Days Gone、レビュー

待機を始めましょうデイズゴーンのレビューある観点から見ると、PS4 限定版は堅実なゲームであり、ソニーの開発チームに期待される典型的な高レベルの製品の 1 つであるとすぐに書きました。この特定のケースでは、マイナス面は、開発チームの意志よりも、セクターの調査に応じて生まれたと思われる冒険です。不愉快な状況ですが、正直言ってあまり真実ではありません。ベンド スタジオ、基本的なサイフォン フィルターと同じですが、可能な限り最高のゲームを提供するためにあらゆることを行ってくれました。しかしながら、『Days Gone』はさまざまな問題に悩まされています。不器用な計画によって引き起こされる問題、設計段階での表面的な問題によって引き起こされる問題、さらには技術的に不運、不運、不運と定義できるものによって引き起こされる問題もあります。始めましょう。

大衆向け: 誰もが楽しめるオープンワールド

「もしも​​」も「しかし」もせずに『Days Gone』に反対するアドバイスが本当に可能でしょうか?もちろんそうではなく、私たちの意見では、大衆は最終的に彼を愛するようになるでしょう。おそらく、すぐには、そして一定の興奮の閾値を超えることなくではありませんが、それでも、彼に二度目の重要で当然のチャンスを保証するには十分です。このゲームの紛れもない強みの 1 つは、より構造化された体験を求める人にとっては限界も予想されているものですが、このゲームが「太陽、心、愛」という 3 つの単語で完璧に表現できることです (非常に人気のあるミーム ソングを覚えていますか? )は、同じく明らかなポップの三位一体「ゾンビ、バイク、オープンワールド「Days Gone は明らかにチャートのトップを走るおもちゃであり、それは報われるでしょう。結局のところ、あなたはオレゴン足元にはさらにワイルドなバイクがあり、カスタマイズできるバイクがあり、数時間のミッション(メインミッションとセカンダリミッションの間には50をはるかに超える場合があります)に非常に少数の友人と多くの敵が参加するミッションが続きます。かなり際立った暴力性と予想外に優れたグラフィックスがこのゲームのもう 1 つのエースであり、最初に予想されたとおり、単純に機能します。 『Days Gone』の矢筒のもう 1 つの矢は、その非常に強力な劇的な要素です。ヒーロー彼は冒険の開始直後に愛する人を失い、ゲーム全体を通じて軽薄な部分はほとんどありません。ミックスにも加えてセントジョン執事、ここでデジタル化された俳優サム・ウィットワー(スモールヴィルの終末、覚えていますか?)が演じる主人公は、最も厚かましいセクシーなジェームズ・フランコに対する一種の模倣として登場します、そしておそらく、おそらく繰り返しますが、あなたはその全体像を理解するでしょう。戦争機械これは新しいソニー独占です。

Days Goneにはそのコンポーネントがあります生存これでは退屈することなく何も得られませんが、唯一の常に心配なのは、人里離れた場所で燃料が切れるリスクです。そして、おそらく地平線の空が晴れている中で、次の目的に向けて出発する前に、土砂降りの雨から守られた静かな場所に立ち止まって、いくつかのボルトを締めてタンクをチェックするのは実際楽しいです。ついに彼らがやって来ましたゾンビ激怒感染した、またはあなたが呼びたいものは何でも、彼らは走り、うねり、さらにはお互いを貪り合います。夜になると、これらの生き物の数と怒りは倍増しますが、日中は抑圧が弱まり、最大のグループは光を避けて吐き気を催す巣にこもって休む可能性があります。問題は、多くの場合、特にゲームの最初の部分では、フリオシが決して十分ではないようで、そのため、陽気な曲を口笛で吹きながら、肩にショットガンを担いで自爆ジムカーナを楽しむのが非常に難しいことです。しかし、特定のタイプの視聴者が『Days Gone』を大いに楽しむだろうということも同様に確信しています。ただし、このレビューを読んでいる人たちも同じ幸運なグループの一員であるかどうかを理解する必要があります。実際、これまでに説明したゲームのあらゆる側面には、繰り返される、したがっておそらく意図的な深みの欠如が伴います。これは、ビデオ ゲームの経験、より具体的には、プレイする製品の種類に応じて、多かれ少なかれ深刻に現れるでしょう。 Days Gone は明らかにこれに属します。

