天才と狂気を分けるのは紙一重だ。ボーダーランズ少なくとも、によって開発された章に関しては、約10年間、その知覚できない糸の上でなんとか前進してきたのはこの種の仕事です。ギアボックス。のレビューのボーダーランズ 3それは単純であると同時に厄介である。なぜなら、十分にテストされ完成された公式をテーブルに置く必要があり、それは実際に支持されたことのない革命への願望と衝突するからである。それでは、最も異なる倫理的経済的理由で声高に議論されているこの試合、テキサスチームの最新の取り組みをどう判断すればよいのでしょうか?私たちは、シンプルかつ誠実な方向に進むことを決定しました。楽しいボーダーランズ 3 を 1 週間継続的にプレイしてみました。多少の欠陥はあるものの、またプレイしたいと思っています。ボーダーランズこの記事を書いている今でも!
ボーダーランズ 3 の物語: カリプソ ツインズとボールト
歴史的に、『ボーダーランズ』シリーズはストーリーテリングにおいて輝かしいものはありませんでした。さまざまなグループが使用する口実ヴォルト・ハンター彼らは襲撃に乗り出しましたが、彼らがやったことは、地図上に散在する多数のタスクに変わっただけでした。パンドラ、この第3章までの出来事の背景となっていた惑星。 2 作目で裾野が広がり、何百万人ものプレイヤーの心に永遠に残る悪役が注目の的になったことも事実です。ただ比べてみるとハンサム・ジャック双子は衝突するよう呼び出されるカリプソ、常にランダムすぎる動機によって動かされ、最終段階で完全に明らかになったとしても、完全に痕跡を残すことができない新しい超悪者。 Gearbox のスタッフは、おそらく愛されているキャラクターをどこに置き換えるかを知っていて、キャンペーンの前半ではキャラクターをほとんどまたはまったく見せず、その後は今日のキャラクターに非常によく似た「社会的」キャラクターに焦点を当てるという、引き算の道を選択しました。社会。 Calypso はあらゆる点で以下と同等です。ウェブスター今日、ファンのためにライブ ストリーミングを行い、視聴者の欲求を満たすためにますます高みを目指している人たちです。
この要素は、何と言っても、完全に無視することのできない社会のさまざまな側面を表しており、また、『ボーダーランズ 3』のもう 1 つの重要な詳細を私たちに明確に示しています。人が何を考えているのか、あるいは人々に信じさせたいと思っている人がいるにもかかわらず、権力と不遜の背後には、それ自体に制限を設けず、グループの重要性から家族の誠実さに至るまで、あることの意味を通過する成熟したテーマに触れた物語を秘めた文章です。リーダーそして悲しみの管理のためにも。物語を終えるのに必要な30時間は、映画のような壮大な瞬間に到達しようとする努力は無駄だったが、物語に適切な時間を費やし、女性を中心に置く方法に私たちを驚かせた(これまでの映画の場合と同じように)ボーダーランズ)、彼女を善良主義の台座に置くことなく。
同様に興味深いのは、多くの古い知人を瞬時に変身させることなく、再発見につながる一連のミッションで中央セクションを埋めるという選択です。NPC使い物にならない。つまり、『ボーダーランズ 3』の最後で、退屈で雑なストーリーを経験したと感じることはほとんどないでしょう。現在のビデオ ゲーム作品に比べると確かに洗練されていませんが、それゆえに忙しいわけではありません。前章と比較して、この章の執筆の強みを際立たせる詳細の 1 つは、無限のサイドミッション現在。言うまでもなく、すべてのタスクが構造的かつ物語的に充実しているわけではありませんが、ここで話しているのは、著名な人物がランクインしている大量のタスク (少なくとも 60 個) についてです。それらを達成することは、銀河全体を背景に直接チャンネルを開くことを意味します。精神的に傷ついた人々の個人的な愚行から、助けの要請を経て、さらには古代文明の発見の可能性まで、二次的なタスクは、それ以外の場合はかなり単調な探検の真の本質です。私たちが経験するこれらの瞬間のいくつかを詳細に予想することはできませんが、シリーズの歴史を考慮すると、ボーダーランドを歩き回ることを奨励することがいかに重要であるかは明らかです。
完成されたゲームプレイ
物語レベルで『ボーダーランズ 3』が過去に比べて大きな進歩を遂げたとしたら、それは次のようなレベルです。ゲームプレイ式の完全な完成度が達成されたことを意味します。過去数か月間、私たちはゲームがいかに革命の方向に進んでいないかを何度かお伝えしてきました。シリーズの前の章から来た人にとって、ボーダーランズ 3 のプレイは、実際、すぐにできるほど簡単です。メイン メニューから在庫管理に至るまで、すべてが所定の位置にあり、クラッシーそしてそれぞれのキャラクターの成長。これらの要素は、同時に、その最良の特性と最も成功しない特性も構成します。
ゲーム システムは 10 年経った現在でも機能しており、テキサン チームの過去の直感をさらに重視しているにもかかわらず、何も変更しないという選択がやや保守的であることが判明したことは疑いの余地がありません。この 10 年間で、ほぼ 2 世代のコンソールが私たちの手に渡りましたが、今でも、目に見えず文字通り「クリック可能な」恐ろしい壁で区切られたマップを歩き回るのは、2020 年初頭のビデオ ゲームで最も没入感の低いものです。の強い欠如もこの文脈に位置づけられますインタラクティブ性環境や本質的に空っぽのマップが不釣り合いに連なっており、非常に高いレベルのユーモアを備えた別の録音を聴くためでないとしても、数種類の収集品を探す気にはなれません。の不足人工知能: 生理学的進歩はあるものの、『ボーダーランズ 3』は依然として略奪者シューティングゲームであり、そのため、私は画面上で無限に投げ込まれる大砲の餌の知的性質には決して依存していません。
