デビル メイ クライ 4 - レクシオーネ

プレイステーション 3 対 Xbox 360

技術的な観点から見ると、2 つのバージョンは実質的に区別がつきませんが、ビデオ出力の違いによるわずかな違いがあり、PlayStation 3 の画像がわずかに鮮明になります。どちらのバージョンにも目標システムがあり、Xbox 360 ではいつものようにプレーヤーのゲーマータグにリンクされています。
最後に、ディスクのインストールには約 20 分 (!) かかりますが、PS3 バージョンでは、360 版と比べて読み込み速度が速くなり、場合によってはわずか、場合によっては半分になります。とはいえ、冒険のどの時点でも、Microsoft コンソールでは引き続き完全に受け入れられます。

コメント

楽しく、壮観で、非常にリプレイ可能です。要約すると、これらは、デビル メイ クライ 4は、前任者の道を引き継ぎ、新しいテクノロジーを使用して、ゲーマーの頭の中に記憶に残るさらに極端な状況や一節を提案します。一方で、一部のメカニックは過去に縛られすぎており、周囲の環境との相互作用が不十分で、場合によっては過剰な後戻りが見られます。現在、競合他社がそれほど多くないという事実を考慮しても、カプコンのタイトルは非常に上位に位置しており、ネロを新しいアイドルとして選ぶ可能性のあるこのジャンルのすべての愛好家が考慮に入れる価値があることは確かですあるいは復活したダンテの祭壇にそれを生け贄に捧げる。

プロ

  • 優れた制御システム
  • 楽しくてたくさんの追加機能付き
  • 視覚的なインパクトが良い

に対して

  • ある意味逆行するメカニズム
  • 後戻りは避けられない
  • イノベーションは同社の強みではない

Xbox 360 - 目標

Devil May Cry では、利用可能な 1000 ポイントをすべて獲得するために、ことわざにあるような汗をかきます。メインの冒険を初めて完了すると、獲得できるものは非常に少ない (100 未満) ため、高いスタイル評価を取得するために「努力」し、各難易度レベルでタイトルを完了し、一定数の赤い球体を取得して、フィニッシュを迎える必要があります。 100レベルのサバイバルモードなど。つまり、ゲーマータグに表示される待望の完璧なスコアを達成するには、かなりの数時間のプレイが必要になります。

スパーダの息子よ!

準備完了、最初に利用可能な 2 つの難易度の間で選択すると、あなたはアクションの真っ只中に飛び込み、ダンテの宿敵であり、彼の右腕の形で現れる悪魔の力を注入されたネロの役割を果たします。 、戦闘中に予期せぬ、そして常に役立つ動きを彼に与えることができます。最初の部分はよく知られており、実際、PSN と Xbox Live で利用可能なデモですでに見られた場所が取り上げられており、前の章と明らかに似ているゲーム構造をすぐに吸収することができます。合計 20 個のミッションには、事前に計算された非常に壮大なシーケンスが散りばめられており、特定の地点に到達し、存在する多数の敵やボスと対峙し、今度は人類がより大きな力を手に入れようとするもう 1 つの脅威を阻止する必要があります。彼女よりも大きく、人間の世界と悪魔の世界を結ぶいくつかのポータルが開きます。ボタン構成はプレイヤーが完全にカスタマイズ可能で、剣には三角形 (360 バージョンでは Y)、銃には四角形 (X)、ジャンプには X (A)、円 ( B) Nero の独特の特性であるグリップ用。伝統に従って、これらのボタンを背面のボタンと組み合わせて使用​​することで、より洗練された動きや、特に有名なスタイル ポイントの増加に貢献するコンボを実行できる可能性が欠けていません。 、特に攻撃を行うのに役立ちますより強力になり、より多くのオーブを獲得できます。
後者は、いつものようにさまざまな色があり、赤が優勢で、さまざまなエネルギーバーを増やすオブジェクトを購入するのに必要です。各レベルの終わりに、かかった時間や同じスタイルポイントなどのいくつかの要素に基づいて、ゲームはいわゆる誇り高き魂を提供します。これを使って主人公に新しい能力を追加し、ある側面を強化することができます別のものではなく。
ダンテの弟と思われるネロは、すっきりとした顔立ちと競合ブランドのスーツを着ていますが、復活したヤマトの剣のおかげで、明らかにさまざまな悪魔の力の所有から逃れることはできません。適切なバーを増やすことで周期的に解放され、ボスとの戦いで非常に役立ちます。これがこの第 4 章の真の支配的なポイントです。実際、小規模、中規模、巨大なものまで、どこにでもそれらを見つけることができ、その中には本当に壮観で倒すのが興味深いものもあります。