ミッドナイト ライダー: やるべきことはたくさんありますが、少し一般的です

暗いのと同じくらい強い物語を探しているなら、あなたは満足できるでしょうが、彼の物語を語る上で物語Days Gone には深刻なペースの問題があります。さらに、顔のアニメーションは、他のすべてのソニー製製品をプレイすることで当然のこととして認識されるような品質であるとは限りません。命令: 1886広告ホライゾン ゼロ ドーン、ノーティドッグゲームまで、したがって、画面上で再現するために要求されるタスクや感情に常に対応しているわけではありません。さらに悪いことに、試合の4分の3はそこでプロット前に進むというよりは、ぐるぐる回っているように見えますが、これにより、ユーザーは効果的に落ち着いて Days Gone のオレゴンのルールを学ぶことができると言わなければなりません。 『Days Gone』で再現されたような不快な状況に直面したときにどのように行動すべきかをすでに知っている人は、次の長いリストに対処する必要があります。ミッション特定のクリエイティブなフラッシュはなく、一般的なオープンワールドと同様に、マップの各部分で繰り返されるいくつかのアクティビティが交互に行われます。セントジョン執事は、フリオシの巣を燃やし、彼らの隠れ家の破壊に反対する感染者を撃退し、そして、発電機を通じてエネルギーを再活性化することでアクセスできる謎のネロ政府機関の医療容器に対処する必要があります。常に燃料が不足しています。どちらの場合も、タスクが完了すると、周囲のエリアは比較的安全な状態に戻りますが、黒いコンテナでは、エネルギー、活力、集中力の間で選択した値を向上させるアップグレードも提供されます。地図上に隠されている、イタリア語で「リパルシブ」と呼ばれるリッパーズの前哨基地など、他の驚きを見つけることも可能です。リッパーズとは、フリオシとそれを生み出したパンデミックを崇拝する、重武装で完全に狂った人間の集団です。

敵が邪魔にならないようになると、このクレイジーな一族が管理する前哨基地には常にバンカーへの隠された入り口があり、そこでリソースを見つけることができ、通常はフィールドで見つける必要はなく、自分で構築するプロジェクトも見つけることができます。ガジェット。のクラフト『Days Gone』は確かによくできており、ゲームに中断を強いることなく、単に時間の流れを遅らせるだけで、いくつかの簡単な手順で何かを作成できます。この説明を読むと、世代初期の最悪のオープンワールドを思い浮かべるかもしれませんが、ミッションの特定の区分は、ここではそれに関連するアクティビティの種類ではなくプロットに基づいて収集されており、Days Gone を前進させるのに役立ちます。オープンワールドを信じられるものにするために必要不可欠な予測不可能性を通常完全に排除する「やるべきことリスト」から遠ざけます。問題は、ここではさまざまな活動それらはそれほど違いはなく、特に私たちがメインと定義できるミッションに関連するものは、ほとんどの場合、感染者との衝突、特定の失われたオブジェクトの収集、およびネロの科学者の侵入をスパイするためのステルスフェーズに分かれています。彼らは極秘にヘリコプターで時々着陸し、その地域を調査し、新しい謎めいた実験を準備します。うまくいかないのは、特定のエリアを除いて、特定のミッションの前を除いて、フリオシの存在があまりにも穏やかすぎて、射撃が決して最高ではないことです。一方、ルールと人工知能これはサイレント ステルス ゲームを輝かせるはずですが、経験豊富なユーザーが想像するアクションには明らかに及んでいません。ただし、2019年半ばでは『Days Gone』のように藪の間を飛び回る生活に戻るのは本当に難しいとしても、私たちはこのノンアルコールのステルスを気にしなかったと言わなければなりません。

フリーホイールの燃焼:人間関係と離反

ゲーム体験をより構造化するためにさまざまな工夫が施されています前哨基地Days Gone で配布されている彼らとゆっくりと友達を作ることができ、とりわけ、これらのクランを特徴づけるさまざまな専門分野にアクセスできるようになります。実際、いくつかの前哨基地では新しい武器のロックを解除できますが、他の前哨基地は自由にバイクを改良できる新しいバイクのパーツに特化しています。この地獄での生き方さえもキャンプごとに異なり、生存者に対する扱いも異なります。生存者は、一度救われると、敬意ポイントと引き換えに送ることができ、一定のしきい値を超えると、それはあなたを誘惑するような新しい機器です。キャンプのディーコンに対する信頼を高めるために、その間に有益なお金を稼ぎながら、感染した耳(元の所有者の強さに基づいて価値が変化します)と残りの者を狩って得られる食料を交換することができます。森の中で動物を育てたり、ハーブや果物を摘んだり。

