Bioshock: コレクション、最新情報

忘れられない第一章のリリースから 13 年が経過しました。バイオショック。の傑作ケン・レヴィンその後不合理なゲームゲームのルールの一部を永遠に変え、あまりにも中傷されたジャンルに新たな命を吹き込んだ。レヴァイン自身もこのジャンルを素晴らしいものにすることに貢献したシステムショック。のレビューバイオショック: ザ コレクション『for Nintendo Switch』は、作家のシリーズに関する強迫観念に近い知識と、それ自体が画期的なサーガで行われた作品に直面したときに客観的になる必要性とで半分に分かれています。

楽観的に見える危険を冒さずに言えることは、それぞれ独自の追加コンテンツを備えた 3 つのゲームのパッケージはうまく動作し、美的レベルであまり犠牲になっていないということです。もちろん、すべては一連のハードウェアのニーズに依存しますが、必要な場合は、携挙eコロンビアどこにいても、今ならそれを実現する方法があります。

さまざまな物語、ひとつの世界

バイオショック「三部作」の物語を数行でまとめるのは不可能です。最初の章と Infinite を結びつけるつながりを説明するだけでも、別の記事が必要になります。また、時系列順にリリースされた最新ゲームの 2 つの DLC がもたらすパワーを考慮すると、別の記事が必要になります。

『Irrational Games』シリーズにこれまで関わったことのない人へのアドバイスは、この作品がもたらす共感、狂気、そして見事な文章を備えたこの作品を、一切の期待を持たずに体験することです。最初のバイオショックは、20 世紀半ば、大実業家が活躍する別の世界を舞台にしています。アンドリュー・ライアン、海底に都市を建設して独立させるという彼の並外れたユートピア的夢を実現することができました。ラプチャーは何年もの間、社会的格差や他者に対する優位性の危険もなく、表面のルールから自由で偉大な者のみに運命づけられ、影の中で生きてきました。

しかし、偉大な精神の結集は、狂気と貧しい生き物の搾取を犠牲にして、人間の能力を超え、体の可能性を高めることができる化合物を作成するという不条理な野望につながりました。理想郷はすぐに悪夢に変わり、荒廃がラプチャーを襲いました。

そこに第二章があり、別のチーム、ラプチャーの歴史の一部の領域を不器用に掘り下げようとしていますが、バイオショック インフィニットはテーブル上のカードを完全に変更し、私たちを雲の中に連れて行き、危険であると同時に深遠なカルトによって特徴づけられる別のユートピアの都市の中に連れて行きます。コロンビア、これはその名前ですが、ラプチャーと同じ宇宙を数十年前に設定した物語の背景です。

3 つの全く異なる物語ですが、それらが合わさって、人間の驚異的であると同時に破壊的な能力への 1 つの偉大な旅を、十分な量の情報を余すことなく語ります。社会批判20 世紀は、私たちの民族の最大の隆盛と最も深い衰退を特徴づけた 1 世紀です。

もう一つの没入型シム

の定義については何年も議論があったイマーシブシム。この特定の用語は、冒険の特定の傾向を意味するはずです。一人称にリンクした観点からのものです。ゲームプレイ、物語とさまざまな要素との相互作用の両方についてNPCゲーム内のコントロールと可能性の管理は、可能な限り没入型のエクスペリエンスを提供できる必要があります。

Bioshock は 2007 年にリリースされ、System Shock の遺産と販売が難しいニッチなジャンルを引き継ぎました。成功したストーリー、並外れた芸術分野、プラスミドなどの興味深い独創的な仕組みの実装のおかげで、批評家と一般大衆の大成功により、バイオショックはメディアの基礎となることができました。

適切な組み合わせFPSそしてアドベンチャーは、ほぼすべてのタイプのプレイヤーを魅了することができ、すべてのプレイヤーの琴線に触れる特別な雰囲気と設定も提供しました。 Rapture は生き生きとしており、隅々まで並外れたデザインが施されています。それぞれのマクロ領域は小さな生態系を表しており、敵、姉妹、道徳的選択、そして発見を待っている別世界を表しています。オーディオブック、ラプチャーの昔の住人によって記録された本物のメッセージは、今ではアダムに飢えた狂人に成り下がっています。この素晴らしい文脈のナレーションを助けるために、イタリア語吹き替え私たちのゲームの歴史の中で最も特徴的で成功を収めたゲームの 1 つであり、この要素は絶対に過小評価してはなりません。

