単純な出来事であり、メインライターの中に神谷氏(監督としては高く評価されているが、テキストに関してはもちろん著名人ではない)がいることを考えると、異例の精緻さで扱われ、主にいくつかの「穴」を埋めるために作成されたものである。ベヨネッタ 3 の妖精とその性質に特に焦点を当てています。確かに、若干ありきたりすぎる選択や、最後に無理をしてしまう日本チームの避けられない傾向のせいで、すべてが同じレベルの知性を誇るわけではありませんが、少なくとも物語を進める上で今や不可欠となった多元宇宙は、これからのブランドをもっと大切に。メインのナレーターの存在さえも非常に心地よく、独特の間奏シーンではすべてがさらに魔法的で超現実的なトーンを与え、後者はまるで絵本のページのように表現されています。
つまり、私たちは神谷と彼の仲間たちが慣れ親しんだものよりも、若いプレイヤーにとって物語がはるかに適しているタイトルに直面していますが、この点に細心の注意が払われているため、一般的にシリーズの中で最も楽しいタイトルの1つになっています。
ゲームプレイ: ヘアブラザーズ
ゲームの方向性の完全な変更には、明らかに次のことが含まれます。ゲームプレイたとえその変化が予想していたほど巨大ではなかったとしても。実際、『ベヨネッタ オリジンズ』の核となるのは、ほとんどはまだアクションです、その構造は以前のゲームの構造とはまったく異なるにもかかわらず。この作品の背後にあるアイデアは、ヨーゼフ・ファレスの最初の作品である『Brothers: A Tale of Two Sons』のアイデアに非常に近く、まさにその冒険と同じです。ここでも 2 人のキャラクターを別々に制御します、全員の動きがパッドの 2 つのアナログ スティックの 1 つにリンクされ、カメラが上からの視点で固定されていると仮定します。
ただし、PlatinumGames の作業が機械的にはるかに複雑であることを考えると、類似点はここで止まります。セレサとチェシャー- これは彼の悪魔のような仲間の名前です - 実際、彼らは別々の完全にユニークな能力を持っており、背側のトリガーによって巧みに管理され、戦闘中と探索中の両方で組み合わせて使用する必要があります。相乗効果、またはマップ上に点在する多くの環境障害に直接関係しています。
でも、から始めましょう戦闘なぜなら、ゲームはパズル、プラットフォームフェーズ、純粋な探索でいっぱいですが、戦闘はキャンペーンの大部分を占めており、非常に立派なシステムを中心に展開しているからです。たとえば、体験の直観性は賞賛されるべきです。同時に 2 人の操作可能なキャラクターを使用するアクション ゲームでは、ゲームプレイが混乱して難しい場合がありますが、ベヨネッタ オリジンズでは、スキルの進歩と敵の攻撃性が完璧に計算されています。 、あらゆるプレイヤーが各操作を可能な限り習得できるようにします。バリエーションがほとんどない非常にシンプルなショットの組み合わせから始めます。管理する唯一の要素は、ダメージを避けるために主人公の位置を決めることです。しかし、今後は事態はかなり複雑になり、対戦相手の数は多種多様に達し、すべてが生まれたアクション ゲームで見られるものと同様の、特定の導入「プレゼンテーション」が必要になります。
ただし、違いは見た目の美しさだけではありません。反応速度を管理する必要はありませんが、ここでの戦闘は主にさまざまな力に対する特定の弱点を中心に構築されており、チェシャーが変身することでそれを利用できます。4つの異なる要素の形態キャンペーンを進めるとロックが解除されます。実際には、戦闘はほとんど小さなパズルのようなもので、最初は問題を避けるためにランダムに手を打ち、攻撃を避けるだけで済みますが、徐々に機知を研ぎ澄まし、何をいつ使用するかを正確に理解することが必須になります。敵の防御を突破するために。
