過去と現在: System Shock 2 から Deus Ex まで
まさにこの側面で批判されている (多くの人は、まさにその一人称設定、アクション スタイル、リアルタイム戦闘のせいで、これをロールプレイング ゲームであると考えることを拒否している) が、SS2 は悲惨な雰囲気の再構築とキャラクターの描写において優れていた。このキャラクターは、ゲーマーにゲーム スタイルの最も完全なカスタマイズとユニークなゲーム体験を提供しますが、実際には一般の批評家と同じ意見を集めることができませんでした。
傑作であろうとなかろうと、System Shock2 はアクション ゲームのファンさえもロールプレイング ゲームに近づけることができました。デウスエクスその伝統を引き継ぎ、ゲームモデルをさらに優れた高みに引き上げます。一人称視点、キャラクター開発にリンクしたゲーム アクション、ゲーム世界 (およびプロット自体) および多数のノンプレイヤー キャラクターとの深い相互作用、武器とキャラクターのカスタマイズ: Ss2 のすべての優れた機能デウスエクス再加工と拡張を行い、将来のロールプレイング ゲームの新たなベンチマークとなる結果を達成しました。
信じられないほどの SF アドベンチャーだけではありませんデウスエクスステルス アプローチ (つまり、キャラクターが短期間で排除される可能性がある、複数の敵との野戦をできるだけ避ける必要性) を収集していますが、同様にそれよりも評価が低い別のゲームからも収集されています。おそらくそうなるはずです、そしてそれが泥棒です。
実際、そのように、私たちは敵の警備員や民間人の演説を何度も聞いて、陰謀の根本的な手がかりを明らかにする可能性のある重要な情報を収集しようとしていることに気づきます(実際、これには多くの驚きがあり、それは状況次第です)正確には半分まで - 完全に冒険中に行う選択による)、またはドアの操作によってのみアクセスできる場所の表示(この場合、ロックを強制的に開けるには多くの場合本当に貴重なロックピックが必要になります)建物や引き出しの)またはセキュリティシステム(ゲーム中に収集できるいくつかのマルチツールの存在によりハッキング可能);そしてここでも、敵の衛兵に公然と対峙するのではなく(あるいは、私たちに提案されているさまざまな方法で黙って敵を殺す)、その選択は可能性というよりは必然である。
でも…ゆっくりしましょう。
何も信じないでください
アメリカ、近未来。
世界は崩壊の瀬戸際にあり、テログループ(NSF)の行動によって歪められています。NSFは、特に最も貧しい人々を中心に、世界人口の半分以上を絶滅させる可能性のある恐ろしいウイルスを全地球に広めることができます。極貧: ここで私たちが登場し、かなり謎めいた過去とサイバネティックインプラントを持つウナトコ (世界防衛軍) のエージェントである J.C. デントンを操作し、兄弟の監督の下で調査する任務を負うことになります。 NSFがまだ手元にあるウイルス株を回収しようとしているテロ活動について。
これがプロットの最初の部分にすぎないとしても、真に映画的なプロットカットのおかげで、私たちはすぐに、真実が嘘になる、千の意味を持つ物語に私たちを巻き込む多くの出来事に包まれるでしょう。私たちが破壊されるべきものとして提示されているものは、すぐに私たちの目には異なるものになるでしょう...たとえすべてが私たちが何を信じたいか、誰に同意するかによって決まるとしても。ゲームのさまざまな時点で、実際にはさまざまなアクションの選択肢が提供され、その選択に基づいてプロットがそれに応じて展開します。上司か敵か、誰を信じるか、仲間かテロリストか、何を殺すか。やりますか、頼まれたものを盗みますが、それを誰に届けますか?このタイプのデザイン選択が与える関与感は本当に驚くべきもので、ゲームを進めていくと、ゲームは私たちの選択と決定によって形作られていくようで、他のタイトルではめったに見られない雰囲気と没入感を与えてくれます。
私を信じて
