マップのエリアにパラシュートで降下し、興味深い装備を執拗に探し、安全地帯に逃げ、生き残る最後のグループになることを目指します。近年陳腐化したこの方式は、バトル ロイヤル モードなしではいられないゲーマー層にとって最も中毒性の高い方式です。 Fortnite が登場したとき (2017 年に遡ります!) とまったく同じように、Infinity Ward のタイトルは、リリース前でさえ、数十年にわたるシリーズのすべてのファンから大声でリクエストされ、動揺と驚きを呼び起こすことに成功しました。そして実際、それはまったく何も変更せず、逆に、このジャンルの他のタイトルですでに行われたとおりにすべてをそのままにしておきます。しかし、それはスタイル、個性、そして少しの狡猾さでそれを実現しており、コンテンツの質と量のせいで、おそらくその定義に「無料」を入れることは簡単ではなかったであろう、無料でプレイできるゲームを提供しています。他の競合タイトルよりもはるかに優れたマップのサイズ、画像のきれいさ、武器の感触、収容所、陸空の移動手段、盗品モードは、このゲームの強みのほんの一部です。で分析しますCall of Duty: Warzone レビュー。でも、順番に行きましょう。
バトルロイヤルモード
クイーンモード -バトルロワイヤル- Call of Duty: Warzone では、私たちが何を扱っているのかがすぐに明らかになり、パーソナライズされた紹介フィルムでシリーズ特有のすべてのビジュアル パワーが発揮されます。一人でプレイすることも、冒険仲間 2 人と一緒にプレイすることもできますが、グループで参加すると、明らかに楽しさと没入感の面で見返りが飛躍的に大きくなります。
飛行機に乗ったら、次のことができます地図を見るそして仲間の一人に襲撃を開始できる同じ地点を示し、他の仲間はその位置を確認するか、それを拒否して別の地点を推奨することができます。飛行中にも表示されるさまざまな地区の文字のグラフィックの宝石に注目してください。いくつかのゲームをプレイした後は、すべてを保存するのが非常に簡単になります。陸に上がったら、合言葉は「探す」と「急ぐ」です。実際、可能な限り最高の戦利品を求めてマップ中を歩き回る時間はあまりないため、ゲームの最初の数分間は熱狂が蔓延する精神状態です。 「検索」とは、さまざまな装備箱を検索するゲームエリアの建物全体に点在しています。これらは近づくにつれて大きくなるシューという音で識別でき、また色によって分けられており、レアなものは青、伝説的なものは金色です。その中にはお金、武器、防具、アクセサリー、その他多くの便利なものが入っています。その間、容赦なく継続的な移動を強制する致命的なガスに巻き込まれないように常に努めています。何かまともなものを手に入れたら、もう一つの合言葉、「サバイバル」に移ります。
常に地図と安全地帯を管理下に置き、できるだけ長く白い人生の輪の中に戻るためにあらゆる方法を試みる必要があります。避けられないものにも助けられるでしょう給油所、キルストリーク、UAV、装備箱、防具を購入できる場所。銃撃戦、狙撃兵、建物からの飛び降りの間で生き残り続け、最後まで生き残れば勝利となります。こうしてみると、ほとんど通常のクローンのように見えますが、Call of Duty: Warzone の水準をかなり引き上げる非常に興味深い機能がいくつかあります。
1つ目は、装置のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア「基本」。時折、見逃すことのできない画面上の警告とともに、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアの武器庫に保存したすべての装備が入った箱が競技場に放出されます。これにより、バトル ロイヤル モードは事実上、メイン ゲームのマルチプレイヤー セクター全体に対する非常に大規模な付録となります。これは、さまざまな武器で蓄積されたすべての経験とキルにより、他のすべてのモードとまったく同様にボーナスとレベルのロックを解除できる可能性があるという事実によっても裏付けられます。注意: これらの機器箱は、給油ステーションで購入できるものとまったく同じです。
