このゲームを偏狭な商業活動のレッテルですぐに決めつけるのは簡単ですし、ほとんどの場合、あなたは正しいとさえ思いますが、この問題をあまり表面的に無視することは避けて、スクウェア・エニックスの有名シリーズがこれにファイナルファンタジー7 ザ・ファースト・ソルジャー レビュー。なぜなら、実際には、救わなければならないことがいくつかあるからです。予想通り、日本の出版社は、モバイルプラットフォームで簡単にお金を集めるために最も重要なブランドを単に捨てたわけではなく、かなり合理的な方法で、そして特定の側面についても問題を発展させました。かなりの。明確にしておきますが、基本的には、確立され成功する可能性が高いゲーム構造に従うためにブランドを悪用することを目的とした商業的操作であることに変わりはありませんが、豊富な伝承を利用して、このアイデアを中心に興味深いゲームプレイが構築されています。シリーズのインテリジェントな方法で。
の歴史実際、ファイナルファンタジー 7 (およびそのリメイク版) の最初の部分の有名な舞台であるミッドガルに私たちを戻し、神羅によって組織されたソルジャー プログラムの背景を探索します。そこからクラウド ストライフ自身が登場し、イベントを開催していました。私たちが言及している RPG の章で見られるものより 30 年前です。
それは、ミッドガルで武力戦闘を行うための単純で新たに開発された口実のように見えるかもしれないが、驚くべきことに、戦争の出発点として十分すぎるものでもある。バトルロワイヤルおそらく、他の多くの同様のゲームで見たよりもはるかに多いです。プレイヤーの想像力の中に定着したキャラクターや出来事を信頼できるという事実は、注目に値するプラスを表しています。神羅の戦争計画の起源を調査し、おそらくジェノバに関するいくつかの秘密を発見するというアイデアは、さらなる優位性を与えます。このゲームについても述べたように、ファイナルファンタジー7 ザ・ファースト・ソルジャーの事前準備。
バトルロイヤルとRPGの間のゲームプレイ
設定を除けば、『The First Soldier』と『ファイナルファンタジー 7』にはほとんど共通点がありません。ゲームプレイあらゆる意味で標準的なバトルロイヤル シューターです。 「候補者」の役割で、私たちはミッドガルとその周囲を表す大きなマップで三人称視点で戦い、最後に生き残るという意図で他の 74 人のプレイヤーとともに航空機からパラシュートで降下します。試合の。正典にふさわしいように、時間の経過とともに徐々に縮小していく設定からマップを探索し、武器や装備を収集しなければなりません。すべてリスポーンせずに、非常に脅威的な環境でできるだけ長く生き残ろうとします。したがって、すべてはジャンルのルールに従っていますが、スクウェア・エニックスとエイチームは、このゲームをリファレンスシリーズとよりリンクさせ、多くのゲームの卑劣な模倣から少し解放するために、このゲームにいくつかの特徴的な機能を挿入することが適切であると判断しました。直接のライバル。
これらの独特な要素は、明らかに完全に異なる文脈に浸っているにもかかわらず、ファイナルファンタジーの RPG の伝統を思い起こさせます。キャラクターの分割から始めます5つの異なるクラス、参照ユニバースに典型的な「ジョブ」を反映し、「スタイル」として定義されます: ウォリアー、ソーサラー、忍者、モンク、レンジャー。これらは戦闘へのアプローチを大きく変化させます。これにより、近接攻撃に重点を置いたキャラクターと、魔法や遠距離戦闘に傾倒したキャラクターの間で使い分けることができるようになったとしても、他方では、インターフェイスとコントロールの客観的な問題も相まって、バランスに一定の混乱が生じます。 。
近接攻撃は強力ですが、全体的に不正確なため、当てるのが困難です。コントロール便利な照準システムと十字線が敵に揃うとすぐに自動射撃が行われるにもかかわらず、遠くにあるものは戦闘の感覚をほとんど伝えず、不正確になる可能性があります。互換性のあるコントローラーを使用するとすべてが大幅に改善されますが、明らかに奇妙なカメラ管理により全体的に混乱が残り、戦闘がイライラする可能性があります。
