のコントロールのレビュー: 新しいブランドのゲームレメディ・エンターテインメントPC、PlayStation 4、Xbox One 用のこのゲームは、あなたを不穏で、時には夢のような旅へと導きます。この旅は、ニューヨークの中心部にある大きな建物の廊下と主人公の精神を通って展開します。ジェシー・フェイデン。私たちは、この神秘的で魅力的な世界を案内させていただきます。この世界は未知に満ちていますが、それは開発チームが 2 つの最新プロジェクト、Alan Wake と Quantum Break で得た経験の結果であることが明らかです。 Control は、控えめに言っても奇妙な登場人物の存在や、取り上げられているトピックや一連の背景ストーリーを詳しく知りたい人に提供する必然的なテープやビデオカセットの周囲など、最初からのいくつかの示唆を思い出させます。
1秒のうちに、それがかかり、開発されます銃撃戦この場合も、明らかに普通ではない武器と組み合わせて使用するための一連の特別な力を自由に使えるようにします。連邦管理局いわゆる Objects of Power を使用し、5 つの可能な構成を備えています。旅は、ジェシーがFBC本社に入る前に横切る通りから始まりますが、建物内で何が起こっているのか気づいていないようです。機関のトップは必然的に超能力を持っているようで、フィンランドの管理人は水の神様それはジェシーに、政府機関が対処している脅威の種類を理解するための正しい道を示唆しています。その時点で、少女は凄惨な場面に直面していることに気づきます。
武器と力
全体カンパーニャオブ・コントロールは、数年前に主人公自身が巻き込まれた超常現象を皮切りに、超常現象を研究し制御するために設立された機関である連邦管理局の本部内で行われます。時折、異次元への扉を作り出す特別な物体が世界に現れます。これは多かれ少なかれ、いわゆる世界に起こったことです。最古の家、FBCのオフィスが入っている建物は、明らかに常にいくつかの特別な特徴を持っていました。のヒスノイズ建物内の隙間を利用して、すべての従業員 (または少なくとも特定のデバイスで保護されていない従業員) を自分に仕えるエージェントに変えるか、あるいは彼らをある種の停滞状態に置き、建物の内部の隙間を利用して、私たちの現実世界に侵入しました。二次元。
イル監督ジェシーはもうそこにはいないので、ジェシーがその役割を引き継ぎ、すべてを片付けることだけでなく、何よりも彼の個人的な質問への答えを見つけるという目標を設定します。しかし、私たちはそれについては触れたくないので、あなたはそれらを自由に発見できるようにします試合の流れ。のゲームプレイコントロールの進歩には非常に具体的な進行があります。サービス武器前述したように、張り込みをすることなく、ダイナミックな意味合いを持つ伝統的な銃撃戦でシビロの症状に直面することになります。最初の構成は単純な半自動ピストルで、どの場合でも弾丸は無限ですが、弾倉はそうではありません。一連の射撃の後、弾薬が補充されるまでしばらく待たなければなりません。
ただし、たくさんありますモッドこれはロックを解除して宝箱や敵からランダムに回収でき、火力、さまざまな状況でのマガジン容量、安定性、照準倍率など、武器のさまざまな側面を向上させます。最も強力なものは、特定の武器構成に固有のものになります。同じ制度が以下にも適用されますヒーロー: したがって、身体的特徴を改善し、特定の力のオブジェクトと接触することで取得できるスキルを強化するMODを見つけます。私たちがそう呼びたいのであれば、合計 6 つの操作について話しています。既に持っている近接攻撃であり、テレキネシスを活用してパンチの威力を増幅するもの、磁石のような物体や破片を引き寄せて投げつける能力です。標的、敵の砲撃を避けるのに役立つクイックショット、レンガやさまざまなスクラップを使用してその場で作成されるシールド、瀕死の敵兵に憑依して一緒に戦わせる可能性、そして最後に、短期間ではあるが空中浮遊する能力期間。
ゲームプレイ
最初はゲームプレイof Control は滑りやすい感覚を伝えます。これはおそらく、よく厳選されたアニメーションのセットによるものですが、有名な作品のレベルではありません。同じ感覚がいくつかの瞬間やいくつかのメカニズムを特徴づけており、特に戦闘中はこれがおそらく、本当に骨の折れる仕上げ作業の欠如を強調している。いずれにせよ、武器を手にしたジェシーは自分自身を主張する方法を知っており、銃撃戦は大きな満足感を与え、過度の単純化を避け、最初から重要な戦略的基盤を明らかにしています。実際、サービスウェポンの再充電に時間がかかるという事実により、攻撃を綿密に計画する必要があり、一度に 1 つのターゲットに射撃を集中し、できればヘッドショットを数回行い、その後素早く移動するか、壁や机の後ろに避難所を見つける必要があります。環境との素晴らしい相互作用があり、これが衝突の暴力に見事に反応し、シートが飛んだり、壁からコンクリートの破片が剥がれたりするなど、踊りが進むにつれてよりカオスになります。敵それらは増殖し、同様に、それらに対抗するために私たちが利用できるアプローチも増加します。