2つ目は地図に対する感覚です。ゲームエリアには、メインタイトルの最初の 1 時間をプレイしたプレイヤーにとって非常に認識しやすいポイントがあります。スーパーストア、カルスト川採石場、国際空港などの場所は、他のゲーム モードで使用されているマップを多かれ少なかれ忠実に再構築したもので、すべてがより即時的に行われます。本当の欠陥は死後に何が起こるかにあります。たとえ実際には、それが生き返って仲間を助けることができるもう一つの機会であるとしても、収容所での 1 対 1 の挑戦私は必ずしも最高ではありません。
死んだ後あなたはソビエト刑務所に連れて行かれます(ゲーム中に訪れることもできますが、箱がたくさんあるので強くお勧めします)。そこで、他の死んだプレイヤーと戦って順番を待った後、明らかにダメージを受けずに、シャワーエリアに送られるのは他のモードでもすでに見られ、使用可能な武器は 1 つだけ、投擲用具は 2 つ(致死性と非致死性の 1 つずつ)だけです。カウントダウンの後、非常に短い時間内に敵を倒すことができなければなりません。成功すると強制収容所から解放され、生き残った仲間の隣に生まれ変わることができます。このようにしてゲームごとに一度だけ生き返ることができる可能性は確かにかなりありますが、すべてを考慮すると、あまりにもイライラしすぎて、この2度目のチャンスを望んでいないという点で、他の方法だけに頼るのがほとんどです。復活できるということ、つまりお金の神様です。私たちの仲間はまだ生きている彼らが望めば、ガソリンスタンドで4,500ドルを支払えば、私たちを地上の生活に呼び戻すことができる。
しかし、何事にも経済的なものを超えた代償が伴います。実行されるすべての「重要な」アクションにより、敵からの視認性が高まります。たとえば、前述の装備箱を購入すると、その時点で箱を着陸させるために赤い発煙弾を投げる必要がありますが、これは明らかに、あなたの装備と汚れたお金を手に入れようとする攻撃者にとって魅力的です。
私でも移動手段陸と空の全員が、この挑戦を完遂して生き延びるために、自分の分だけ助けを与えてください。これらは地図上にアイコンでマークされており、2 人乗り専用の高速クワッドからトラック、ヘリコプターまで多岐にわたります。ただし、車両を手に入れると、選択した車両が地図上で赤くマークされてしまうという不運に見舞われることになるため、車両は慎重に使用しないと諸刃の剣になる可能性があります。
もう一つの特異なメカニズムは、契約書。レイド中のゲームマップには、虫眼鏡のアイコンが表示されます。これらは契約であり、追加のお金、弾薬、武器を提供するミニミッションです。通常、時間は限られているため、コンテキストに余分なアドレナリンが追加されますが、決して害を及ぼすことはありません。さらに、それらの中には特定のターゲットを倒す必要があるものもあります。これは、UAV の助けを借りずに 1 人以上の敵の位置を特定するのに役立ちます (即席のオンザフライ トリック編)。
最も重い盗品
モード内のもう 1 つのモード、そして私たちの意見では、Call of Duty: Warzone によってもたらされた真の新しさは、まさにとらえどころのないモードです。みやげ品。常に 3 人のプレイヤーのチームを作成する可能性があり、マップを歩き回って武器、アップグレード、防具などを探す可能性があり、その必要がありますが、さまざまなサークルはなく、安全です小さな手のゾーン。さらに、死亡しても煩わしい強制収容所に陥ることはありませんが、Modern Warfare シリーズの他のマルチプレイヤー モードとまったく同様に、少し時間が経つと再び現れます。実際、最初はこの方法に「一銭も」与えませんでしたが、その後、パッドを手にし、かなり熟練した仲間が側にいて、それがむしろ制作の真の主力であることを理解し始めました。
常に何かから逃げなければならないという不安がなければ、たとえ危険な状況があったとしても、より平和にプレイすることができます。期限(30分)そして目標、それは時間の終わりに大きな男になることです。方法お金を貯める?常にバトル ロイヤル モードと同じ仕組みで、宝箱を略奪し、契約を完了し、他のプレイヤーを殺しますが、このモードではより多くの賞金が得られる点が異なります。
