『悪魔城ドラキュラ』に対する熱望がどれほどあるのか、そして長年にわたってこのシリーズに対してどれだけのことが行われていなかったかを考えると、私たちはある問題に直面していることに気づきました。悪魔城ドラキュラ アドバンスコレクション レビュー、最高の「最近」の章のいくつかを集めたコレクションは、それ自体がすでに素晴らしいものです。さらに、これはシリーズのファンがしばらくの間リクエストしていたコレクションであり、追加の章が追加され、よく厳選されたフレームワーク内で到着しました。これは、コナミが他の同様の操作で開始した優れた傾向を継続しています。と一緒に見たアーケード クラシック アニバーサリー コレクションそして同じ悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションは、この新しいコレクションに関して、ある意味「第一章」を表します。
コナミの現状と短期的な見通しを考慮すると、少なくとも一定の基準を持って伝統的な悪魔城ドラキュラを取り戻そうとしているという事実は、特にこの作戦がかなり慎重に行われたことを考えると、すでに前向きなものである。
悪魔城ドラキュラ アドバンスコレクション コンテンツ悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン、悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー、悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリアe悪魔城ドラキュラ Vampire's Kiss、。後者は、もともとドラキュラ X としても知られる血の輪廻の適応として SNES でリリースされた章であることを考えると、一種の追加追加です。
以前の他のケースと同様に、適応操作は次の者に委託されました。チームM2、過去からゲームを回復することに関しては、本当の保証が得られます。この場合でも、行われた仕事は賞賛に値します。これは、ゲームボーイ アドバンス (および SNES) でリリースされたタイトルを完全に復活させたもので、コードに大きな変更は加えられていませんが、古い章が最新のプラットフォームで最高の状態で表示されるように設計されたいくつかの対策が施されています。かなりの量の追加コンテンツ。
悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン
2001 年にリリースされたこのゲームは、ゲームボーイ アドバンスのローンチ ゲームの 1 つであり、新しい任天堂マシンがどのようなものであるかをすぐに示すことができました。これは、ポータブル コンテキストにおけるシリーズの実質的な進化であり、スプライトとアニメーションの豊富さの点で、16 ビットで見られるものの一部をも超えるグラフィックスを提示し、これも非常に特殊な特性に基づいています。悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーングラフィックの観点からも、特に暗いトーンが際立っているため、バックライトのない画面でプレイするのはかなり困難でしたが、それでも非常に魅力的であり、おそらく逆説的ですが、美的観点からはさらに楽しいものになっています最新のプラットフォーム上で。
その主な特徴は、カードシステム:殺された敵は、クリーチャーのレベルに基づいて異なるレアリティとパワーのカードを残すことができ、それをペアで組み合わせて主人公ネイサン・グレイブスに特別な能力を与えることができます。ドロップ率がそれほど高くないことを考慮すると、このシステムは可能な限り多くの敵との衝突を促進し、すべてのカードを探して後戻りすることも刺激します。この章は依然として、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトのやや使い古された伝統と最も結びついていない章の一つであり、またこの理由から、おそらく今演奏するのに最も興味深い章の一つである。
悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー
GBA 時代の最高傑作の 1 つと考えられていますが、今日もう一度見るとさらに鮮明になります。悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニーこれは、32 ビットでリリースされた有名なタイトルから得たものを考えると、シンフォニー オブ ザ ナイトの本当の続編を望んでいた人々に対するコナミからのちょっとした返答でした。一方では、問題のゲームの消えない価値を考えると、これは明らかに前向きな特徴ですが、他方では、アイデンティティと特徴付けの多少の欠陥を決定し、これはおそらく以前よりも明らかになりました。 SOTNポータブルはまだたくさんありました。
Circle of the Moon よりも洗練され、バランスが取れており、ラップトップのディスプレイの視認性の悪さを、当時は機能的であったものの、現代では強すぎるように見える鮮やかな色と明るさで打ち消すことで、技術的な観点からも目的を修正しました。と表示されるため、色調や色の選択が少し明るすぎます。これらの点では、GBA ハードウェアで特別に調整されているため、古い章の方がさらに悪い可能性があります。しかし、本作は非常に幅広く多面的な悪魔城ドラキュラであることに変わりはなく、私たちがよく知っていて常に保証されている RPG 要素を備えた非常に堅実なアクション構造に加えて、顕著に多様な設定や状況を備えています。
悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア
シンフォニー・オブ・ザ・ナイトの伝統のもう一人の継承者、悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア少なくとも、その雰囲気と、主人公ソーマ・クルスの特徴付け、未来に置かれた設定(少なくとも主人公のタイムラインに関して)、そして吸収の可能性などのいくつかのゲームメカニックなどのいくつかの奇妙なアイデアが際立っています。敵の魂を二次武器として使用し、主人公の統計を変更することで、この意味でCircle of the Moonのカードのアイデアを回収します。コンソールの発売からわずか数年でリリースされたにもかかわらず、このゲームはすでに GBA の成熟期に属しており、本当に驚くべきグラフィックスでハードウェアを最大限に活用することができます。