しかし、これらの要素は、リソースの猛烈な収集、つまり通常の退屈な作業にあなたを追い込むのではなく、徐々に提案されるミッションを完了することで収集できるはるかに多額の賞品を完成させるのに役立ちます。多くの場合、危険で退廃的な世界でオブジェクトを探すこともとても楽しいことであることに疑いの余地はありませんが、『Days Gone』のオレゴンはそのために設計されていないようにも、継続的で徹底的な探索のために設計されていないようにも見えます。私たちのゲーム体験では、困難通常、必要なものを構築するための材料が不足することはほとんどなく、短い寄り道が数回発生しただけで、すぐにポケットが再び満たされました。また、ゲームの最初の数時間後、ほぼ完全にミッションに集中するために、それ自体が目的である探索を決定的に脇に置き、できるだけ早くこのレビューを終了しないことも認めなければなりませんが、最終的には特に興味深いものは何もないためです。見つけるべきものは、珍しい武器でもなく、ユニークなオートバイでもなく、ましてやハイレベルな環境に関する物語でもなく、収集品の匿名リストを充実させるほんの数枚の文書だけです。

コウモリは地獄から出て行け: attenti all'orda

Days Gone で際立っているもう 1 つの点は、それがいかに予想外であるかということです。40時間以上の長寿命: 多くのミッションがありますが、ダウンタイムや、2 行の会話と簡潔な別れで最高潮に達する旅も数多くあります。しかし、何よりも私たちが否定的に驚いたのは、これらの物語のほとんどが、この新たな黙示録によって生み出された生き物を中心に展開していないことです。フリオシはあまりにも多くの場合、ほとんど周辺的な役割を果たしていません。バイクが Days Gone の最も特徴的な要素ではないとしても、それが探検やサバイバルではないとしても、少なくとも自慢の要素は次のとおりである必要があります。注文。でも、いいえ、これらの巨大なものは感染者の集団彼らは(少なくとも最も恐ろしいバージョンでは)かなり遅くまで現れず、彼らの存在に対する疑惑さえも引き起こします。しかし、ゲームを進めてマップの端に向かって進んでいくと、その数が明らかに多く、最も隠された感染者が最も致死性の高い感染者であること、つまり、可能性のあるより多くの感染者で構成されていることがわかります。 500ユニットに達することもあります。最初はぶらぶらしていたが、すぐにキレて激怒し、私たちに向かって一斉に走ってくるこの大量の生き物を見るのは恐ろしいことであり、Bend Studios のゲームに一見するとほとんど完全に欠けているように見えるその特徴を与えています。しかし、この場合にも問題は複数あります。大群はプロット中に数回しか登場せず、最終的には、大群はクレジットの前後に対処するための二次的な活動であることが判明します。ゲームプレイの一定の要素。

幸いなことに、大群に直面する十分に装備されたキャラクターにとって、これはかなり楽しい演習であり、プレイヤーはシナリオのあらゆるミリを活用し、最終的に優位に立つためにすべての装備を使用する必要があります。これらの感染者のグループは独自の日課を持ちます。日没に近づくと水域の近くで感染者を見つけやすくなりますが、朝は彼らが深い巣穴で休んで餌を食べている間、彼らを驚かせるのに最適な時間帯です。後者は、グループを押し込むための一連の罠を設置して、少しずつ壊滅させることができるため、私たちが最も面白い状況です。ルート上に散在する爆発物を利用するために、追跡する理想的なルートを決定することも重要です。開発者が大群にもっと具体的な役割を与えることができなかったのは残念であり、おそらくバイクや大量絶滅用の武器で感染者を大量虐殺するなどして、大群を残酷に蹂躙することが不可能だったのも残念だ。 Days Goneは確かにそうではありませんデッドライジング、しかし、その中にさまざまなゲームの要素を見つけることができることを考えると、カプコンからのものであっても、逆に害を及ぼすことはありません。

生まれるために...

『Days Gone』では、戦闘それ自体は大きな問題を引き起こしませんが、わずかではありますが常に精度が欠如しているという問題があります。状況を改善するために、集中モードを使用すると、ユーザーは時間を遅くすることができ、その結果、より落ち着いて効果的に狙いを定めて射撃することができます。この機能は人間に対しては特に役に立ちませんが、フリオシのより大きなグループを間引くには不可欠になります。 Days Gone には多数の武器が用意されており、中には 1 つ以上の身体を通過できる発射物も含まれており、かなり面白い瞬間が生まれる可能性があります。運命なしで動くことで運命を誘惑できるなら弾薬、近接武器なしで続行しないことを強くお勧めします。後者も大量に存在しており、その特性を高めるために変更することもできます。たとえば、木製のベンチに丸鋸を取り付けたり、野球のバットに 3 本の工業用ボルトを取り付けることで、バットを分割できるようになります。とても簡単に頭が動きます。