ファイナルファンタジーから派生したその他の機能は、マテリア、またはミッドガルマップの周りで見つけることができる、または敵を倒すことで征服できる典型的な魔法のオーブは、各クラスの標準的な能力を超えて、特定の魔法に即座にアクセスできるようになります。呪文はシリーズの伝統的なもので、攻撃の可能性を大幅に高めることができる強力な召喚も追加されており、ゲームプレイも少し変化しています。
もう 1 つの特別な要素は、マップ内に出現し、リアルを通じてさらなるボーナスを獲得できるモンスターの存在です。PvEセクション通常のバトル ロイヤル アクション中に、The First Soldier を他のバトル ロイヤル ゲームとは少し区別し、RPG に近づける良いアイデアです。
ちょっと退屈なミッドガル
ファイナルファンタジーへの直接の言及にもかかわらず、ザ ファースト ソルジャーの特徴付けは、キャラクター デザインからマップの構築に至るまで、むしろ匿名のように見えます。表現されたミッドガルは、バトル ロワイヤル シューティング ゲームとして機能しており、避難所、探索エリア、略奪エリアを提供するために、周囲の家、倉庫、放棄された建物の間に多くの建造物が点在していますが、巨大な背景がなければ、都市の上層部を垣間見ることができる構造は、他の同様のタイトルのシナリオと簡単に間違われる可能性があります。ただし、一部の要素は、伝承それはまだ存在しており、シリーズのファンを喜ばせるでしょう。ゲームエリアを歩き回ると、エアリスの教会、アバランチの隠れ家、またはスラム街の他の典型的なエリアへの言及を見つけることができます。これらに加えて、より直接的な参照は、乗り物として使用されるチョコボ、召喚獣、PvE セクションのクリーチャーから来ていますが、一般に、ファイナルファンタジーとの直接的な関係は、The First Soldier のスクリーンショットでは正確には明らかではありません。
コンピューター グラフィックスのアニメーション シーケンスと、シリーズの歴史的テーマを取り上げたオーケストラのサウンドトラックは壮観です。ただし、これはモバイル ハードウェアでかなりうまく管理できるゲームであり、その複雑さを考えると確かに利点がありますが、バッテリー消費と必要な大容量メモリ (2 GB 以上) を常に考慮する必要があります。
結論
テスト済みバージョン アンドロイド1.0.1
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
たとえ有名なスクウェア・エニックス RPG の要素とバトルロイヤル構造の融合が一定のレベルまでしか成功しなかったとしても、『ファイナルファンタジー 7: ザ・ファースト・ソルジャー』は最終的にはプレゼンテーションで紙の上で考えられていたほどばかばかしいアイデアではありません。ポイント。ゲームプレイは基本的に、私たちが今ではよく知っているシューティングゲームのややありきたりなもので、制御システムやさまざまなクラスと武器間のバランスの悪さのため、メカニズムがやや不確かですが、シリーズの伝統によってもたらされた要素は次のとおりです。彼らは状況を少し引き上げて、このゲームを多くの同様のゲームとは区別することに成功しました。 PvE 要素によって表現される RPG のマテリアルとフラッシュは、おそらく The First Soldier の最大の特徴であり、現在統合されている標準と比較すると、かなり奇妙な組み合わせではあるものの、他に何もないとしても予期せぬ何かを提供します。
プロ
- ハイブリッドRPG要素が面白い
- ファイナルファンタジーの伝説との曖昧なつながりがシナリオを豊かにする
- マイクロトランザクションは攻撃的ではないようです
に対して
- 戦闘のメカニズムはバランスとコントロールの間で少し不確実です
- 標準と比較して革新性がほとんどなく、完全に説得力のある方法では実装されていません