素晴らしいのは、このタイプのシステムでもプラチナの刻印が非常に目立つことです。いわば各フォームには、特定の範囲のショットと動きの組み合わせがあり、ゲーム内でそれらを自由にキャンセルできます。ダブルスキルツリーこれによりチェシャーとセレザの両方が強化され、小さな魔女のイバラで敵が麻痺したときに回避や特殊攻撃を組み合わせた、より高度な操作が可能になります。 OK、同様の改良は基本的なエクスペリエンスにあまり追加されません (難しいとは程遠い) が、ここでも、すべてが完了すると明らかにより高い難易度に直面することになります。部分的には無視できます。ただし話は別ですが、私は上司です: 数は少ないですが、いくつかのフェーズに分かれており、間違いなくゲーム内で最も創造的で最も挑戦的な戦いです。プラチナムが記憶に残る戦いを作り出す熟練した技術を考えれば、これは確かに驚くべきことではありませんが、彼らの古典的なプロジェクトとはペースやアプローチが大きく異なるゲームで的を射るのは明らかではありませんでした。
今説明した側面について 1 つの批判をしたい場合は、おそらく次のようになります。進行状況それは遅すぎるし、新しいことはすべてそれほど問題なく吸収されることを保証しながら、キャンペーンの後半に直面するものと比較すると、最初の衝突は基本的なものになります。ただし、これは特に深刻な問題ではなく、開発者が段階的な成長を選択したことは完全に論理的です。
構造:永遠の若さの国
すでに述べたように、『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』は純粋なアクションではなく、より思慮深いタイトルです。探索と謎解き多くの場合、それらはチェシャーの爪と同じくらい重要です。このゲームは、優れた才能を誇っていることを考えると、非常に楽しい才能のデモンストレーションでもあります。複雑な地図非常によく考えられており、以前にブロックされていた通路を開くのに必要なスキルを習得した後は、ナビゲートして戻るのが非常に快適です。
ゲームの進行はメトロイドヴァニアを彷彿とさせます。妖精の森で進むべき方向は常に白狼の足音によって明確に示されますが、彼らを放っておいて、利用可能な多くの交差点をたどることもできます。ある時点では、悪魔のような猫の新しい力のおかげで、そのすべての秘密を明らかにするために、すでに旅行したいくつかのエリアを再探索することもできます。そうすることで通常、開発ブランチで戦闘スキルを習得するために必要なリソースとともに、セレザがセーブポイントの大釜でポーションを調合できるため、便利なアイテムやそれらを作成するための材料が得られます。
これらのマテリアルの収集は、少し「リラックス」しすぎている場合もありますが、少なくともゲームの魅惑的な雰囲気とよく合っており、マップのデザインは、これまで不可能だった障害を克服するときに常に大きな満足感を与えるのに十分なほど見事です。合格。特に際立っているのは、前進するために両方のキャラクターの調整された動きを必要とするプラットフォームセッションと、チェシャーを特定の危険から守るために、または単に彼女がさまざまな力の組み合わせを使用して目的を達成できるようにするためにつながるいくつかの非常に楽しいパズルです。
さらに、これらの状況の大部分は、と呼ばれる別の次元で発生します。もう十分だ、妖精の幻想を払拭するために克服され、主人公の歩みを導く狼の追跡を自由に続けることができるようになります。同様のレベルの使用は非常に賢明です。これにより、開発者は森の美学や典型的な形状から非常に遠いマップをキャンペーンに挿入することができ、同時に「トライアル」が行われるシリーズに完全に挿入されます。ポータル内」は常に存在します。
しかし、これまで調べた中で、おそらく私たちを失望させたタイトルの唯一の要素は、間違いなく彼の仲間の力よりもはるかに限られているセレザの能力から始まります。実際、戦闘ではイバラの単純な管理がさまざまな形態のチェシャーに完璧に対比されますが、探検の最中では同じことは言えず、少女は特定の要素とのみ相互作用することができます。初歩的なリズムゲーム長期的には、これはかなり繰り返しになります。テーマのいくつかのバリエーションは後で紹介されますが、その後に続く二重または長いノートの存在は、これらの「アクティベーション」にほとんど、またはまったく追加せず、ゲームプレイ全体の最も弱い側面であることを確認します。これらは決して退屈することのないほど迅速な操作ですが、セレザの魔法に対してさらに興味深い解決策が見つかると確信しています。