プロットのその他の詳細はさておき(タイトルの強みは、遭遇するさまざまなひねりにもあり、時にはアクションをある方向に向けることを強制するため)、本当に印象に残るものは何ですか?デウスエクスそれは、ゲームの世界が本当に生きているという印象であり、あなたが対話する多くのノンプレイヤー キャラクターが、時にはあなたの選択や行動に応じて独自の存在を持っているという印象です。ゲームの世界を本当に理解するため、誰があなたに何をするように促しているのかを理解するために重要なことを明らかにすることができる情報)、商品を交換したり、ゲーム中に見つけられないものを売ってもらったり、何度か質問して、より多くの情報を入手し、彼らを殺すか生かしておくか...私たちが行うすべての選択(特にゲームの最初の 3 分の 2 では、メイン プロットが引き継がれる最後のゲームでは、少なくとも最後までプロットはかなり直線的に展開します。 3 つの異なる結末に直面することさえあります - そして冒険の終わりを決定するのは私たちの選択です -) はその後の出来事に影響を与えます。
詳細の検索は、関連性の低いものでもさらに高く評価されます。ゲーム中のある時点で、私は女子トイレに入ると、イライラした女性の前にいて、「何をしているのですか、誰かに見せたいのですか?」と尋ねました。もしかして?「?」そして、外に出た後、私は道を続けました。約30分後、作戦責任者から電話があり(繰り返しますが、私は陰謀をできるだけ明らかにしないようにしています)、報告会の後、彼は私にこう言いました、「おい、デントン、女子トイレに行くのはやめろ、こういうことだ」ここではやらないことを私は好きです。」そして、約10時間プレイした後、ついにその場所に戻り、おしゃべりしていたカップルに近づき、しばらく会話を聞いた後、介入したのですが、その女性は私に「何が見えないの?」と失礼に言いました。 「話してますか?」と言うと、彼女の会話パートナーはすぐに「あなた、何か問題がありましたか?」と彼女に尋ねました。すると彼女は「何もない…デントンだよ、さっき話した女子トイレのやつだ…」とイライラした。
この例を少し想像力を働かせてメイン プロットに拡張してみましょう。デウスエクスこの意味で、多くの驚きが残されています。
数多くのノンプレイヤー キャラクターとの交流が、私たちにサブクエスト (おそらく暗殺、何らかのオブジェクトの検索、または簡単な情報の形で) を託すことになる場合が、確かにゲームの重要なポイントの 1 つであることが証明されます。現実のオーラ (実際、バーチャル ワードについてほとんど話すことができます) と前例のないダイナミズムで私たちを取り囲む世界と同様の議論が、私たちが遭遇する部屋や環境に存在する多数のオブジェクトについても行うことができます。ランプはありますか?確かに、明かりを得るためにそれをオンにすることができます (これにより、蓄えられたエネルギーを節約できます)。閉まったドアはありますか?それをこじ開けてみることができます....;本はありますか?何が書かれているかを確認するために読んでみましょう。電子ジャーナルやノートはありますか?おそらく国防法に関する情報を探すため、または資金を集めるためにこのファイルを開いてみましょう。冷蔵庫はありますか?中には私たちにとって役立つ食べ物があるでしょう。私たちはコンピューターの前にいますか?ハッキングして防御システムを無効にするか、カメラを覗いてみましょう。 ATM?お金が私たちを待っています。ワードローブや引き出しはありますか?中には確かに何かがあります。それが 3 つのロックピックを使用する価値があることを願わなければなりません。....などなど。
ゲームの一般的な設定に関しては、前述したように、明らかに SS2 と Thief を指します。ゲーム全体を通じて、複数の敵との無防備な衝突を回避したり、監視カメラに発見されたりすることを避ける必要があるためです (足音と同じ騒音が人を惹きつけます)。敵の注意を引くためであり、静かに歩くためのボタンもあります)。警備員が一度不審に思うと、私たちを探し始めます(そして、彼らが「まあ、ちょっと風が吹いただけです」と言うまで文句を言います)あるいは、おそらく、私はそうは望んでいません。「おい、デントンだよ、ブリーフィングを覚えてろ!」)そして彼は私たちを見つけるとすぐに、私たちに向かって時間を無駄にせず、すぐに近くの警報を作動させるために走っていきます...ただし悔い改めないハッカーの策略によって、すでに誰もそれを無効にしていないということです。ドゥームの奔放なアクションは忘れてください。それはタイトルではありません。遠くから静かに攻撃し(多くの武器ではこれが可能です)、おそらく毒矢で眠らせるか、後ろの警備員を電気ショックで気絶させてから、肩に体を担ぎます。暗い通りに隠すか、他の警備員の餌として使用するために日光の当たる場所に放置します。このような設定には確かに多大な忍耐が必要ですが、遠くから敵を倒すことで得られる満足感は、多くの純粋なアクション タイトルで経験されるものよりも大きいです。
アドバイス
