私たちは好奇心を持ってそれに近づきましたコーラスのレビュー、Fishlabs のスタッフが Galaxy on Fire シリーズでモバイル上で行った素晴らしい仕事を知っています。ドイツのチームは、本物のスペース オペラを作成するという野心を隠したことはありませんが、iOS や Android デバイスの快適ゾーンを放棄して、PC やコンソール、さらには新世代の、より複雑で要求の厳しい現実の開発に挑戦しようとしています。それは決して単純な仕事ではありませんでした。
スタジオは勇気を持ってそれに取り組み、あまり斬新ではないかもしれないが興味深い物語をこの機会に伝えたと言わなければなりません。それは、彼女が長年仕えてきた、破壊の恐れがある危険なカルトと戦うことを決意した戦士の物語です。宇宙全体。キャンペーンの初期段階では、物語とゲームプレイの両方の面である程度の経験不足が避けられませんが、その後、Chorus がギアを開始し、ますます熱狂的で挑戦的な衝突へと私たちを連れて行きます。
歴史
奈良彼女は文字通り特別な女の子です。謎の預言者によって制御され、闇の勢力であるフェイスレスと接触しているサークルに仕える艦隊の主力パイロットである彼は、時が経つにつれて、自分が参加した戦いがますます血なまぐさい無慈悲なものになっていることに気づきます。これほど多くの死と破壊の背後にある宗教的動機は、今となっては非常に説得力に欠けるように思えます。
ある日、彼女は自分自身の能力と組み合わせて破壊的な力を使用するように命じられました。知覚のある宇宙船、Forsaken、世界全体を爆破する。ナラは意に介さず従い、惑星を破壊し人口を絶滅させる攻撃を開始しますが、彼女はすぐに自分の行動の重大さを認識し、サークルから離れて新しい生活を始めようとして逃げることを決意します。
遠い場所に見捨てられた者を捨てた少女は、植民地を海賊の攻撃から守る傭兵ギルドに参加するが、ある日、サークルが再び彼女のドアをノックし、彼女が避難していた星系にも侵入し、彼女は強制的に避難することになる。立つ。新しい友人たちの運命に関係なく、彼は走り続けるのでしょうか、それとも預言者とそのフェイスレスの大群と戦うことを決意するのでしょうか?
言うまでもなくナラは暴力を選ぶだろうしかし、多くの点で古典的な航海士のダイナミクスを思い起こさせるプロットの一部として、彼は目的を達成し、船の良心と和解するために見捨てられた者を取り戻す必要があります。主人公の解釈は心から情熱的であり、ラジオを介したやりとりだけで多数の脇役を特徴づけなければならなかった作家たちの野心に予算の制限が重くのしかかっているのは残念だ。
ゲームプレイ
コーラスはひとつスペースシューターしたがって、最初のミッションのスターファイターであろうと、Forsaken であろうと、いくつかのシーケンス中に制御している大型旗艦であろうと、ゲーム内で行うことはすべて船上で行われます。私たちは、主人公のナラと彼女の特別な力を示すフィッシュラボのタイトルが強調されて宣伝されているため、これを指定することが適切であると考えました。これらは休憩シーケンス中にのみ実際に動作する要素です。
ゲームではむしろ、荒廃しているのと同じくらい大きなさまざまなシナリオ内を飛行するように求められ、そのたびに出発点に到達します。ミッションほとんどの場合、ますます強力でより多くの敵との戦闘を中心に展開します。しかし、隠れたエリアの探索、スイッチの起動や特定の目標の破壊に基づく環境パズルの解決、味方の防衛、資源の収集も含まれます。
制御システム
イル制御システムChorus は非常に特殊で、その可能性を最大限に表現するにはある程度の練習が必要ですが、これはキャンペーンの最終段階で必ず発生します。ゆっくりと移動するには左アナログ スティックを使用できますが、加速するには L2 トリガーを使用する必要があり、「ドリフト」するには L1 背側を操作する必要があります。推力の慣性: 敵艦艇と迅速に交戦できるようにするための基本的な機動です。
右スティックは、厳密にロックオンせずに回転して照準を合わせるために使用されます。R2 トリガーは、使用可能な 3 つの武器 (十字キーで選択可能) の中から装備されている武器を起動します。すべてクールダウンが装備されているため、戦闘中に無限に使用することはできません。 。それから、特殊能力奈良と見捨てられた、と呼ばれる儀式、ストーリーの過程でロックが解除され、オブジェクトや目標を認識したり、敵の背後にテレポートしたり、シールドを破壊するエネルギーブラストを発射したり、破壊的な突撃を実行したりすることができます。
新しい機能の導入は段階的に行われますが、私たちの意見では、コマンド自由に使えるすべてのリソースを使用していることに気づいた場合、混乱を避けるために、Chorus の機能を合理化することができます。戦いの挑戦のレベルも徐々に増加しますが、ゲームの終わりに近づくと、非常に複雑な状況に直面する必要があり、コントロールは、敵、レーザー光線、爆弾、表面の真の狂乱から常に自分自身を解放するのに役立つとは限りません。避けるなど。