しかし、フリオシに対しては、一度発見されると、より有効な戦略常に一人だけです。彼らを分割し、個別に殴り殺してください。ゲームが進むにつれて、新しいタイプの感染者は接近に細心の注意を払う必要があり、その結果、たとえばサイレンなどの最も危険な個体をすぐに場から外すために、ステルススタートがますます重要になります。引きずり回るすべての生き物。ただし、ステルスは、現時点で発見された場合の被害を制限するために、間引きにも役立ちます。そして、物事が本当に悪くなった場合には、常にディーコンのバイクがあり、特により大きな戦車、より強力なエンジン、弾薬用のバッグを改造した後は、旅行するたびにそのライディングの喜びが新たになります。そこにはモトまた、より攻撃的な新しいデザイン、さまざまな色、ミッションを通じてロックを解除するための完全なセットも含まれるデカールを使用して、美的に変更することもできます。ただし、『Days Gone』のあらゆる要素と同様に、この美しい二輪車も実際には最大限に活用されておらず、特に戦闘ではほとんどの場合完全に機能しません。

Ezy ryder: グラフィックとサウンド

ただ、タイトルに関しては十分満足できる点があり、それはその見た目です。グラフィックス。 Days Gone は、おそらく少し単テーマ的ですが、何千もの異なる色でライトアップできる設定を提供し、HDR の存在の可能性を見事な方法で利用しています。の上プレイステーション4プロ、Days Gone ギラ a4kダイナミックで 30 fps ですが、ゲームが店頭に並ぶ前にすでにリリースされていた 2 つのパッチによって、徐々に安定してきました。このプロジェクトの背後にあるアーティストはビジュアル面でも素晴らしい仕事をしてくれました大気の影響これには、さまざまな強さの雨やおとぎ話のような(悪夢のようなと言ったほうがいいでしょうか?)夕焼けが含まれていることに加えて、完全に自然な方法でシーンを引き継ぎ、ゆっくりと水滴が降り注ぐ予期せぬ雪でプレイヤーを驚かせることもあります。それらは氷のかけらとなり、周囲の環境を徐々に白化させます。しかし、私たちは最終的にゲーム内に場所を見つけた都市よりもさらに発展した都市中心部を期待していました。さえ音楽これらは優れていますが、問題の冒険の他の多くの側面と同様に、Days Gone がすでにテーマやゲームプレイなどの共通点を持っている他の多くのゲームから距離を置くことができません。

ビデオゲームの開発には何年もかかり、市場のニーズが開始時と終了時で異なることは私たちは知っていますが、私たちの意見では、ソニー自体がベンドスタジオを、ゲームに限らず見られるものとは異なるスタイルに向けて推進すべきでした。競争だけでなく、何よりもラスト・オブ・アス。文化の中でゲームを仕掛けるバイカーそれは素晴らしい前提ですが、しばらくの間すでに満たされているニーズに応えるために、ここでの冒険の他の多くの側面が含まれているはずです。なぜ『Days Gone』にはメタルがこんなにも少なく、ギターもほとんどなく、悪役もほとんどなく、車輪のアクションもこれほど少ないのだろうか?非人間的な物語ではなく、人間的な物語を設定しようとするのは問題ありませんが、感染者が海底に留まらなければならない場合は、男性たちがよりダイナミックであること、一定レベルのバイクチェイスがあること、感染者が現れることを確認してください。私たちの後ろではギャングが歯のついた鎖を私たちの頭に向かって回転させ、私たちを黒い森の腹に押し込みます。あるいは、より生き生きとした世界、より複雑なシミュレーション、私たちを忙しくさせてくれる管理部分を提供してください。 Days Gone では、そのようなことはありません。究極的には、ユーザーが予期しないことは何も、あるいはほとんど何もないからです。もしあったとしても、それは常に、あり得たもののスケッチにすぎません。つまり、このゲームにある可能性の集中です。何らかの理由で、彼らは自分自身を中途半端にしか表現できません。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 69,90 €

特定の前提に基づいて、より奥深く、より挑戦的なゲームを期待していた人にとっては、部分的に無駄な機会でしたが、それでも、Days Gone は堅実で完全で長命な製品であり、改宗者を魅了することは間違いありません。リリース後のサポートも興味深いもので、とりわけ、最初にさらに検討することを決めた人の好みにさらに一致する、新しい挑戦と新しいゲームモードをもたらします。次に、セントジョン執事のイタリア人声優に特別な言及をさせてください。私たちの言語に翻訳されたビデオゲームで、このようにうまく調整された声が聞こえることはほとんどありません。

プロ

  • バイクとゾンビが完璧にマッチ
  • 良いひねりを加えた興味深いプロット
  • さまざまな武器がたくさん

に対して

  • 近似AI
  • 決定的でないミッション設計
  • 男性が多すぎて感染者が少なすぎる