Gears 5、レビュー

Gears 5 レビュー: 独占シリーズの新しいエピソードマイクロソフト、Xbox One と PC で利用可能 (この最初の記事はコンソール版に基づいています)、非常に優れているが革新的ではない第 4 章の後、実際に証明することがたくさんありました。ゲームの仕組みと構造を、将来非常に価値のあるものになるであろう解体作業として説明します。そして、ここで私たちはまさに、彼らの取り組みに感心しています。連合彼らはキャンペーンとマルチプレイヤーの両方の面でなんとか達成しました。この第 5 章で語られる出来事は、Gears of War 4 の物語の直後に起こり、特にケイトの過去を掘り下げ、少女の家族やローカストとのつながりだけでなく、これらの生き物の起源についての重要な情報も明らかにします。

著者らは、この物語のファンが長い間自問してきた疑問に答え、直線的な三人称視点のシューティングゲームの限界を超えようとするシステムを使用し、すべて非常に正確なシステムを使用して、さまざまな要素を説得力のある方法でまとめることができました。進行: キャンペーンの最初の行為は過去とのリンクとして機能しますが、その後の行為では、長距離を移動できる帆走そりであるスキフの斬新さが紹介され、私たちをオープンマップに投影します。ジープのセクションアンチャーテッド 4: 盗賊の終焉また、メイン ミッションだけでなく、シングル プレイヤーの体験時間を約 13 時間延長するいくつかの二次クエストにも挑戦することができます。そしてもちろん、オンライン コンポーネントもあります。これは、協力してキャンペーンに取り組む可能性から始まり、真新しい機能 (エスケープ、3 人のプレーヤーの時間との戦い) や非常によくテストされた要素 (さまざまな偏角の Versus と Horde)。

Gears 5 のストーリーと登場人物

それについては何も話さないようにしようとして歴史Gears 5 のナレーション、方向性、キャラクター描写の点で、このエピソードでシリーズが大きな前進を遂げたと、非常に静かに言えます。人物。 Epic Games は間違いなく魅力的な伝承を生み出しましたが、それをあまり深く掘り下げる必要性を感じたことはなく、むしろ The Coalition がその側面を最優先にしているようです。 JD、彼の父マーカス、デル、ケイトが夜明けのハンマーに関する重要なデータを求めて地下を冒険する導入のシーケンスは、非常に刺激的であり、古典的な章の黄土色のトーンへの扉を決定的に閉じ、設定非常にカラフルで刺激的であるだけでなく、突然の崩壊や予期せぬ出来事によって常に形を変える準備ができています。

特にカットシーンで登場人物たちが交わすフレーズは、何が絶対的なものになるのかという大きな不確実性を描いています。ヒーローケイトにとって冒険とは、まさに母親の死と、彼女との不思議な関係だ。群れ彼らは彼女に試練を与え、悪夢、頭痛、幻覚を引き起こし、ゲームでは非常に興味深い方法で表現されています。ゲーム内アクションを映画のように中断することなくリアルタイムで。このような状況でも、Naughty Dog の作品の影響は明らかですが、Gears 5 は決してその個性を放棄しておらず、実際に頻繁にそれを押し付けています。

たとえば、懐かしいあの人に再会する瞬間がある。コールそしてその性格は、彼の輝かしい過去に比べてかなり弱体化しており、やや控えめになっているようです。彼がヤギとキャベツの両方を救う素晴らしい行動をとって、自分自身を大きく償うまでは。つまり、アクションとナレーションは密接に関係しており、その巧みな組み合わせにより、ある銃撃戦と別の銃撃戦の間に素晴らしい雰囲気を作り出すことができ、また、シリーズのあまり知られていないリリースをあさって気まぐれな雰囲気を作り出すこともできます。唯一注意してください: いくつかのシーンの終わりに少し洗練されていない部分があり、キャンペーンには次のような瞬間があります。一部のキャラクターは同期が取れなくなりますが、これはかなり重要なシーンであることを考えると非常に迷惑です。あアップデートが、まだ場違いなパズルの小さなピースを修正してくれることを願っています。