もう 1 つの欠陥は代わりにあります。パズルと戦闘のバランス、冒険の最後の3分の1では、主に単純なアリーナを克服することで完了できる多数のティル・ナ・ノーグのせいで、後者に過度に引き寄せられ始めます。集中力を必要とする満足のいく戦いですが、達成された素晴らしい結果を考えると、プラチナのデザイナーがより複雑なマップやパズルを扱うのを見たいと思いました。
芸術と技術、戦士、画家、音楽家の間
上記の小さなつまずきはあっても、ベヨネッタ オリジンズのシステムに関してチームが行った作業を賞賛することしかできません。全体的な品質は非常に優れていますが、他のものよりも際立った特徴が残っています印象的な芸術分野ゲームの特徴は、時には私たちの予想をはるかに超えて私たちを驚かせることがあります。
『ベヨネッタ 3』の芸術的な方向性がいかに変動していたかを考えると、このレベルの作品を期待することは困難でしたが、プラチナムの作品は本当に私たちを言葉を失い、その明るい色彩と素晴らしく本質的な外観であらゆる面で衝撃を与えることができました。設定の変更。 『ベヨネッタ オリジンズ』は、様式化された漫画風のグラフィックが必ずしも他の作品の規範に従う必要がないことを示しており、そのキャラクターとレベルは、無数の独立系作品の「漫画」のような外観や、有名な作品の美学の両方からは程遠いものです。 「Okami」や「Viewtiful Joe」など、より人気のある(そしてハウスの歴史に起因する)作品。ゲームの色は、構成とバランスの点で教会の窓のデジタル バージョンを思い出させることがあります。あるいは、その質感はグスタフ クリムトの絵画やアール ヌーボーの「最もクリーンな」作品を思い起こさせますが、その一方で、設定を大幅に変更した後でも決して崩れることのない、うらやむような調和を維持しています。
最後に、音楽は全体的なインパクトをさらに高めます。絶対的に素晴らしいサウンドトラック。ニーア オートマタ以降、プラチナはこの分野で大きな進歩を遂げており、そのタイトルでは岡部啓一の天才に追いつくことは不可能でしたが、ベヨネッタ 3 と今回の両方で明らかに素晴らしい才能に依存することで、なんとか目立つことに成功しました。 『ベヨネッタ オリジンズ』では、森の最も静かなエリアの夢のような雰囲気から、最も困難な敵とのアドレナリンに満ちた戦いまで、音楽はあらゆる状況に完璧にマッチします。これは明らかに、そのアート ディレクションとサウンドトラックのおかげで、決して古くならないゲームの 1 つです。
で終わります長寿これは確かに特別なことではありませんが、過小評価することもできません。実際、このゲームは軽く 10 時間以上続き、完了主義者向けの多くの収集品や、絶対にプレイする価値のある短命の追加要素の存在を考慮すると、軽く 15 時間は超えます。さらに、すでに述べたように、冒険が終了するとロックが解除される追加の難易度がありますが、明らかに、他のプラチナ ゲームに匹敵するリプレイ性を提供するには十分ではありません。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
Abebe Tinari 氏の作品は、近年プラチナゲームズが手を抜いておらず、むしろ人材育成という重要な取り組みを行ってきたことを示す逸品です。ここの新入社員は、ゲームの他の側面よりも崇高なサウンドトラックを忘れることなく、デザインからアートに至るまで、あらゆる分野でその能力を発揮しています。ただし、構造的な甘さと、作品終盤のアクションでアクセルを踏みすぎてしまうチームの傾向により、彼らの作品は完璧な仕事とは言えませんが、それでも『ベヨネッタ オリジンズ』は過小評価されないよう願っているタイトルです。ある意味、これはプラチナゲームズからクローバースタジオの多面的な創造性への回帰を表しており、私たちは間違いなく彼らによるこの種の実験をもっと見たいと思っているからです。
プロ
- 芸術的に素晴らしく、サウンドトラックも例外ではありません
- 素晴らしいゲームプレイ、多様性に富んだ、良いアイデアに満ちた
- 素晴らしいマップデザイン
に対して
- 最後の部分に向けてバランスが崩れ、アクションが有利になります
- セレザの能力は探索時に少し基本的すぎる