それ以外の点では、本作は強力なアイデンティティを維持することに成功しており、ニンテンドー DS でそのアイデアのかなりの部分を再現した直接の続編『Dawn of Sorrow』がリリースされています。この意味で、これはシリーズの歴史の基礎であり、五十嵐小島氏が開発した新たな出発点であり、キャラクター、設定、登場人物間のわずかに異なる道をたどって夜のシンフォニーの体験を進化させます。「戦術魂」、サークルカードと同様に、衝突や後戻りを刺激するという利点があります。レベルデザインへのこだわり、RPG要素のハイブリッド化、ボスなど、各部分のバランスとしては、今でも最高の章の1つと考えることができます。
悪魔城ドラキュラ Vampire's Kiss/ドラキュラX
シリーズの最も古典的な伝統を受け継ぎ、悪魔城ドラキュラ Vampire's Kissそれが明らかに異なる時代に属していることを明確に示しています。このゲームは 16 ビット時代の本格的な 2D アクション ゲームですが、この場合も M2 による優れた適応のおかげで依然として美しく見えます。これは、PC エンジン用のオリジナルの血の輪廻とはかなり異なる適応であり、いくつかの点で劣っているため、多少物議を醸す歴史があります。実際、オブジェクト管理におけるオリジナルのいくつかの革新的な機能が削除され、レベル デザインが変更されています。理解するのが難しく、ややバランスが崩れているため、特にポジティブなエンディングに到達するのに非常に選択的な課題となっています。
しかし、それはまた、証言として非常に興味深いものでもあります。古い学校シンフォニー・オブ・ザ・ナイトに代表される大きな分水嶺に従って定義されるようになったスタイルと比較して、悪魔城ドラキュラのスタイル。悪魔城ドラキュラ 3 の冒険の野心から切り離され、モード 7 を大胆に使用したスーパー悪魔城ドラキュラ 4 ほど目まぐるしさはありませんが、芸術的により豊かで一貫性のあるこのコレクションでは、最近の章のハイブリッド メカニズムを補うことができる優れたアウトサイダーを表しています。健全なクラシック プラットフォーム アクションが盛り込まれており、文体的にも構造的にも凝り固まりすぎているように見える GBA 三部作からの休憩に最適です。
収集と適応の操作
コナミと M2 は、以前のコレクションでも見られた積極的なアプローチを継続し、顕著な完成度を備えたコレクション内のゲームを提供します。最初のメニューから、日本、アメリカ、PAL の間で各章に使用するバージョンを選択することができ、各エディションに特定の保存が行われます。この選択は、最も要求の厳しい愛好家にとって確かに有益です。技術的には、ゲームの再現はほぼ完璧で、コマンドに対する優れた応答と優れた仕事を備えています。現代のディスプレイへの適応: すべての章の選択肢には、画面全体をカバーするように画像を拡大する可能性が含まれますが、これは絶対にお勧めできません。元の形式を正確に複製する「ピクセル パーフェクト」モードと、フィルターを実装して画面を拡大する中間モードが含まれます。アスペクト比を維持し、過度のピクセルの隆起を避けることができます。 3 つすべてのうち、Nintendo Switch をポータブルで使用する場合は特に「ピクセル パーフェクト」モードをお勧めしますが、標準モードは大きなディスプレイに最適です。
優れた技術的適応に加えて、「ドキュメンタリー」系コンテンツコレクション内に存在し、パッケージの価値を大幅に高めます。各章では、パッケージ、各ゲームの 3 つのバージョンすべてのオリジナルの説明書、そして何よりもシリーズについての知識を深める膨大な量のイラスト、コンセプト アート、さまざまな図面を見ることができます。
ゲームの「外部」技術メニューを通じて、シーケンスを記録してレビューしたり、ゲームの状態を個別に保存したり、ある種の便利な機能にアクセスしたりすることができます。百科事典これは、問題の 4 つのゲームに属するオブジェクト、武器、要素の機能と特性をより詳細に説明しています。本質的には、戦略ガイドが付属していて、いつでも利用できるようなものです。
主なオプションの中には、すべての曲を個別に聴くことができる音楽プレーヤーもあります音楽さまざまな章の。この優れた実装により、この側面についても話すことができます。シリーズの伝統に従って、トラックは良好なレベルですが、ゲームボーイアドバンス ハードウェアは、オーディオ面の品質と直接トランスポーズの点で特に優れたものではありませんでした。この点では、音楽はそれほどポジティブではない思い出を裏付けるだけですが、オプション自体は興味深いものです。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 19,99 €
『悪魔城ドラキュラ: アドバンス コレクション』も、ノスタルジックなファンにとっては貴重なコレクションですが、現時点でのシリーズの見通しがやや暗いことを考えると、悪魔城ドラキュラ全般への欲求を解消するのにも非常に効果的です。現在の章は、以前のコレクションに見られるものほど「古い」ものではなく、歴史的な観点から独創的で特徴的ではありませんが、明らかに技術的な限界を考慮すると、ほぼ「最新」のタイトルとしてより楽しいものでもあります。シリーズのより古典的なアクションや伝統的なアクションから、後で見られる RPG 要素のさまざまな実装に至るまで、個々のゲームの違いを考慮すると、この品揃えにより、さまざまな体験が可能になります。優れた品揃えには、コナミと M2 の積極的な協力関係を裏付ける、優れた回復操作も追加する必要があります。移植は、完全に機能するグラフィック調整を備えたオリジナルと実質的に同一であり、それに権利を適用する追加コンテンツと追加オプションが追加されています。このコレクションには「ドキュメンタリー」の雰囲気が漂っています。
プロ
- 現在の4つの悪魔城ドラキュラは今でもとても楽しいです
- 元の余分な材料の優れた適応性と回復性
- ある章と別の章の間でゲームプレイの微妙な違いがうまく揃っている
に対して
- ゲームボーイアドバンスの技術的限界は今日でもはっきりとわかります
- 古典ほど独創的ではなく、まだ完全に現代的ではない、現在のゲームはその中間に位置します。