プレイ中、以下から自分の様子を監視することができます。ランキングでの順位試合中のさまざまなチームの。実際、バーはすべてのチームとその戦利品を実際に示すのではなく、自分のチームとランキングで 1 位のチームの戦利品だけを示し、全体的な順位が定期的に更新されます。しかし、勝つためにはお金を貯めるだけでは十分ではありません。むしろ、死ぬことでお金の大部分を失うことを考えると、勝つために行うべき最善のことはお金を安全に保管することです。やり方は?方法は 2 つあります。1 つ目は i 経由です。リカバリーボール、路上でも使用できますが、容量は限られています。 2つ目は、ヘリポート、一定の量を取得した後にのみロックを解除できますが、その代わりに容量は無制限ですが、マップ上で見つけることができ、さらにヘリコプターが再び出発するのに実際には永遠がかかることを考えると、敵の攻撃にはるかにさらされます。ゲームの最後のフェーズは、多かれ少なかれ常に最初の位置にあるチームを倒すことを目的として行われ、ゲーム マップ上のアイコンで強調表示されます。
技術部門
のグラフィックス『Call of Duty: Warzone』はただただ素晴らしいです。レビューの冒頭で述べたように、紹介フィルムだけでも、何を期待すべきかを視覚的に認識させてくれます。飛行中の眺めは驚異的です。ヴェルダンスクは広く、港と背景の山々によってかなり変化に富んでいます。地上では、いくつかの散発的なものを除いて、上から見たものの良さを確認することしかできません。テクスチャ正確にはあまり高解像度ではなく、最近のトラフィックが非常に多いため、読み込みの問題がわずかにあります。
しかし、こうした小さな問題を乗り越えたネットコードこそが、この体験をさらに興味深いものにしているのです。テスト中、遅延やサーバーへの接続損失に対処する必要が生じることはほとんどありませんでしたが、これはネットワークの堅牢性に基づいたタイトルにとっては小さなことではありません。その後、コマンドの起動から常に数秒以内にゲームが開始され、コマンドの有効性が確認されました。サーバ、プレイヤーの巨大な存在とつながり。とりわけ、このタイトルはすぐに非常に大きなコミュニティを惹きつけました。
セクター朗々とした最後に、それは残りの部分、そして何よりもシリーズ全体に正当な評価を与えます。コール オブ デューティのさまざまなゲームでは、環境音響効果や武器の真実性に常に細心の注意が払われてきたことが知られており、ここでも Infinity Ward に拍手を送るほかありません。ヘッドフォンでは、遠くのショット、移動する車両、ガラスの割れる音、はっきりと区別できる敵の足音など、明らかに没入感があります。
では、これはこのサブジャンルの最高の指数なのでしょうか?まあ、それは何よりも、今後数か月間何が私たちを待っているかにかかっています。たとえInfinity Wardがすでにそうなると宣言していたとしても、イベント献身的なものとコラボレーションの場合、コミュニティが時間の経過とともにどのように存続し、タイトルがどのように古くなっていくかを評価する必要があります。しかし、確かに、今、あなたが見つけて体験できる最高かつ最も完全なバトル ロイヤル エクスペリエンスであることは間違いありません。
結論
Call of Duty: Warzone は Infinity Ward での実験として完全に成功しました。実際、非常に「考え抜かれた」オペレーションで、市場にある他のすべてのバトル ロイヤルの波を受けていますが、グラフィックとコンテンツの両方の点で、明らかにより高いレベルのエクスペリエンスを提供します。開始点は常に同じですが、パズルを構成するすべてのピースのバランスが最終的に、更新が必要なタイプのゲームにふさわしいものになります。また、盗品モードは、何も革命を起こさずにイノベーションを後押しすることに成功していますが、これは決して単純な目標ではありません。では、Call of Duty: Warzone は最高のバトル ロワイヤル ゲームですか?たぶんそうです。
プロ
- グラフィックセクション
- 盗品モード
- ご自身の機器を使用する可能性
- 共有エクスペリエンス
- 楽しいチームゲーム
- 臨場感あふれるオーディオ
に対して
- 収容所
- ただし、これはバトルロワイヤルであり、その長期的な安定性と、Infinity Ward がそれをどのようにサポートするかを検証する必要があります。