アサシンクリードにはサイドミッションがあるはずではなかったが、CEOの息子の勧めで土壇場で追加された

最初の奇妙な話アサシンクリード問題のユービーアイソフト ゲームの AI デザイナーであるチャールズ ランドール氏のツイートから始まり、オリジナルにはどのようにすべきではなかったのかを説明したこのツイートは、ほぼ偶然に出現しました。サイドミッションそしてこれらは、リリースの数日前に、最後の段階でのみ追加されました。社長の息子

これがユービーアイソフト CEO イブ・ギルモの息子なのか、ユービーアイソフト モントリオール CEO ヤニス・マレットの息子なのかは不明です。チャールズ・ランドールストーリーが進む限り、名前については詳しく説明されていませんが、世界で最も有名なシリーズの 1 つを創設したゲームの新しい裏話です。

物語全体は、Twitter 上での一種の挑戦、つまり「産業恐怖」の物語を 5 単語で語るという、ある種の挑戦に対する無味乾燥な反応から始まり、それに対してランダルは「CEO の息子がそれを演じた」と答えた(英語では実際には 5 単語である)言葉)。そこから、セカンダリミッションが初代アサシン クリードにどのように組み込まれたのかについての説明が始まりました。

どうやら、最初の章にはサブクエストなどがない予定だったようですが、最終版ではないバージョンが誤ってCEOの息子に提出されてから数日後だったそうです。作品の結論。後者はゲームを少し見つけたと報告しましたつまらないなぜなら、やるべきことがあまりなく、これが突然の連鎖反応を引き起こしたからです。

実際、Ubisoft Montreal は非常に短期間で問題を解決する必要があることに気づき、ごく少数の開発者に 1 週​​間以内にコンテンツを追加するよう依頼しました。五日。この素早い作戦から、最初のアサシン クリードの有名なフィラーが誕生しました。これも後に再提案されました。収集品マップの周りで収集し、メインストーリーの一部ではないいくつかのテンプル騎士団をオプションで殺害します。

ランダル氏が冗談めかして報告したように、これは「産業恐怖」の物語ではあるが、それでも開発者は、これは関係する開発者の自主的な作業であり、それ以外の点では最初のアサシン クリードの開発は何の問題もなく行われたことを熱心に指摘していた。労働者の保護や過度のストレスの観点から。