神か悪魔か?
PlayStation3 のヨーロッパでの発売が予定されており、ソニーの新しいゲーム機の世界的な販売計画が完了するため、ほとんどの開発者がその方向に努力を向け始めていることは明らかです。これは、PS2 のリリース数が必然的に減少することを意味しますが、大手ソフトウェア ハウスが明確な終わりを持たずにこのような重要な段階を離れることはないだろうということも意味します。カプコンの場合、2人の有名人(ディレクターとして「デビル メイ クライ」三上真司、プロデューサーとして「ビューティフルジョー」稲葉篤史)が、北斗の拳に敬意を表した一種の「転用」として、型破りな製品を一緒に研究したいと考えていました。そして一般的にはスクロール格闘ゲームのジャンルです。
ブロンソン/ハラの作品で示されたものと非常によく似た核戦争後のシナリオでは、人間の姿をした悪魔が都市を侵略し、悪魔は人々を奴隷にし、地球の完全な支配を目論んでいます。この計画に反対できるのは、神の力を持つ戦士だけです...そして運命は、この人物がジーンであることを望んでいます。明らかに型破りで、やや自慢げな戦士です。彼は、困難に陥っている女の子を救うために右腕を失いましたが、今は何かを見つけていますもっと... 1つゴッドハンド。この少女、オリビアは、実際、カーストの唯一の生き残りであり、そのカーストの何世紀にもわたる使命は、城を守ることでした。ゴッドハンド、最初に悪魔アングラを冥界に送り返すことに成功した救世主の腕。これらのレリックの力は、それを「着用」する人の腕を効果的に置き換えることができ、有益な目的にも悪の目的にも使用できます...ゲームのプロットが展開するにつれて、ゲームの間に表示される多数のカットシーンを通じてわかります。一つのステージ、そしてまた別のステージ。
絶対神アクション
「プレゼンテーション」項目が仮想の通知表のセルにまだ存在していた場合、ゴッドハンド彼は良い点を取れないだろう。 Clover Studioが開発したカプコンの新製品は、実際のところ、アニメーションのイントロもなく、何か物足りないタイトル画面を備えた、ありのままの外観で表現されています。しかし、ゲームの品質を評価する際に考慮すべき要素が他にもたくさんあることは明らかであり、まさにこの意味においてゴッドハンドこれは驚くべきことであり、戦闘に完全に焦点を当て、他のすべてを脇に置き、その結果、非常に短くて単純なステージが提供されることが多く、その唯一の存在理由は、1つまたは複数の戦闘の背景として機能することです。そして衝突するもの。その戦闘はゲームの基本的な要素だったゴッドハンド当たり前のことですが、長期間試してみないと、このゲームがどれほど中毒性があり、やりがいのある (非常に難しい) ものになるかは想像できません。最初のゲームは落胆するかもしれませんが、間違いなく、敵は多くて危険で、エネルギーは低く、環境は物資がケチです。しかし、最初のコンボを組み上げてしまえば、仕組みが理解でき、何十回も続けなくてもレベルをクリアできるようになります…。
「通常の」格闘ゲームに慣れている人は、ジーンが相手の攻撃をブロックできないが、自由に使える 3 種類の回避操作があることを知ったらトラウマになるでしょう。後方宙返り、横方向回避、直接回避はすべて移動することで使用可能です。右アナログスティックをそれぞれ後ろ、横、前に動かします。これらの動きを成功させるには、タイミングを正確に計算し、非常に優れた反射神経を持っている必要があります。また、この方法で右スティックを使用する PS2 ゲームはほとんどないため、右スティックは非常に重要視されており、そのような準備が必要です。四角キーはコンボの実行を担当し、三角キーと X キーを使用すると 2 つの単一攻撃を実行できます。最後に、戻るボタンを使用して敵をからかい (L2)、キャラクターを素早く回転させ (L1)、ゴッドハンド(R2) し、利用可能な必殺技のリストにアクセスします (R1)。このゲームの最も特徴的な点は、攻撃の完全なカスタマイズにあることは間違いありません。実際、各ステージをクリアした後、集めたお金を使ってテクニックや必殺技、アップグレードを購入することが可能です。購入でき、ストーリーが進むにつれてロックが解除されるテクニックは、デュアルショック 2 のメインボタンに割り当てる必要があるため、文字通りコンボを構築し、状況に応じて別のショットではなく 1 つのショットを選択できるようになります。