Google Stadia、レビュー

さあ、時間ですGoogle Stadiaのレビュー、新しい話題のビデオ ゲーム ストリーミング サービスです。結局のところ、最初の予期せぬ騒がしいカンファレンス以来、Google はゲーム業界の人々に何か興味深いものを持っていることを能力と知性を持って実証してきました。この独創的で革新的なアイデアにより、アメリカの巨人は、今日ビデオゲームの制作と消費を支配している競合他社が採用している方式とは大きく異なる方式で、インタラクティブエンターテインメント市場に参入することが可能となる。

に基づくオファーそしてさらにストリーミング特別なハードウェアを購入してリビングルームや家の他の場所に設置する必要がなく、あらゆるユーザーが優れたグラフィック品質と非常に高い流動性でお気に入りのタイトルを楽しむことができます。私たちは皆、フィル・ハリソンとジェイド・レイモンドの言葉に魅了され、少なくとも好奇心をそそられました。彼らは、スマートフォンからタブレットに移行し、PC と TV をシームレスに、そして何よりもスムーズに通過することによって、この新しいプラットフォームが実際に機能することを示しました。あらゆる限界の物理学者。

しかし、このような場合にはいつも起こることですが、リリース日が近づくと、サービスの特定の重要な機能が消えていくように見えたり、どこからともなく突然いくつかの制限が現れたりします。今日まで: Google Stadia が決定的に現実となり、私たち Multiplayer.it は判決を下す準備ができていると感じます。あなたを驚かせるかもしれない (あるいは驚かないかもしれない) 冷酷な判決ですが、非常に正確な警告を心に留めて読む必要があります。私たちが手にしているのは、未熟な状態で市場に登場したハードウェアとソフトウェアのソリューションです。時期尚早な形式ですが、その可能性は真に無限であり、ゲームの基盤そのものをひっくり返す可能性があります。それが十分に長く存続し、一貫性と継続性を持って進化することができた場合に限ります。

Google Stadia のレビューでは、このサービスがどのように機能するのか、何が私たちを納得させ、何が私たちを明らかに唖然とさせたのかを説明するので、この記事の残りの部分を読んでください。

Google Stadia とは何か、またその仕組み

基本から始めましょう。 Google Stadia はあらゆる点で新しいゲームプラットフォームPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC などのさまざまな要素を組み合わせながら、ハードウェアから完全に切り離されたエンターテイメントのアイデアを提案しています。ストリーミングのクラウドゲーム。言い換えれば、これはインターネット接続を介してプレイし、世界中にあるサーバーのネットワーク全体を利用して、リクエストに応じてゲームを実行する仮想インスタンスを作成し、使用しているデバイスにゲームを送信する方法です。プレイする人には、CPU、GPU、計算能力、コンピュータ、コンソールはもう必要ありません。必要なのは、スクリーン、ジョイパッド、そして明らかに優れたネットワーク接続だけです。すべてがデジタルであり、すべてが可能な限り最高の品質でレンダリングされます。

私たちは SF の夢の途中にいるように思えますが、実際にはそのテクノロジーは存在し、現在では市場にも登場しています。 2019 年 11 月 19 日以降、Google Stadia は実際に使用できるようになりますが、特定の購入条件 (正確には 3 つ) が条件となります。数週間前までは購入可能でしたが、ファウンダーズエディション、編集部で実際にテストしたもの、そうでない場合は購入できますプレミアムエディション、これは以前のものと実質的に同じですが、単純な月額サブスクリプションに進むこともできます。 2 つのコレクターズ エディションの価格は 129 ユーロで、充電用のケーブルと電源を備えた Stadia コントローラー (ファウンダー用はミッドナイト ブルー、プレミアム用はクラシック ホワイト)、Chromecast Ultra が含まれる豪華なボックスが付属しています。壁と 3 か月のサブスクリプションスタディアプロ。後者は、先ほど説明したサブスクリプションであり、サービスを潜在的な解像度、つまり 4k、HDR、DTS で最大限に使用するために使用されます。