戦略に関して言えば、一度に装備できるサービス武器の構成は 2 つだけです。コントローラーの四角ボタンを押して、前述のように 5 つのバリエーションから選択することで、それらを交互に装備できます。ピストル半自動、ライフルポンプガン、軽機関銃、精密射撃、爆発物。ザ権力一方、テレキネティクスはすべて同時に装備されており、悪用を防止するインジケーターを備えており、アクションにさらに多様性を加え、特に最も困難な敵に適用される致命的な組み合わせを作成します。たとえば、装甲を装備している人やエネルギーを再生できる人は、まず物体を投げて攻撃し、次に射撃して終了する必要があります。
これらすべての能力が絡み合い、ゲームを進めるにつれてロックが解除されます。歴史、十分に大規模で多様なレパートリーを構築しており、真っ向から攻撃することなくシビロ軍に対して使用するのが楽しくなります。敵の火は痛みを伴い、ジェシーは体力を自動的に再充電せず、むしろ地面に残っている小さなエネルギーの破片を収集する必要があります彼の犠牲者によって、ゲームオーバーのペナルティが科せられました。その場合はどうなるのでしょうか?最後からやり直しますチェックポイントこれは、新しい領域に対するメトロイドヴァニア スタイルのアプローチと連携して、「領土」の意味合いを体験させます。地図、特定のオブジェクトまたは認証レベルを取得した後にのみアクセスできます。たまたまチェックポイントが私たちが死亡した場所から少し離れている可能性がありますが、幸いなことに、特に複雑なシーケンスの場合、達成したキルは記憶されるため、道を少し引き返すだけで済みます。
構造と敵
私たちはただ話しただけではありませんメトロイドヴァニア, なぜなら、Controlの構造はそのタイプの公式をあからさまかつ豊富に宣言された方法で使用しており、FBC本部を探索して特定のエリアに到達する方法を理解することを奨励するとともに、新しい場所にアクセスするための徐々に高グレードのカードを提供するからです。先ほど述べたコントロール ポイントは、多くの場合、ヒス音の影響を「追い出し」、非常に壮観なシーケンスに命を吹き込むことによって征服されなければなりません。そこでは現実が自然な形に復元され、それによって壁や物体が自ら再構成するのを目の当たりにします。インセプションやドクター・ストレンジのいくつかのシーンで起こっていることと少し似ています。
それらをアクティブ化すると、完全な健康状態を再び取得し、MOD にアクセスしたり、アップグレードテレキネシス能力を得るには、必要に応じて服を着替え(ただしストーリーを完了した後に限ります)、そして何よりも他のチェックポイントまで高速移動を使用します。キャンペーンは約10種類で構成されており、ミッションただし、主要なクエストには多数の二次的なクエストが伴い、主要なストーリーラインが終了する前または後に完了できる、いくつかの著名なキャラクター(前述の用務員のアハティだけでなく、政府機関の職員など)によって割り当てられたタスクであるため、おそらく終盤に何かを残して。ほとんど気を散らすことなく真っ直ぐに進み、15 時間以内にエンド クレジットに到達します。ただし、その時点で述べたように、やるべきことはまだたくさんあります。
敵に関しては、開発者はいくつかの興味深い選択をしましたが、やや物議をかもしています。メインミッションで私たちが直面する敵は常に悪の影響によって腐敗した政府機関の兵士であり、装甲部隊、狙撃兵、あらゆるものを私たちに投げてくる車椅子の有無にかかわらず飛行する飛行兵、急速に移動するエネルギー球、爆発性生物など、さまざまなタイプに分類されます。 、グレネードランチャーやテレキネティックバリアで武装したミニボス、そして最後にテレポートできる「ラプター」。という伝統的な概念に出会うために、ボス代わりに、ふるいにかける必要があります。サイドクエスト、たとえば、無力化するために別の次元での戦いを必要とする特別なオブジェクトを見つけることは、メインの道から何かを取り除きながら、ゲームに戻るよう促す優れた方法です。
トロフェイ PlayStation 4