しかし、ゲームをセットアップするにはどうすればよいでしょうか?冷たい武器で殺すか、回避可能なセキュリティシステムで保護された格子をすり抜けようとするか、それともエネルギー兵器で攻撃するか?ライフルやピストルを使用できるキャラクターを作成しますか?これらすべてはあなたの選択に依存し、それぞれの選択はゲームのアクションに異なる影響を与えます。実際、銃の使用能力を高めることを選択した場合、銃を使用するときは、ライフルや大口径の武器を使用するときよりもファインダーが静止したままになり、パーセンテージ (およびその距離も同様) が変化します。致命的)ターゲットを攻撃できるかどうかは、武器の使用の専門性に基づいて増加します。遠くから殺す方が好きですか?ライフルの使用に集中して改善すると、しばらくすると十字線が激しく動かなくなります (照準を合わせることができなくなります - これが実装されたのは初めてですが、このようなものが見られたのは Thief だけです - そして自分の能力よりも偶然に頼らざるを得なくなるでしょう)しかし、それは堅固であり続けます...もちろん、可能な範囲で。
しかし、キャラクターを改善するにはどうすればよいですか、特性を増やすにはどうすればよいですか?他の自尊心のある RPG のように (eデウスエクスミスター RPG です) アクションでスキル ポイントを獲得する必要があります。これは古典的な RPG とは異なり、実際には種類が異なります。オブジェクトを収集し、エリアを探索し、誰かを殺し、保存し、情報を収集し、コンピューター上でデータを処理します。 ..: さらに、ミッションの主な目的 (通常、良いことでも悪いことでも、上司によって割り当てられます) だけでなく、最も重要ではない NPC から託されたすべての小さなサブクエストも経験値をもたらします。キャラクター(説明的なものは、ある時点で私たちに尋ねられたものです)二次エリアを探索した場合にのみ出会うお尻です)。したがって、ポイントはキャラクターの特性に応じて分配されます: コンピューターの使用、ドアへの侵入、ピストル、ライフル、重火器、エネルギー兵器の使用、自己治癒能力、水泳、放電への抵抗...さらに、冒険中に、私たちの生体にいくつかの「拡張」をインストールすることが可能で、一時的に増加することができます(体の電気エネルギーを導くまで、ゲームの周りに点在する細胞またはメンテナンスロボットを介して充電可能)多くの電気システム)私たちの能力の一部、または新しい能力さえも与えてくれます:壁を通して見る、より速く走る、人間やロボットの目に見えなくなる、一定時間機械的攻撃に抵抗できる、ライフポイントを自動生成できる...;この場合も、これらの「増強」を見つけるたびに、私たちは選択を迫られます。なぜなら、それらはそれぞれ私たちに2つの力を与えることができますが、それぞれがユニークであり、私たちの生体の中で1つの場所を占めるからです。これは、おそらくゲームの数少ない批判可能な側面の 1 つです。これらの能力がキャラクターを本当に強力にするのは事実ですが、エネルギーを使用するまでのみそれらの能力をアクティブにしておくという選択 (したがって、健康の次に監視する 2 番目の生命源になります) )は、たとえ実を言うと、それがゲームの一般的なアプローチ、つまり現実の再構築にむしろ適しているとしても、部分的に受け入れられません。
何らかの特性を強化することを選択するたびに、私たちは自分のプレイ スタイルを消えない方法でマークし、特定の武器の使用に特化することになります。ただし、冒険中に遭遇する同じ武器は順番に使用されます。レベル内に点在する (正直に言うとかなり隠されている) いくつかのモディファイアを使用することで変更可能です。それらの中には、武器のリロード時間を短縮できるもの、クリップの容量を増やすもの、精度を高めるものがあります。割合。:この場合の Ss2 とは異なり、武器は (幸か不幸か) 分解可能ではないため、冒険の終わりまで持ち歩くいくつかの武器を完成させることに専念することができます。より致命的: しかし... ゲームの終わりにたくさんのロボットの敵に遭遇することになるのに、単純な銃をアップグレードする価値はありますか?このパルス兵器を改良することは本当に良いことなのでしょうか?この MOD を今使用してインベントリ スペース (限られている) を解放するべきですか、それとも、より強力な武器を見つけることを期待して後で使用しておくべきですか?この場合でもデウスエクスあらゆる決断はあなた次第です...