特別なパッケージに興味がない場合、またはフル HD 画面での Google Stadia の使用に限定されている場合は、それも利用できます。スタジアムベーシックただし、現時点では、2020 年に予定されているリリース日を待っています。実際には、Pro と Basic の間にはさらに違いがあります。最初の有料版には、いくつかのビデオ ゲームも含まれているはずです。でサブスクリプションXbox GamePass のスタイルで自由に使用できます。正直に言うと、現時点ではそれらは含まれているだけですDestiny 2: コレクションeSamurai Shodownしかし、彼らがいつまでそこに留まるのかは不明だ。他のゲームをプレイしたい場合は、Stadia Pro に加入しているか、Basic サービスを使用しているかに関係なく、Stadia 内部ストアから購入する必要があります。これは、このサービスの重要かつ独特な要素です。Stadia は、どう見ても特定のハードウェアに依存しないビデオ ゲーム用の追加プラットフォームですが、PC、コンソール、スマートフォンとまったく同じように、ゲームは個別に購入する必要があります。彼らはそうではないので、私たちはNetflixのビデオゲームバージョン、または上記のGamePassの新しい化身に直面しています。

すべてがまだ十分に明確でない場合は、より正確かつ詳細に説明するよう努めます。Google Stadiaの実際の使用法。 2 つの特別エディションのうちの 1 つを購入せずに、Stadia Pro のみをサブスクリプションしたと仮定します。この場合、Google ブラウザである Chrome を搭載した PC を簡単に使用でき、サービスの公式 Web サイトを開いてアカウントにログインすると、すぐにストアやライブラリとやり取りして購入して開始する準備が整います。ブラウザ内で直接、マウスとキーボード、または Bluetooth またはケーブル経由で関連するジョイパッドを使用して任意のゲームを制御できます。 Google Pixel を持っているスマートフォンを使用する場合も、状況は非常に似ています。Play ストアから Stadia アプリをダウンロードし、アカウントでログインして、目的のゲームを開始します。ただし、この場合、仮想電話のタッチ コントロールとしてコントローラーが使用されます。サポートされていません。

代わりにしたい場合はテレビで Stadia を使用する、PC に接続したくない場合は、Chromecast Ultra と Stadia コントローラーが必要になります (Founder's と Premium の 2 つの特別エディションの価値が戻ります)。すべてが非常に迅速にセットアップされ、すべてがすぐに開始され、ストリーミングに関してはすべてが完璧に機能します。しかし、それではどこに問題があるのでしょうか?

互換性と制限: 有料アルファ テスター

そしてここで、このレビューの冒頭で行われた議論に正確につながります。実際、Google Stadia は、今回のリリースにはまったく準備ができていない、発表された機能の非常に長いリストを特徴としています。この問題については、確かに詳細な記事とビデオを用意しますが、少なくともそれらすべてについて説明することが重要です。制限事項これらの多くが私たちの意見を主に決定したため、テストセッション中に遭遇しました。

から始めましょう互換性。スマホに関してはStadiaは回線でしか使えないGoogle ピクセル。他の Android および iOS スマートフォンでは、公式アプリを使用してタイトルを購入し、基本的に友達リストを管理することしかできません。Apple プラットフォーム用のバージョンでは、iPad の大きな画面さえもネイティブにサポートしていないというさらに深刻な状況があります。 Googleはすでに、iOSは待つ必要があるが、他のすべてのAndroidデバイスでは間もなく動作するようになるだろうと安心させている。いくら?知るか。

彼らですパソコン、Stadia の操作はブラウザーでの使用のみに予約されています。Google Chrome: ダウンロードするアプリはなく (それは良いことかもしれません)、他のブラウザを使用することもできません。さらに、優れた 4K モニターや、おそらく HDR 対応の 2K モニターを使用している場合でも、Stadia Pro に加入している場合でも、最大解像度は 1080p のままです。おそらく HDR とドルビー サラウンド オーディオを使用して 4K を楽しむには、必ず使用する必要があります。のChromecast ウルトラ。ただし、オンラインおよび店舗で販売されている「通常の」Chromecast Ultra のすべての所有者に対して Google が Stadia サポートを備えた更新ファームウェアをまだ配布していないため、Founder's と Premium の 2 つの特別エディションに含まれているのは 1 つだけです。今後数週間 (数か月?) 以内にリリースされる予定です。そしてもちろん、コンソールのサポートについて話す必要はありません。コンソールでのサービスの操作は完全に除外されます。4Gセルラーネットワーク○ 5G。

さらに、Chromecast Ultra を使用する場合は、公式Stadiaコントローラー他のすべてのジョイパッドは現在サポートされていないためです。同時に、Pixel と PC では、Stadia コントローラーは有線で接続されている場合にのみ機能しますが、他のすべてのジョイパッドは Bluetooth 経由で簡単に機能します。ここでもファームウェアの問題であり、どれくらい時間がかかるかは誰にもわかりません。