コントロールには、合計 46 個のトロフィーとプラチナが含まれます。一部の成果は、サービス武器のすべての構成とすべての念動力を取得するなど、ストーリーを進めるだけで取得できますが、二次ミッションの完了やボスの排除、スキルの向上、そしてもちろん、十分なスペースも与えられています。グッズを集めること。
技術的な実装と方向性
に関する議論芸術的方向性それはシナリオとクエストのデザインと密接に関係しています。なぜなら、この点で Control は本当に驚くべきことを成し遂げているからです。 Remedy Entertainment のスタッフは、色と影を使って素晴らしい雰囲気を作り出し、探検フェーズに常に伴う一定の緊張感を生み出しました。一部のエリアは依然としてヒスの影響下にあり、したがって敵の出現で私たちを驚かせる可能性があることを考慮しています。どこにも存在せず、新たな激しい衝突を引き起こし、私たちの経験レベルに応じて規制されるため、常に一貫した挑戦が提供されます。彼らがそのようなものに投資したくなかったのは本当に本当に残念ですイタリア語吹き替え、他の主要なヨーロッパ言語はすべて口語形式で存在し、対話はそれほど多くないことを考慮すると。画面上のテキストは可能な限りのことを行っており、最も混沌としたシーケンスでは煩わしいほど重なり合っていますが、適応にはいくつかの小さな失敗があります(問題 C7 またはP7、これはプロジェクトが明らかにされたときのコード名でした。サム・レイク)。コートニー・ホープと他の俳優による英語の通訳は、いずれにせよしっかりしていて説得力があるように見え、非常によくできていてインスピレーションを受けたオーディオ分野の枠組みの中に置かれており、時には爽快なサウンドトラックと多大な注意が払われています。効果。
最後にお話しましょうグラフィックスControlは、その幾何学形状と視覚的に独創的な一連のソリューションのおかげで、Oldest Houseのさまざまなエリア、特にヒス音によって破損し、したがって混沌とした方法で「再構成」されたエリアに驚くべき魅力を与えることに成功しています。私たちは無菌の明るい部屋から暗くて不穏な廊下に移動し、常に敵の到着を知らせる赤いライトが現れるのを待ちます。しかし、ダンジョンやトンネルなどのさまざまなエリアが不足することはなく、画面に表示されるものの多様性が高まります。 HDR サポートがないのは残念ですが、これにより優れた照明管理が確実に強化されたはずです。その後、ほぼすべてのものを破壊したり爆破したりできるという事実は、まさにこの寛大さのおかげで、最も混沌とした混雑した状況で生命を与える技術的成果にスパイスを加えていることは確かです。減速PlayStation 4でもよく見られます。
これらは時間が経てば解決される問題ですアップデート?私たちにはそれがあり得ることのように思えますが、現在の状態では、この体験の楽しみにまったく影響を与えないと言わなければなりません。 Control のグラフィックス エンジンは間違いなく、ある種の再構築技術を使用しています。これは、クローズ アップまたはモーション ブラー ベースの急速なカメラの動き中にジェシーの髪に見られるアーティファクトからはっきりと確認できますが、最終的な結果は素晴らしく、キャラクターも非常によく表示されます。ただし、場合によっては、純粋かつ単純な予算の観点から、この作品とソニーやマイクロソフトの素晴らしい独占作品との間に距離があることが非常にはっきりと認識されることがあります。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 58,90 €
Control は驚くべき、美しく、壮観なタイトルです。Remedy Entertainment が Alan Wake と Quantum Break に挿入した要素の明確な進化です。しっかりとした一貫した体験であり、物語レベルで非常に興味深く独創的なアイデアを提案することもできます。オーシャンビュー ホテルの謎、この謎にはスイッチを 3 回押す必要があり、物語中に登場する人物の一部は間違いなく、作者が伝統的な接着剤を使用して効果的に画面に注ぐことができた思春期の空想の成果です。ストーリーをさらに詳しく知りたい場合に閲覧できる文書や映画の概要。武器とパワーの進歩的な組み合わせ、探索と発見の秘密の価値、幅広い二次クエストと優れた技術実装が残りを担っており、見逃すのは本当に残念な製品を私たちに与えてくれます。
プロ
- 武器と力、見事な組み合わせ
- 魅力的でオリジナルなストーリー
- 多くのメインミッションとサブミッション
に対して
- 状況によってはあまり洗練されていない
- 敵に対してもっと大胆になれただろうに
- イタリア語の吹き替えはありません