あなたは、生きている世界のように見えるものに天才のタッチ、完全な没入感を見つけることができ、ほとんどの場合、それに驚かされます。どうですか、上で述べたすべての側面に加えて、別の肯定的な側面があるかどうか疑問に思っていますか?はい、間違いなく、それがこのタイトルを、これまでのタイトルや今後しばらく続くすべてのタイトルと区別するものです。私は、現実の、ほとんど生きている世界について話しました。そうですね、この世界のあなた、家の 3 階に行かなければならないとしたら、おそらく、もっと多くのルートを選択し、選択する必要があるでしょう。そしてデウスエクス彼はそれらを再び提示します。最初のミッションでは、到達する必要がある場所に到着した後、周囲を見回して、同じ地点に到達するために他の 2 つの方法を使用できたことがわかりました。これが、膨大なミッションのほとんどすべてで繰り返されました。私が調べたレベル。別の方法を求めて環境を探索する可能性は常に存在し、その選択は最終的にはキャラクターの一般的な設定とプレイ方法に関連付けられます...退屈に見えるリスクを承知で繰り返します...史上初めて、プロセスはあなたの手によって形作られます。
いくつかの小さな問題
技術的な観点から見ると、このゲームは Unreal エンジンの再加工バージョンを使用しており、ハードウェアの観点からはかなり要求が厳しいですが (400 未満のプロセッサと 64MB の RAM ではプレイするのが難しく、ほぼ不可能です)、巨大な環境は優れた方法以上に管理されており、キャラクターのアニメーションは言うまでもなく、攻撃を受けた場所に基づいて反応し、ゲーム内に存在する多数のカットシーンでは、キャラクターは目をまばたきするなど、現実的に動作します。 SS2 の場合と同様、そのサウンドは特筆に値します。4 つの異なるスピーカーを使用することで、パトロールに従う警備員の位置を特定したり、警備員の会話を聞くことができるからです。たとえ私たちが彼らの目から身を隠していたとしても、他の登場人物。すべての対話、巡回中の警備員の退屈なため息さえも字幕が付けられています (少なくとも英語を少し知っている人にとっては、英語版でもゲームをプレイできるようになります)。
いくつかのネガティブな側面がゲームを完全な完璧から遠ざけていますが、これらは些細な側面であり、第 2 エピソードで確実に改善できることを保証します (ゲームが受け取った反応を考慮すると、すでに発表されています): - マニュアル、複雑さに直面しています。ゲームをより深く理解するためにゲームの最初の数時間で取得する必要がある情報は非常に限られており、情報が不足しています (たとえこのチュートリアルがいくつかの基本的なメカニズムを理解するのに役立つとしても)。
- ハードウェア リソースが非常に大きい。
- ゲームの複雑さ、特に最初の器用さを獲得するまでは、戦いに身を投じる前に学ぼうとしないカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があります(ただし、この場合、彼は探しているゲームを見つけることができません) );
- エンディングでは、3 つの異なる動作から選択することは可能ですが、プレイヤーに完全な自由が与えられるわけではありません (実際にはこれは矛盾しています。ゲームのほぼ全体にわたって、プレイヤーに残された自由は非常に大きいため、最終的には- そしてゲームはとにかく終了しなければなりません - 強制的な選択に直面するのは単純に思えます)。
- Direct 3D でのエンジン パフォーマンスは、Glide でのエンジン パフォーマンスほど優れていません。
- 時々、警備員の AI には少し不満が残ります...しかし、それがなければゲームは不可能だったことに気づきます。
マルチプレイヤー モードはありませんが、multiplayer.it を使用しているという事実を超えて、このゲームは間違いなく、これまでプログラムされた中で最も完全なシングル プレイヤー ゲーム体験です。
グランドフィナーレ
要約すればデウスエクスおそらくこれは、多数のジャンルを含む新しいジャンルへの道を切り開くゲームとなるでしょう。さまざまなゲーム スタイルの組み合わせで、RPG の専門家と純粋なアクションに熱中する人々の両方を魅了することができます。この複雑なビデオゲームの世界における私たちの認知限界は、多くの場合、私たちの好きなゲーム ジャンル (ハーフライフ、トゥーム レイダー、ガブリエル ナイト、ウルティマなどと呼びます) に限定されているため、これは良いことですが、外には、私たちはしばしば知ることを拒否する怠惰、つまりその時が来たのかもしれません。
これがすべてです。複雑、リッチ、奥深く、無料で、RPG 要素が組み込まれ、アクションとステルスに夢中になり、キャラクターのカスタマイズにメニュー間の一部を費やし、NPC と長時間チャットしたり、単に話を聞いたりするゲーム体験を希望する場合は、次のとおりです。彼らのスピーチ、デウスエクスそれはあなたのためです。
代わりにプレイしたいだけなら…世の中にはたくさんのタイトルがあります。
信じてください。ナイトクラブで別の若い女の子を手に入れようとする女性に追い払われたら、あなたは耐えられなくなります。
でも...信じたいですか?
過去と現在: System Shock 2 から Deus Ex まで
昨年のちょうど今頃、ゲーム シーンに突然登場したタイトルが、数か月間にわたって専門報道機関から最も重要な評価を獲得することになりました。それが System Shock 2 です。
このゲームは、さまざまなジャンル (RPG、FPS、アクション、アドベンチャー) を巧みに組み合わせた素晴らしい結果であり、真に独特の奥深さと根底にある複雑さを持っています (まさにこの理由から、このゲームは大衆から軽蔑され、多数の売れ残りが発生しました)このコピーは(言うまでもなく、このタイトルはここイタリアではローカライズされていませんでした)、一人称視点でプレイされ、ロールプレイング ゲームの標準的な概念を再定義しました。これは、タイトルのおかげでのみ知られていました。アイソメトリックビューとターンベースの戦闘。