戦いへのアプローチ: 合理的な方法で攻撃したい場合は、適切なタイミングで放たれる、ゆっくりだが非常に効果的な回転蹴りを選択できます。代わりに、より「血なまぐさい」スタイルを好む場合は、強力ではありませんが、ヒットのより速いコンボを使用して、連続してヒットさせることができます。敵がこちらの攻撃で気絶した瞬間に、敵に近づいてサークルを押して、利用可能な多くの「組み合い」の 1 つを実行できます。これは相手によって異なり、絶対に壮観で楽しいものです (特に例:スーパースパンキング)。力が解放される場所ゴッドハンドこれにより、短期間の無敵状態と、より大きなパワーとスピードを得ることができます。特別な動きであってもカスタマイズの対象となることに留意することが重要です。利用可能な「スロット」は無限ではないため、ある時点でどれを使用可能な状態にしておくか (一般に、エネルギー消費の点で最も強力かつ/または最も「便利」なもの)、どれをリストから除外するかを決定します。
技術的な実現
前述したように、ゴッドハンド純粋な戦闘を超えるすべての側面はあまり考慮されておらず、この哲学はゲームの技術的な実装にも反映されています。キャラクターの観点から見ると、カプコンのタイトルはあらゆる面で優れています。主人公のジーンは 100 種類もの異なる攻撃 (それぞれに独自のアニメーションを備えています) を誇り、それに壮観な必殺技を追加する必要があります。 、美しさとディテールの点で、バイオハザードとシャドウ オブ ローマの多角形モデルによく似た、常識外のデザインのスタイルです。
ゴッドハンドまた、膨大な数の敵が登場する数少ないタイトルの 1 つであり、見た目の美しさだけでなく、何よりも真に差別化された戦闘能力によって多数のタイプに分かれています。この意味で、ボスのデザインの絶対的な卓越性は、最高の飾りです。おかしなものから怪物まで、レベルの最後に現れる敵は、千の異なる理由で私たちを驚かせ、次のような並外れた挑戦を表します。これまでにない。引用には事欠きませんが、ビューティフル・ジョー(ある時点でジーンがジョーを嘲笑します:陽気です)、タイガーマスクに扮した愚かなゴリラ、 「グレートシマウマ」の衣装を着たジャイアント馬場…最後に、リアルタイムのアニメーションシーケンスも素晴らしく多数あり、典型的な日本的な視覚的ユーモアを多用し、驚異的なレベルの詳細を誇っています。コインの反対側は、戦闘の純粋な背景として機能し、開発者が無駄な努力をしていない設定によって表されます。グラフィックス エンジンは、速度を落とすことなくすべてを管理します (実際、まれに不確実性が目立ちますが、それは最後の段階でのみです。それを見ると、その理由がわかります)。しかし、残念なことに、その場所の建物の壁は、劣化する傾向があります。それらに沿って進むと、視覚的な欠陥により「透明」になります。サウンド部門がグラフィックスに追いつくことができているのは、とりわけ、一連の真に特殊で「生々しい」、しかし大成功を収めた一連の音楽のおかげであり、それにいくつかの優れたエフェクトと、あまり上手に演じられていない英語のスピーチが追加されている(したがって、カプコン作品の平均的なもの)、画面上ではイタリア語に翻訳されましたが、いくつかの小さな失敗がないわけではありません。
結論
ゴッドハンドそれはスタイルの実践であり、それ以外に説明する方法はありません。格闘ゲームに関して言えば、これは間違いなく宝石であり、新世代のコンソールでも採用され、作り直されることを期待するコンセプトが導入されています。特に攻撃カスタマイズ システムは、ゲームの「キャリア モード」のようなもので、あるステージと別のステージの間で購入が可能で、カジノ (さまざまなポーカー、ブラック ジャックやスロット マシンも利用できます...) またはチワワのレースに賭けることもできます。カットシーンだけでも製品の価格に見合うだけの価値はありますが、さまざまなセクションに分かれた 8 つのレベル、ロック解除可能な追加要素、多数の敵、昔からのチャレンジ レベルなど、出費を正当化するものは他にもたくさんあります。三上と稲葉がPS2所有者に贈る最後の贈り物は、細部には注意を払わずにビデオゲームの真の意味を引き出す、本当に貴重なものです。
プロ
- 卓越したキャラクターデザイン
- おかしなギャグが満載のカットシーン
- 非常に高いレベルの挑戦