イメージとしては、障害物が多くぶつからないように注意しなければならない狭い場所での戦闘を何度か繰り返し、常に動き続けながら、L1背側とL2背側のバランスを巧みに取りながら素早く回収する必要がありました。最初の機会で致命的なダメージを与える他の伝統的な敵ユニットから後方を監視しながら、特に迷惑なネームレス・ワンの群れを破壊するための推進力を補充します。
サイドミッション
コーラスキャンペーンの困難に対処するために、学期すべてを考慮すると 20 時間近くかかるはずです。多くのことに挑戦することが重要です。追加ミッションこれらはシナリオ内に散在しており、多くの場合、より強力な武器のロックを解除したり、銃の有効性、船体とシールドの耐久性を向上させるために宇宙ステーションの格納庫で使用できるクレジットを取得したりするだけの価値があります。船の特定の機能を向上させるアイテムの購入についても同様です。
しかし、残念ながら、二次ミッション中 (ただし、メインミッションでも発生する場合があります)、主にオブジェクトを見つけなければならないタスクに代表される、冒頭で述べた不確実性のいくつかに遭遇することになります。実際、私たちは何を探しているのか正確には知らされておらず、探索すべき領域はしばしば巨大であるため、明らかに役に立たず、実際にはかなりイライラする状況を引き起こします。
敵とボス
Chorus の開発者が多大な努力を払って多数の機能を作成したことは疑いの余地がありません。敵それぞれに独特の特徴があり、それが戦いに多様性と挑戦を加えます。それらは、標準的な船からシールドを装備した船、爆撃機から狙撃兵まで、危険な「群れ」から熱線と標的となる弱点がほとんどないタフなセンチネルまで多岐にわたります。
その後に、ボス、いくつかの顕著な高音があります。まず、エネルギーセルとエンジンを破壊するために飛び回らなければならない巨大な軍艦から始まり、シールドを無効にして砲塔と主要装置に移ります。これらは破壊されると構造全体が壮観に爆発します。 。また、攻撃すべき敏感な要素、即座に突入すべきトンネル、克服すべき障壁などの間で同様に多面的な衝突を示す巨大な生き物もいます。
グラフィックとサウンド
出発点に戻りましょう。Fishlabs は、モバイル デバイスに最先端の技術を投入し、魅力的な世界を作り出すことに成功したスタジオですが、明らかに、次のような新世代コンソールで実現できるものとは程遠いものです。PS5、Chorus をテストしたプラットフォームです。開発者にとって、ある次元から別の次元に移行するのは簡単ではありませんでした。これは主に、ジオメトリの複雑さの欠如 (特に大型船がばらばらになる場合を参照)、影響がほとんどないこと、および設定で顕著に表れます。この種の作品から期待されるようなヒットには失敗します。
「屋内」エリアでは、確かに対称性と幾何学模様への言及があります。コントロール(レビューはこちら)、そしてナラがジェシー・フェイデンといくつかの類似点を持っていることは疑いの余地がありません。しかし、オープンスペースに移ると状況は変わります。いくつかの景色は示唆に富んでいますが、必然的にすべてが空っぽになり、照明のレンダリングは「偽物」になり、構造は互いに似ている傾向があるため、類似した場所が与える影響は大きくなります。持つべきものが見つからない。
全体的なポリゴン数が控えめであることを考慮すると、2 つのクラシック モードの存在は驚くべきことです。解決eパフォーマンスなぜなら、ゲームが 30 FPS に低下することなく、実際の 4K でこの種のグラフィックスを処理できると想像するのが合理的だったからです。しかし、そうではありません。戦闘中のゲームプレイの応答性を高めるには、どちらのオプションが望ましいかについては、明らかに疑いの余地がありません。つまり、生涯にわたって 60 FPS です。
ナラに顔を貸す女優の好演についてはすでに述べましたが、英語のなまりと多くのささやきフレーズのおかげで、会話を続けるのは困難です。イタリア語の字幕、3次元で設定でき、翻訳が不完全になる場合があるのが特徴です。については、サウンドトラック、間違いなく興味深い音楽がありますが、ここでももっと包み込まれるような何かを期待していたでしょう。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 39,99 €
Chorus は特に熱狂的で、時には非常にやりがいのあるスペース シューティング ゲームです。開発者が用意した多くの敵やボス (素晴らしい!) の能力と、ゲーム中に文字通り指を絡ませてしまうような複雑な制御システムの両方の点で、より挑戦的で冒涜的な衝突。 Fishlabs の意図は良かったと言えますが、演出はある意味不足しているように見え、不可解なほど近視眼的なデザイン選択や時代遅れの技術分野など、状況によっては制作の限界に気づかないわけにはいきません。
プロ
- 熱狂的かつ壮絶な戦闘
- さまざまな敵、偉大なボス
- 興味深いプロット
に対して
- ゲームプレイに関するいくつかの失敗
- 技術的に制限がある
- 改善されたコントロール