ゲームプレイと武器

Gears 5 エクスペリエンスの基礎となるメカニズムは、シリーズのファンがよく知っているものですが、開発者は、Gears 5 の図との関連性を高める興味深い追加の基盤を追加しました。ジャック、イルドローンキャラクターの任務に同行します。新しいバージョンでは、ロボットは、遠くにあるスイッチを作動させたり、ドアを開けたり、対話するデバイスを探して換気ダクトに忍び込んだりするために使用されます。しかし、戦闘における彼の価値は長所を表しています。ジャックは敵に放電を開始することに限定されず、一連の攻撃をすべて使用できます。特殊能力キャンペーン中にロックが解除され、周囲に隠されたコンポーネントを使用してアップグレードできます。これにより、探索が大幅に強化され、部屋や隠しコーナーに忍び込むためにタグを収集するよりもはるかに興味深い理由が得られます。

ドローンの「能力」の価値には、幅広い状況が含まれます。パルスによって近くの敵や物体を検出できるようになり、バリアによって短距離の射撃やガスに対して無敵になり、透明化によって敵や砲塔を回避できるようになります。バリアは数秒間激しい火災からも私たちを守りますが、その後再びフラッシュが彼らを気絶させますイナゴ具体的な利点をもたらすのに十分であり、電気トラップは波に対して非常に有用であることが判明し、リモコンを使用するとスワームの手に渡ったロボットユニットを破損させることができます。これらは非常に重要な革新であり、回収操作 (ジャックは敵の砲撃にさらされることを避けてマップ上で見つかった武器を掴んでくれる) や利用可能な弾薬の量の優れたバランスと相まって、楽しみがさらに増え、それは間違いなく経験が新鮮であればあるほどです。

これらの側面に加えて、新しいアクションナイフを使用して、敵に対応して、カバーの後ろから実行可能、および新しいコンポーネントステルスこれにより、私たちの存在がまだ検出されていない場所でサイレント削除を実行できるようになります。このシステムをサポートするために、兵器庫主に~から借りていますギアーズ オブ ウォー 4しかし、いくつかの興味深い追加要素があります。巨大なブレーカー メイスは、新しい近接攻撃のアプローチを導入し、短時間で文字通り敵を粉々に引き裂くことができますが、抵抗力は限られています。クローマシンガンは、精度を失うのではなく徐々に向上させるため、長時間のバーストに使用する必要があります。クライオカノンは敵を氷に変え、蹴りで砕く。フラッシュバン手榴弾。爆発範囲内の人々を気絶させます。そして、ランサー GL はチェーンソーを廃止し、強力なミサイルランチャーを採用しました。

シナリオ、構造、敵

予想どおり、Gears 5 キャンペーンは、技術的および芸術的な観点から、古典的なフォーミュラの可能な限り最高のバージョンを提供しようとすることから始まります。つまり、第 1 幕は、シリーズの過去と未来を繋ぐ要素として存在し、伝統的な構造にしっかりと固定されています。レベル直線的で、壮観さと雰囲気の点で何も欠けていません。プレイヤーは地下壕内だけでなく、戦争で荒廃した都市の真ん中、廃墟となったホテルの廊下や、特に振り付けの衝突に命を吹き込む劇場の舞台裏を移動します。色合いはまったく新しいもので、植物の侵入から金と青の組み合わせまで、あらゆるものを少しずつ試していますが、文字通りすべての面で物事が始まるのは第 2 幕以降です。

ケイトが体験の物語の指揮をとり、彼女の物語が中心に据えられ、私たちを新鮮で多様な魅力的であると同時に魅力的な舞台へと連れて行きます。たとえば、大きな雪に覆われた渓谷や豊かな「ソ連」地域などです。赤い砂の。開発者は暴風雨のことを忘れていません。これが、探索フェーズの最も魅力的なシーケンスのいくつかがどのようにして実現されるのかを示しています。このシーケンスは、大規模で自由に探索可能なマップ内で行われます。オープンワールドスキフに乗って主な任務に集中することも、時間と自由をかけて秘密を発見し二次的な任務を特定することもできます。