スパーダの息子よ!

ネロがすべてを捧げたように見え、その良い子の顔が疲れ始めたとき、ゲームは変化を起こし、ダンテを統治できるようになります(どのミッションから始めて、いつまで続くかは明かしません)。 、以前にも登場したにもかかわらず、ある時点で彼は独自のカリスマ性で、そして何よりも異なるコントロールとコンボシステムを提供して、物語に強制的に参加します。もはや格闘用の悪魔の腕ではなく、4 つの異なるカスタマイズ可能なスタイル (少なくとも最初のラウンドでは 1 つにのみ集中することをお勧めします)、ガジェット検査官にふさわしいいくつかのアクセサリー武器、そして多くの邪悪さを備えています。少なくとも私たちの見方では、それを使うとさらに楽しいです。
一方、残念なことに、ゲームの主要な欠陥がまさにこれらのミッションに集中して現れており、やや時代遅れのメカニズムを組み込んだ構造を備えており、あまりインタラクティブなレベルではなく、オブジェクトを選択する可能性などのいくつかの欠陥があります。メニュー経由でのみ、そして何よりも、新しい上司を提案するのではなく、何度も直面する同じ上司の過剰な後戻りと入れ替えを介してのみ。これに、決して挑戦的ではなく、何よりも楽しいパズルの存在を追加する必要があります。実際、それらのいくつかは非常に煩わしいと言えます。

スタイルが違いを生む

幸運なことに、すべてを浮かせているのは、いわば、いわば戻るの仕組みデビル メイ クライ 4実際、それらはかなり新鮮なままであり、アクションの巧みなリシャッフルのおかげで、ゲームは満足して終了します。
シリーズのもう 1 つのトレードマークはリプレイ性であり、他のゲームと Devil May Cry のような強力なブランドとは明確に異なります。初めて冒険を完了することは、この使命を持つゲームの始まりにすぎません。ハードコア、新しい難易度、100 のレベルで構成されるサバイバル モード、写真ギャラリーとビデオが扉の向こう側にあり、ダンテとネロのすべてのスキルを習得することも目的としていますが、最初のラウンドの後は部分的にしか取得できず、ロックを解除する必要があります。すべての実績は PlayStation 3 にも存在しますが、ゲーマータグにはリンクされていません。
『Devil May Cry』のグラフィック部門は、純粋に技術的な実現の前に「仕事」がどのように重要であるかを示す明らかな例です。実際、タイトルを詳細に調べると、テクスチャが良好なものから十分なものまでさまざまであり、環境がまったく異なるなど、ギャップが明らかに目立ちます。大きすぎてプログラマーの裁量によってのみ手動カメラが使用される一方で、優れたショット、光源と影の使用方法、およびアニメーションのすべてが常に密接に関係しているため、全体的に完全に満足のいくインパクトが得られます。 60 1 秒あたりのフレーム数。音楽は前の章の共通の要素に従っており、好みによって異なります。特に戦闘では、繰り返しが少ないことを期待していましたが、一般的に、常に適切な伴奏が保証され、最後には完全に歌われた歌で最高潮に達します。クレジット。

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