Ender Lilies: Quietus of the Knights、レビュー

からエンダーリリーズ:騎士団の静寂初めてあなたと話しました1月のテストでは、日本のスタジオ Live Wire が行った素晴らしい仕事に驚き続けており、完全なゲームに関していくつかの疑問を検証する権利を留保しています。私たちが今日戻ってきたのは、数か月前に発見したポジティブな点を確認するためだけでなく、その記事で報告されている 2 つの疑問を払拭するためでもあります。私たちは素晴らしいメトロイドヴァニアに直面しています。最初の数時間で非常に広大なマップが開きます。秘密がいっぱい、発見して獲得する複数のエンディング、不可能になることなく徐々に増加する難易度、そしてすでに示唆されているよりも悲劇的な物語。欠点もありますが、全体的にはこのジャンルのファンには絶対にお勧めできるメトロイドヴァニアです。で感想をお伝えしますエンダーリリーズ:騎士団の静寂のレビュー

不浄の王国


エンダーリリーこの作品は、触れた者を不純物に変えてしまう謎の降雨により滅びたフィニス王国を舞台としています。この不純物は、まれに人間に似た特徴を持つ、奇形で敵対的な生き物です。ある時代では、それはいくつかの要素のグロテスクな融合です。ウェスタルを除いて誰もこの疫病に対抗することができず、私たちはそのうちの一人の立場で旅を始めることになります。それは小さな女の子で、口がきけず、黒騎士の魂を伴っています。どちらも過去の記憶がないようです。したがって、王国の終わりに到達する目的は、最初の真のヴェスタルを探すことだけではありませんだけでなく、彼らが誰であり、彼らの任務が何であるかを理解することも必要です。危険だけでいっぱいの死の土地を渡ると定義したいのであれば、冒険は、彼ら自身について、そして見た目よりもはるかに多くを隠している王国についての両方についてすべてを発見することになります。

ダークファンタジーの規範に完全に含まれており、エンダー リリーの物語: Quietusナイツの作品はホロウナイトの悲劇を思い出させると言えますが、大きな違いは、チームチェリーの作品には最小限の、時折笑顔のためのスペースが残されていたのに対し、ここでは笑顔が見られないということです。物語全体はドラマに基づいており、そこから離れることはなく、フィニス王国の隠された真実を発見し続けるにつれて、より深く根を下ろしていきます。がありますハッピーエンド、何もないように見えるこの旅へ?ネタバレせずに「はい」と言えますが、それはすべてあなたの「幸せ」の概念次第です。私たちが経験していることと強いコントラストを生み出すために、美しいサウンドトラックが存在します。それは、しばしば私たちが経験していることと不協和音を感じるほど繊細でありながら、決して場違いなものではありません。しかし、その芸術的な方向性は、はびこる腐敗とは対照的に、希望、純粋さ、無邪気といった主人公の概念に焦点を当てており、その悲惨さを通じて世界のありのままを私たちに示し、大きな影響を与えています。全体的に見て、『Ender Lilies: Quietus of the Knights』の技術的/芸術的な分野は際立っており、遠くからではあるもののヴァニラウェアの作品を思い出させ、今でもその印象に残っています。

戦死した魂は我々のために戦ってくれる

エンダーリリーズ:騎士団の静寂、脅威はどこにでも潜む

Ender Lilies: Quietus of the Knights にはほぼユニークなメカニズムがあり、かなり最近になって実験することができました。オニナキ:主人公は子供なので、一人で戦うことは考えられません。だからこそ、彼女の獣の力のおかげで、彼女は倒した敵の一部を浄化して一緒に戦うことができるのです。黒騎士は例外です。彼は最初から存在しており、彼の存在の理由は物語全体を通して説明されますが、他のすべてについては、彼らを倒してから彼らを雇用する必要があります。興味深いのは、すべてがそうではないということです。ボスがあなたの行く手に配置され、あなたはそれらを倒すことを余儀なくされます。実際、実を言うと、旅の終わりに到達するために必要なものはほとんどありませんが、これは経験の大部分を逃すことを意味します。ただし、ここで話しているのはメトロイドヴァニアであり、探索とバックトラッキングがエクスペリエンスの基礎であるため、一方ではゲームが数時間で終了できることが本当であるとしても、他方では私たちが達成できる最も即時の結果は次のとおりです。これも満足度が最も低く、『Ender Lilies: Quietus of the Knight』の表面をかろうじてなぞるだけです。

ボスとミニボス、浄化できる唯一のものはマップ上に点在しており、常に予測できるわけではありません。直前にセーブポイントがあったり、エリアが拡張されたりすることで、厳しい戦いを強いられることもあるかもしれませんね。すべてのピクセルから「ボス戦」の叫び声が聞こえる、非常に広くて何もないエリア。しかし、他の敵、これは特にミニボスに関係しますが、共通の敵と同一であるという事実のおかげで、突然私たちの前に現れます。赤い体力バーを見て名前が表示されるのを見て、その瞬間に私たちは自分たちがいると理解します。いつもより頑張ること。敵を浄化するとは、指定された攻撃を実行する召喚可能な幽霊の形で、戦闘でその強さを獲得することを意味します。魔法から毒、近接攻撃や遠距離攻撃まで、あらゆる好みやあらゆる戦略に合うものが揃っています。