ただし、注意してください。クエストキャンペーン終了後は戻ることができないため、実行中に完了する必要があります。

それでは、次のことに行きましょう、ギアーズ 5 では、ケイトとローカストの間の前述のリンクにより、物語レベルでも非常に重要な役割を果たします。さて、私たちの前に現れる動物寓話は確かに非常に幅広く、私たちがすでに知っている豊富な名簿に基づいて、いくつかの追加を加えています。新しいエントリー重量:接触すると爆発するカミカゼバージョンの幼虫。バスティオンとスタンプ、COG に仕えるロボットの破損した突然変異。私たちを引き裂く前に、こん棒で身を守るガーディアン。スワーム兵士の新たな亜種。鎧を備えているため、排除がより困難になります。群れで飛んでくる恐ろしいヒルと、ボス最も強力な家長として。したがって、「悪者」の類型を増やし、一定の影響を与えるいくつかの逸脱を追加し、すでにほとんど比較されることを恐れていたシステムを統合するという利点を持つ統合作業が実行されました。

マルチプレイヤーモード

Gears 5 は並外れたキャンペーンを誇っていますが、このシリーズは何よりも次のようなキャンペーンでも知られています。マルチプレイヤーモード、この新しいエピソードには明らかに欠けていません。開発者が主催したいくつかのセッションのおかげでそれらを試すことができましたが、特に利用可能なオプションの量に関しては、私たちが望んでいたほど詳細なテストではありませんでした。今後数日間の状況を見て調整します。

まずは始めましょうの機会に試してみた、技術試験そしてそれは、明らかに可能な規定を無視して、多かれ少なかれ同じ方法でそれ自体を提示します。

現在 12 のマルチプレイヤー マップがあり、伝統的な対称構造 (モストラとヴァスガー) の外側にいくつかの侵入を伴う優れた多様性を提供しており、9 つの異なるタイプのマップを設定することが可能です。マッチ: アーケード デスマッチ、軍拡競争 (キルが実行されると武器が変更されます)、ドッジボール (キルごとにチームのメンバーが生き返ります)、エスカレーション (ゲーム上に表示されるリングを制御する必要がある縄張りモード)マップ)、処刑、ガーディアン(チームメイトのリスポーンを止めるには、相手チームのリーダーを殺さなければなりません)、キング・オブ・ザ・ヒル、チームデスマッチ、そして古典的なウォーゾーン。

レイテンシパーソナライズされたゲームを編成する際には、各サーバーの機能だけでなく、サーバーの機能も明確に示されます。クロスプレイPC と Xbox One のユーザーもランク付けされるかどうかで衝突するためです。

キャラクターは10人ですが、Ultimate Editionでは追加されますサラ・コナーそしてT-800映画からターミネーター: ニュー・フェイト、それぞれ COG と Swarm のランクの間にあります。これらの追加人物とは別に、新しいエントリは、傲慢なファズ、鎧を着た 2 人の匿名の兵士、およびエスケープ モードの 3 人の主人公によって表されます。後者は間違いなくこのパッケージの最も重要な目新しさを表しています。これは 3 人のプレイヤーの協力プレイで、ハイブの中にいることに気づき、少ない武器と弾薬で敵の間を抜けて逃げなければなりません。居住者を排除するために私たちが意図的に隠れ家に放出した化学物質。現時点では4つの場所が利用可能ですが、おかげで未公開ですマップビルダーコミュニティによって作成された新しいシナリオをダウンロードし、自分のシナリオを共有して、潜在的に無限の挑戦を提供できるようになります。

L'エディタGears 5 の使い方は簡単で、事前に定義されたセクションをリンクし、その中に必要な敵を配置することで機能します。ユーザー側の大きな熱意と、多くのカスタマイズされたマップの急速なデビューは容易に想像できます。最後に、そこにはGears of War の古典的なエピソードでは、緊密な仲間のグループと直面する非常に魅力的な状況で、非常に価値のある協力体験を提供するという疑いの余地のない利点がありました。第 4 章では、このモードの魅力はロボットのせいで少し失われ、ローカストの特徴が欠けていました。残念ながら、ここでも同じアプローチが見られ、同じエネルギー収集と作成システムを使用していますが、キャラクターにも新たに焦点を当てています。クラス。まさにこの側面が新しい大群に新鮮味を与える可能性がありますが、これは今後数週間で評価する必要がある要素です。