すでに述べたように、Bioshock 2 は成功の波に乗ろうとしていますが、Infinite は本当の続編/前編です。 1900 年代初頭のコロンビアを舞台にしていますが、ユーザーを水没都市のような雰囲気に浸ることは決してできませんが、逆に、その素晴らしい風通しの良さでユーザーを驚かせようとしています。雄大な空と広大な地図、そしてほぼ常にそこに住む可能性脇役の存在それは責任であると同時に利益でもあります。

Bioshock Infinite は、おそらく不可能な傑作になろうとしています。本当の夢は、ゲームデザインLevine 氏によると、その時点ではおそらくまだ実現不可能であり、さらに数年と次の世代のハードウェアが必要だったでしょう。開発上の問題と、行動の自由と可能性を減らす必要性により、ゲームプレイが損なわれ、どう考えても、射手祖先よりもはるかに古典的であり、その本当の特徴を見失っています。

同時に、おそらく個々のエピソードにはあまり影響を与えないが、はるかに合唱的で、私たちがこれまでに見た中で最も象徴的で密封的で特別な結末の一つを特徴とする物語をテーブルにもたらすことができる。ビデオゲームの世紀。

冷静なアドバイスは、明らかに時系列ではなくリリース順にプレイし、Infinite の 2 つの追加コンテンツを最後の要素として残し、すべてを理解して、他の何度か経験したように、あなたを動揺させることです。

Nintendo Switchへの移植

月に住んでいてバイオショック シリーズをまだクリアしていない人たちに対して最大限の機密性を維持しようとしながらも、私たちがこれまでお伝えしてきたことはすべて、ついにニンテンドースイッチ

いくつかのタイトルをもたらした作戦で2K任天堂のハイブリッド版である Bioshock: the Collection は、ますます興味深いカタログへの新たな一歩を表しています。純粋に美的観点から見て、私たちが完全に満足していると考えられるのであれば、それが次のようなものであることは明らかです。技術的側面必ずしも消化できるとは限らない妥協を要求すること。 Bioshock は Call of Duty ではありませんが、特に Infinite では強力なシューティング要素を備えた一人称視点のゲームであることに変わりはありません。適応させる必要性フレームレートあらゆる場面で安定した状態を維持するために 30 フレームで設定したことは、ゲームをほぼポータブル バージョンでのみ楽しめるようにするという直接的な結果をもたらしました。したがって、PC でシリーズをプレイした経験がある人、または PlayStation 4 と Xbox One で同じコレクションをプレイした経験がある人は、これを考慮することをお勧めします。移植本当に Rapture と Columbia なしではいられない場合にのみ、それ以外の人へのアドバイスは、この体験を最大限に楽しむために、今では法外な価格でこのパッケージを他の場所で入手することです。

しかし、サウンドは素晴らしく、任天堂のフラッグシップモデルに向けた改造作業では時々過小評価される要素である適応が成功しています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

結論として、『Bioshock: the Collection for Nintendo Switch』は、不滅のシリーズを同様に成功したコンソールに移植した高品質の移植です。 Switch の小さな画面でシリーズのどの章を観ても笑顔にならずにはいられませんが、技術的に妥協しなければならなかった点に気づかないのは困難です。たとえマウスとキーボードがないことを克服できたとしても、依然として 30fps のフレーム レートは花崗岩のように消化が難しく、このタイトルの楽しみはほぼポータブル バージョンに限定されています。大ファンなら購入してください。Bioshock を体験したことがない場合は忘れてください。任天堂のカタログでは、しばらくの間、これに慣れ親しんでいますが、完全に市場から外れている価格のデメリットについての通常の注意点があります。

プロ

  • それはバイオショック、そしてあなたの手のひらに
  • すべてのタイトルには DLC が付属しています
  • オーディオとダビングが常に一番上に表示されます
  • ビジュアル的には非常に忠実で、あまり妥協はありません...

に対して

  • ...技術的にはいくつかの制限があります
  • ジョイコンのコントロールは確かにバイオショックには最適ではありません