それぞれ 3 つのスキルを 2 セット装備できますが、各ゴースト、または必要に応じてソウルにはスキルの使用制限があるため、チャージに注意する必要があります。これにより、特に実際のボスとの戦いがより合理的になります。なぜなら、他のすべてのことについて、私たちは黒騎士と他のキャラクターからの散発的な介入に依存していたことを認めなければならないからです。 Ender Lilies: Quietus of the Knights では、戦略を確立する際に、継続的な実験と同様に絶え間ないペースの変化を提供します。しかし、私たちが提起しなければならない小さな批判はまさにこれです。スキルの量が多すぎるため、多くのスキルが使用されず、あるいは役立たずであり、その一方で、いくつかの例外を除いてすべての一般的な敵は「厳しい」ものに直面する可能性があります。これは、ゲーム自体が簡単であるという意味ではなく、逆に、発見して使用できるパワーの量にもかかわらず、予想よりも多様性に開かれていないだけです。

エンダーリリーズ:騎士たちの静寂、悲劇の英雄たちにちょっとした休息を


で見られたものと同様ホロウナイト、休息の瞬間にのみ、スキルや記念品を変更したり、精神を強化したりすることができます。ベンチ、椅子、ベッド、その他の役割に割り当てられたものであっても、ここで少し時間を過ごすことができます。呼吸を整え、自分自身を整理し、必要に応じてあるセーブポイントから別のセーブポイントに素早く移動するためです。先ほど述べた遺物は、装備している場合に生死を分ける旅の途中で見つかるオブジェクトです。好きなだけ置くことはできませんが、一定数のスロットがあります(これも、見つけることで拡張可能です)。特定のオブジェクト)、それらに基づいて、ウェスタルと彼女に同行する魂にどのように介入するかを決定します。家宝の中には、彼女に直接影響を与えるものもあります。たとえば、自分自身を癒すための効果や心地よい祈りの回数を増やすもの、または代わりに家宝に行くものもあります。強さに取り組む攻撃の回数やスキルチャージの数に応じて、また、まれではあるが、一部のエリアをほぼ無傷で通過するために他のものが必要になります。この意味では、特にボス戦に直面しなければならない場合には、その特定の状況で何ができるかを理解する必要があるため、装備管理は上記の過剰なスキルよりもバランスが取れており、有用です。

同様の議論が次の場合にも適用できます。アップグレード: 単一の精霊を改善するには、さまざまな種類の不純物が必要であり、それらはゲームの世界で収集されます。そのため、再び探索が非常に重要視されます。スキルの量、スキルを向上させるためのコスト、そして何よりもスキルをすべて最大限に活用することはできないという事実を考慮すると、一度スキルを習得すると後戻りできないため、これを非常に正確に管理する必要があります。 『Ender Lilies: Quietus of the Knights』は本当に偶然に何も任せておらず、ゴーストの力の管理と実際の有用性に対して若干の批判が向けられているにもかかわらず、メトロイドヴァニアを生涯噛み続けている人にとっても、そうでない人にとっても完璧なゲームプレイを設定しています。初めての人が近づいてきました。それはあまりにも懲罰的ではなく、いわゆるホロウナイトのレベルではありませんが、特に上から下まで探索することに決めた場合には打撃を免れません。マップは実際には巨大で、相互に接続されており、秘密と文書でいっぱいです。物語を完全に理解するために読むこと、そしてゲームを真にクリアするために全体的に不可欠なことです。最も単純な最初のゴールで停止すると、口の中に後味が悪いだけでなく、NieR: Replicant や NieR: Automata と同じような気分になります。本当のゲームは始まったばかりです。

Ender Lilies: Quietus of the Knights、ゲーム内で最も暗い息苦しい設定の 1 つ

結論

『Ender Lilies: Quietus of the Knights』を最後までプレイし、各エンディングのロックを解除し、巨大なゲームマップをほぼ完全に完了すると、プレビュー段階で得た素晴らしい印象が裏付けられただけでなく、当時報告されていた唯一の疑問も払拭されました。私たちが唯一批判しているのは、スキルが豊富すぎる戦闘システムであり、そのすべてが有用ではなく、ボス戦を除いて戦闘で適用する義務がないことです。それは全体としては欠陥ではありません。非常に多くの選択肢があるため、プレイ スタイルをカスタマイズできますが、多くのレイジが何をするか知りたいという好奇心以外に戦闘で使用される可能性が低いことは依然として残念です。残りの部分では、技術的および芸術的側面が非常に正確で、私たちの小さなヴェスタルが今失われた希望の唯一の光を表す劇的なストーリーを持つ、優れたメトロイドヴァニアに直面していることに気づきますが、すべての人にとって適切な難易度が増加しています。 - 退役軍人と非退役軍人。このジャンルから予想されるように、探索はエクスペリエンス全体の基礎であり、この点で満足のいくマップが特徴です。後戻りが多く、好奇心にのみ開かれるアクセスできないエリアが数多くあります。見た目や最初のゴールで止まってはいけません。 Ender Lilies: Quietus of the Knights は悲劇的ですが美しい体験であり、発見されるのを待っています。