ゲームの良い面に関しては本当に言いたいことがたくさんあるので、メニュー管理について話すことで開発の軽さについての括弧を閉じます。第 2 章と比べて変更点はほとんどありません。このため、依然として不快であまり直感的ではないインターフェースをナビゲートすることになります。カスタマイズ構造的な一貫性を維持するための正確な選択によるものではなく、作業をほぼ節約できたという感覚で。インベントリの管理は数年前とまったく同様に地獄であり、その結果、オブジェクトを「ロック」しない限り、装備されているものであっても最終的に売却または廃棄される危険があります。同じことが地図にも当てはまりますが、まだナビゲートしにくく、ここでは装飾されていますが、テレポーテーション適切なデバイスを介さずに瞬時にテレポートできるため、特に車両内での急速な移動の導入を考慮すると、チームメイトの場所に直接テレポートすることが不可能であるとは信じがたいです。これらの要素を除いて、残りはすべてあるべき場所にあることを隠すことはできません。クエストこれは基本的ではありますが、常にさまざまな場所や動機をテーブルに持ち込もうとします。
この意味で最も効果的なのは、まさに差別化であり、敵の種類と利用可能な 4 人のヒーローの両方に有効です。敵対者は一連の特定のクラスに反応するため、多かれ少なかれカジュアルに対峙する必要があります。ただし、1 つのカテゴリ内には無数のサブクラスがあり、ゲームの難易度が上がるにつれて拡張されます。これらはそれぞれ 3 つの異なるタイプのエネルギーを持つことができます。赤の生命エネルギー、黄色の鎧、青の盾です。ゲーム内で見つかるさまざまな要素と武器の特定の特典は、どちらか一方により適していることが判明し、決して損をしない戦略のピンチが追加されます。
選べるキャラクターの代わりに言うと、これまでよりも非常に詳細な内容になっています。それぞれの利用可能な 3 つのブランチに合わせて成長できます。これらにより、単一のアクティブスキル、選択したクラスの可能性に応じて装備され、その後に一連のアクティブスキルとパッシブスキル下に。それらの活性化はクラスの能力を変更するだけでなく、クラスの構造的側面を根本的に変更します。建てる彼自身の性格に合わせて、最も異なるタスクに向けて指示します。レベル 50 の現在のレベル キャップによって規定される以外に、可能な選択肢に制限はありません。いつものように、消費したすべてのポイントをキャンセルし、ポイントの割合に基づいた変動コストで再分配することを決定することもできます。利用可能なお金。私たちは指揮下に約45時間を費やしましたFL4K、テイマーは、他のキャラクターに均等に分割されたさらに10を費やします。違いは、ハンターを変更するだけでなく、すでに作成されたビルドを大幅に変更して、おそらくキャラクターを変換しようとすることによっても大幅であることが判明しました。近接攻撃来るアマラ、1つでサイレン完全にエレメンタルであり、遠距離からでも戦うことができます。この差別化は、このタイトルで最も慎重に考慮された側面の 1 つであり、過去に比べて改善されました。
Gearbox が実際のゲーム フェーズを処理した方法を称賛することで、このゲームプレイの考察を締めくくります。ゲーム内にスライドを追加する直感 (とりわけ、特定の仕様を装備することで非常に忠実な武器であることが証明される可能性があります)遺物) ゲームはかなりの成熟度に達することができました。この要素は、銃撃戦新しくて非常に流動的で、これまでにないジャンプとリードで構成されたボーダーランズ 3 は、中毒を引き起こす可能性のある体験であることが証明されています。
エンドゲーム
『Bordelands 3』は、このジャンルに属するすべての作品と同様、必然的に長期的に存続し、プレイヤーに終盤エキサイティングで本質的に無限です。この側面をさらに詳しく調べたら、必ずこの側面についての話に戻りますが、それまでの間、このような重要なコンポーネントがどのように機能し、構造化されているかを説明します。一度カンパーニャ2 つの異なるオプションを選択する可能性があります。1 つは難易度をさらに上げて、旅全体をもう一度繰り返す必要があります。もう 1 つは、ゲームの土地を歩き続けながら、敵のレベルを自分のレベルに正規化し、常に変化する修飾子を追加することを可能にします。これらはポジティブにもネガティブにもなり得、あなたのプレイ方法を根本的に変えるでしょう。このフェーズに純粋に関連するアクティビティには、実際のアクティビティは含まれません。レイドボス, 後ほど追加しますが、いわゆる「試験場」の導入です。これらは文字通り特別な座標であり、さまざまな惑星の探査中に見つけることができ、銀河のさらなる領域を開くことができます。本質的に、これらは、その瞬間のボスに到達するまで、一連の敵と衝突できる本当の追加マップです。今のところ、それらはほんの一握りであり、確かにデザイン的には優れていませんが、ゲーム内に存在する無限のアクティビティを拡張します。