川島博士の脳トレーニング、レビュー

川島博士の脳トレーニング、レビュー

これ川島博士の脳トレーニングによるレビューNintendo Switchの場合、4つの手が書かれました。2人の署名者と2人の母親が、最近の家事から彼女をそらすことができた唯一のソフトウェアの熟練したテスターです。その日の問題は次のとおりです。両親を巻き込み、10代ではなく、構造化されたエンターテイメントパスの一部を感じさせることはどれほど複雑ですか? DSと3DSでテストされたものの1年前にスタイラスの光の中でパッケージを開いている間、私たちはしばしば自分自身に尋ねました。答えは、それは複雑であるということです。毎日の情熱の子供たちは、ゲームは誰にとっても簡単に手に取り、寒さを備えたコマンドとスクリーンアクションを調整するのが簡単であると考えています。民主的ですが、これは真実に対応していません。ママには少し小さなスキルがありますマリオカート8デラックスしかし、それはそこで終わるので、いくつかのトラックの後、彼は私を見て、数独である、追加、メモリゲーム、そしてそれが強化された瞬間にのみ、ゲームと反射に戻りたいと思っています。今日の脳トレーニングは、DS期間とは異なり、時代の優れたリマインダーです。構造化時間の経過とともにその根をとどめて沈むために、日々、高くて非常に高い人口統計学的ターゲットを取得し、画面の前で時間を過ごすことに慣れていません。

水平センサー

シンプルで直感的な、即時:任天堂は、可能な限り速くて痛みのない方法で脳トレーニングの新しい世界への参入を構築し、川島博士の概念をガタガツにし、最初からソフトウェアの新しいマルチプレイヤーソウルを明確にしました。毎日のトレーニングのバックボーンは、ランダムに選択された演習とターゲットトレーニングのテストで作られたままですが、今回は任天堂が彼の多数のフランチャイズのパーティーゲーム要因を実装しています。水平モードでプレイ可能な高速トレーニングは、この脳トレーニングの最も分裂的な側面を具体化するため、ここから始めたいです。IRセンサー

「脂肪」スイッチを所有することにより、Joy-Conを取り外して右の右を搾取する可能性は川島ソースに新しい感情を与えます。中国のモラ、デジタル計算、デジタルトレーニングは一種のチュートリアルですが、郡、旗を飾るのは一種のチュートリアルです。そして、連絡先は、友人との実際の挑戦の実際の挑戦です。おもしろくて機能的なものは、短い媒体と中で説得力があるものが、興味のあるバーを良いレベルに保ち、コンソールを拾うために、トリガーを押すことで誰かが指で遊んだり、迅速にカウントしたりすることで誰かに挑戦するために誰かに挑戦しますJoy-Conの。出ているのは、適切にプレイすることが不可能です任天堂のスイッチライト:Joy-Conを抜くことが不可能であるため、垂直ゲームの重みが大きくなりますが、IRの欠如は必然的にいくつかのミニゲームを削減します。もちろん、喉の罪は確かに訴訟バージョンの概念の前に開発が開始されることを考えると、脳トレーニングは完全に携帯用の製品の1つであるため、パラドックスでもあります。任天堂は、タイトルを発行する前に、この質問は無限にあり、経験の支点は毎日のトレーニングのままであり、両方のモデルで完全に管理しやすく、今日の市場はカジュアルの爆発とは異なる敬意を払っているので、答えと非常によく共存しています。 15年前の製品は、ライトバージョンの技術的削減にさらに情報を提供し、準備ができています。これとは別に、パーティーのカットは、その斬新さの触覚を、現在の期待への期待に期待していることに与え、母親を中国のモラに連れて行って、それを中国のモラや目の協調演習に演奏するためのいくつかの追加要素を提供します。それは少しありません。

私は減算し、付け加えます、彼は覚えています

脳の訓練で脳の訓練が知られていることが知られています。川島は何年も前に来て、私たちの脳の質量は戻りのない点をほとんど超えていたことを伝えます。また、川島博士が提供する平均的な脳トレーニングよりも魅力的な価格にも感謝します。スイッチのライフサイクルの途中で、ムードカジュアルリングフィットアドベンチャーから取られ、オファーの完全性のために正しく実行されます。目新しさやバイラルのオーラはもうない限り、ソフトウェアは任意の職人技の有効な例のままです。一貫性があり、正確で、詳細に研究され、雇用とやりがいがあり、脳の訓練は今日、より成熟した経験であり、もはや新しいものではありませんが、より気づき、能力があります無理をせずに自分自身を宣言するために、彼女が常にやりたいことをするだけです。毎日の使用で自分自身をサポートし、ゲームを通して脳を訓練し続けます。徐々にロックされている彼のミニゲームは、既知の新しい活動と新しい活動の組み合わせ、古い習慣を再開する数学、論理、記憶の融合です - 数字を書くことを教えるチュートリアルはありません。書きたかった - そして、彼らの相続を完全に表現して、それらのニーズに応答するタイトルにそれらを投影します。

そこにトレーニングできます13ミニゲームSudokuを含めて、脳の訓練があったことを知らなかったが、魔法のようにスタイラスを手に持って書いている人たちにとっても、誰もが少し好きな常緑樹を含みます。今日まで、数日間使用した後、彼は瞬間的に忙しい製品からプラグを切り離し、ソファにさらに横になり、スイッチを垂直に取り、いくつかのテストを行いました。彼は、何年も前に、今日よりも少ないコンソールやビデオゲームを知っていた人々に脳トレーニングソフトウェアを試してみるために、任天堂DSを携帯することを意味していました。カジュアルなゲーム要するに、マイクロトランザクションがないが、慎重なショーケースと優れたコンテンツを持って、この世界を噛まない人の手を握る謙虚な者。機器は、将来のオンライン競争モードを挿入することで完成し、確かに興味深いものを追加しますが、現在は専用のアップデートを待っています。

結論

スマートフォンはカジュアルなビデオゲームの認識に少し革命をもたらしましたが、川島博士による脳トレーニングは、そのスペースを切り開き、民主的、横断的、使いやすい、軽いプラットフォームのオファーで自分自身を配置することができるユニークな製品であり続けています。今日、フランチャイズが斬新であったときとは反対に、ターゲットを確立するのはもう少し複雑ですが、2フィートでは過去よりも高いと言います。最初のエピソードで生まれたそのバンドの老化のおかげで、私たちは脳の訓練を両親、若い若者または少ない若者、そしてゲームに慣れていないパートナーを雇うのに最適な製品と考えるのは自然です。はい、より多くのミニゲームを期待できたはずですが、デジタルで約27ユーロ、バンドルスタイルでパッケージ化された場合は35ユーロで、方程式は一方または別の側によってもたらされ、バランスが取れていないと言います。おそらくそれは過去よりも少ないでしょうが、これはおそらく無限に存在する可能性のあるフランチャイズの1つです。次のエピソード?モバイルを見ても驚かないでしょう。

プロ

  • キュレーションと構造
  • 毎日、速いカジュアルなゲーム
  • マルチプレイヤーの追加...

に対して

  • ...しかし、ライトモデルではありません
  • 数字を書くことは時々イライラすることがあります
  • 毎日のトレーニングのニュースはほとんどありません

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