Xbox One の実績

Gears 5 には 68 の目標があり、その豊富さは何よりもゲームのマルチプレイヤー モードにリンクされており、実際に初めて特定のアクションを実行することで大量の実績のロックを解除できます。残りはキャンペーンによって異なります。ジャックを最大限にアップグレードし、シナリオを探索して収集品を収集するのに可能な限り努力することによって取得される目標がありますが、明らかにすべてのアクションを完了することによっても取得されます。

技術的な実現

Gears 5 スピンゲ l'アンリアル エンジン 4Xbox One ではその機能を最大限に活用できます。実際、Microsoft の基本的なコンソール (この場合はモデル S) は、保持する瞬間に正確に基づいて負荷を調整する動的解像度という手段を使用しているにもかかわらず、状況によっては間違いなく苦戦します。可能な限り安定した 30 フレーム/秒のフレーム レート。常に成功するとは限りません。実際、明らかな不確実性の瞬間があり、おそらくアップデートでさらに改良が加えられるでしょう。グリッチ排除する価値があるほど迷惑な要素です。たとえば、爆発後に空中に浮いたままになっている敵の破片や、時には仲間が思うように私たちに従わず、最終的にはエレガントではない手段に頼ることになるという単純な事実です。失速を避けるためにリスポーンします。

この点に関して、人工知能この新しいエピソードの内容は過去と一致しています。敵は潜んで位置を変えますが、優れた戦略や包囲は期待できません。結局のところ、私たちはイナゴ、つまり戦術への傾向がほとんどない暴力的で短気な生き物について話しているのです。それは大丈夫です。

アクション中の仲間からのサポートは良好で、欠点はほとんどありません。また、ストーリー全体を友達と協力してプレイする可能性により、非常に貴重な追加要素が追加されますが、2 回目の実行時に頼る価値があると同時に、難易度をより一貫した課題を得ることができます。そこにはキャラクターの作成基本的に前のエピソードで見たものと一致していますが、多くの新しいアニメーションがあり、映画のようなシーケンスは本当に非常に美しいです。しかし、絶対的な主役はシナリオです。直線性にもかかわらず、風通しの良いレベル デザインを提案することで、過去に使用されていたスタイルに革命をもたらし、それ自体が目的としての探索に非常に傾きており、非常に異なる色の色合いを交互に使用して、常にダイナミックなショーで、化石化するのではなく実験を行います。

キャンペーンの第 2 幕とそれに続くマップを特徴づけるオープン マップは、要素が豊富で細部まで細心の注意を払って作成され、多くの刺激的な垣間見ることができ、これまで見たことのない設定に私たちを投影することで、このビジョンに貢献します。パッケージに含まれるマップには特定の個性がありますが、このアプローチの一部はマルチプレイヤーでは必然的に失われます。

伴奏朗々としたそれは素晴らしく、非常に繊細ですが、最も熱狂的なシーケンスでも強力に魅力的に作用することができ、優れた音響効果によってさらに豊かになります。のイタリア語吹き替え少し焦点が合っていない会話がいくつかあることを除けば、とてもよくできていて(いつもの「暗闇」での録音のせいでしょうか?)、出演者たちは確かに良い演技をしていました。

結論

テスト済みバージョン Xbox ワン

プレッツォ 64,90 €

Gears 5 のレビューを終えて、私たちはこのゲームが Microsoft シリーズを新たな高みに引き上げることに成功していると信じています。これは、魅力的で適切に方向付けられたキャンペーンのおかげで、最初は視覚的なインパクトと雰囲気に重点を置き、その後、通常とは異なる構造に移行し、直線的ではなく、制約のない探求に向けた方向性を高めていきます。壮観な銃撃戦とゲームプレイの革新、特にジャックの興味深い役割は、物語の全期間を通して興味を持続させ、完了すると、最もよく知られたモードの堅実さと新しいエントリーの魅力を交互に実行できるマルチプレイヤーを残します。エディターも完備。 Xbox One の技術的な不確実性やいくつかの小さな欠陥を除けば、The Coalition の取り組みは素晴らしく、このジャンルの新たな基準となっています。

プロ

  • 魅力的でよくナレーションされたキャンペーン
  • 構造を一新し、探索を重視
  • 視覚的に新鮮で、爽快な瞬間がたくさんあります
  • いくつかの新機能を備えた重厚なマルチプレイヤー...

に対して

  • ...しかし安定性は長期的に評価する必要がある
  • Xbox One に関する技術的な不確実性