年末までに提供される予定のいくつかの無料コンテンツがすでに発表されています。ハロウィンそしてどれが4つに追加されますかDLC予想される主なもの。終盤といえば「ガーディアンランク」も語らないわけにはいきません。それは古い「悪者」に取って代わるものであり、キャラクターの上限につながる経験のさらなる成長に他なりません。したがって、これまでとは異なり、特定のタスクを完了する必要はありませんが、システムによってランダムに選択されたいくつかのパラメーターで使用できるトークンのロックを解除するにはプレイするだけで十分です。実際には、次の 3 つの異なる専門分野があります。襲撃者、生存者eサッカー選手。武器のダメージまたはシールドの合計にトークンを費やすことを選択すると、特定のハンターだけでなく、アカウントのパーセンテージが永続的に変更されます。この選択は、さまざまなキャラクターすべてでキャンペーンをリプレイし、ゲームの最初のレベルからランクを獲得し続けるように促すために、何よりも重要です。ランクアップを続けてトークンを消費すると、さまざまなロックが解除されます。肌および専門分野固有の特典により、ランク 200 を超えて成長を完了する必要があります。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 10
- CPU: インテル i7 7700
- ラム: 16GB
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070
最小要件
- オペレーティングシステム: Windows 7/10
- CPU: AMD FX-8350 or Intel i5-3570
- ラム: 6GB
- GPU: AMD Raden HD 7970 または NVIDIA GeForce GTX 680
- HDD:75GB
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 7/10
- CPU: AMD Ryzen 5 2600 または Intel i7 4770
- ラム: 16GB
- GPU: AMD Radeon RX 590 または NVIDIA GeForce GTX 1060
グラフィックとサウンド
ボーダーランズ 3 のこのレビューに関する最後のポイントに移りましょう。技術的側面。実はこれについては以前にもお話ししましたが、そのため、私たちは何時間にもわたるテスト中に最もよく観察されたいくつかの問題を明らかにすることだけに興味があります。純粋に視覚的な観点から見ると、『ボーダーランズ 3』は見るのが楽しいものです。画面上の要素の量、熱狂、そしてそれを際立たせる色は、それだけでプレイヤーを魅了するのに十分な見事な組み合わせを表しています。そこにもいくつかのテクスチャそれは説得力がありませんが、並外れた漫画のスタイルが限界を滑らかにし、ゲームに賞賛に値する美的特徴を与えるのに役立っています。過去と比較して前進していることは明白で具体的であり、私たちは誰がそうでないと言うかを主張します。
最適化に関してはあまり良くありません。この要素には解決すべき明確な要素がまだありますが、少なくともテストした PC ではエクスペリエンスが制限されません。最も熱狂的な状況、特に新しい領域に入った後の最初の瞬間、つまりゲームが環境のすべてのアセットをゆっくりと読み込んでいるときは、確かにフレームの低下が多少あります。一方、アップロードは良好で、私たちの場合は、SSD、事実上存在しないことが証明されています。
最後の拍手朗々とした、音楽の適切な選択、武器と環境の両方に対する並外れたオーディオ効果、イタリア語吹き替え声の繰り返しが少し多すぎるにもかかわらず、これにより参加感が増し、ボーダーランズの世界の狂気を完璧に伝えています。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
『ボーダーランズ 3』はおそらく、ルーター シューターのアイデアを最もよく体現したタイトルです。それは、『Destiny』と『ディビジョン』以外には法律に追いつくことができ、そして何よりも多くのプレイヤーにとって非常に重要なオフラインの魂を維持することができる競合他社を見つけることができないジャンルで法律を規定し続けることによって行われます。ただし、この最後の要素は最大の制限でもあります。ネットワークとの密接なリンクを避けることで、ゲーム世界に常に存在する特定のチーム メカニクスや要素をゲームに追加することができなくなり、マップやそこに存在するイベントの複雑さがいくらか弱まります。これらの要素に関連する小さなこと、メニュー ナビゲーションの欠陥、革新における基本的な「怠惰」が、ボーダーランズ 3 が満票に達することを妨げる唯一の要素です。しかし、これは問題ありません。シリーズがどの方向に進むのかを待つ間、私たちがアドバイスできるのは、すべての惑星が存在する銀河の争いに身を投じることだけです。
プロ
- 以前と比べてストーリーテリングが大幅に改善されました
- 市場にある他のものとは比べものにならないほど楽しい
- コンテンツが満載で、新しいコンテンツをすぐに受け取ることができます
- オフラインでも分割画面でもプレイ可能...
に対して
- ...残念なことに、今日の可能性の一部が制限されています
- インタラクティブ性とマップはもっと生き生きとしていたかもしれない