上記ではフレンドについて説明しましたが、現時点ではアプリでフレンドの追加または削除ができるのは、購入したゲームのマルチプレイヤー セッションに招待できることだけであることを考慮してください。メッセージング サービスやグループ管理はなく、ボイス チャットは PC でのみサポートされます。アカウントの家族共有はまだサポートされていません。目標にはソフトウェア管理がなく、ユーザーには目に見えないように記録されるだけです。何らかの理由でファウンダーズ エディションに 129 ユーロを費やした場合は、バディ パス、またはその月の3 人の友人に与えることができる Stadia Pro のサブスクリプションはまだ実装されていません。ここでも将来の Stadia アップデートを待つ必要があります。

Lo Stadia コントローラー

についても少しお話しましょう。コントローラ公式Google Stadia。ビデオ ゲームの入力システムを扱ったことのない人によって作成されたジョイパッドの最初の反復であるためには、すべてが事実を十分に理解した上で作成されたことを認識する必要があります。

Stadia コントローラーは頑丈で頑丈で、この世代のジョイパッドに期待される重さとまったく同じで、良いタッチ感滑らかだが滑りにくいプラスチックのおかげで。また、すべての機能を備えていますボタンこれは、デュアルショック、デジタル クロス、トリガーとバックボーンのダブル ペア、および 4 つのフロント ボタンなど、2 つのアナログが並んだコンソール コントローラーの典型的なものです。

すべてを完了するには、2 つのボタンを見つけますオプションeメニュー、Googleの音声アシスタントを起動するボタン(当然、現在はコマンドをサポートしていません)と、スクリーンショットやビデオをキャプチャするボタン。前者は無制限ですが、ソフトウェアでは最大 500 件のビデオを録画できますが、解像度は 1080p、長さは最大 30 秒に限ります。その場合、レビューは PC ではなくモバイル アプリ経由でのみ可能であることを考慮してください。最後に、スタジアムボタンこれは、ジョイパッドと接続されている Chromecast Ultra をオンにするだけでなく、ネットワークへの接続を表示するために使用されます。パッドの下部にはヘッドフォンとイヤフォン用のミニジャック入力もあり、上部にはUSB-Cケーブルの接続があります。これは、バッテリーが内蔵されているためコントローラーの充電に不可欠です。交換されました。

非常にこだわりたいのですが、数時間使用すると、実際に製品との大きな違いに気づくことができます。トリガーの応答性Xbox One パッドの操作性は優れていますが、前後ボタンの戻り力は競合他社に及ばないのです。類似品の抵抗と流動性についても同じことが言えますが、これらは明らかに、PlayStation 4 や Xbox で何百時間も費やすことに慣れているプレイヤーだけが気づくことができる詳細です。

接続、テスト、アップロード、デバイスの変更

ただし、これまで説明してきたことは、Google Stadia が機能しないと思わせる必要はありません。真逆のことが真実であるためです。すべてのテストは、インターネット接続802.11ac Wi-Fiモデムルーターを備えたホーム環境で、100mbitファイバー、アップロードされた100mbitファイバーインターネット接続を備えた編集スタッフで、スイッチとアクセスポイントシステムが存在する編集スタッフの両方のホーム環境でアップロードされた20mmbitを備えています。 NATをはるかに狭く、確かにネットワークのパフォーマンスを低下させるようにします。イーサネットケーブルを備えた有線デスクトップPC、Wi-Fi 2.4GHzおよび5GHzを介して接続されたノートブック、ワイヤレスおよびワイヤレスおよび2つの異なるGoogleピクセルモデルの両方、3A XLと4 XLの両方がWi-Fiを介して接続された4 XLを使用しました。

すべての場合において、Google Stadiaは、PCとスマートフォンの1080pとChromecastで4Kの両方で完全にプレイすることができました。を含む私たちが実行したタイトルレッドデッドリデンプション2それが私たちのテストの途中で到着し、マルチプレイヤーセッション中でも、反応性コントロールや知覚可能な遅延なしで、汚れや流動性の問題なしに変わりました。私たちを最も襲った要素はです視覚品質:PlayStation 4リモートゲームや家族のSteamの共有などの非常に制御された環境でのソリューションなど、他のストリーミングサービスで見たことのない画像のクリーニングがあります。 Stadiaは画像の優れた圧縮を持ち、迅速な周波数で明確で暗いシーンの存在下でのみ注目されるグラフィックアーティファクトがほとんどありません。

いつバンドではもう十分ではありませんフレームの損失または実際のフリーズとかなりのショットの形で実現する明らかな影響があります。画像は非常にきれいなままであり、状況が正常化するとすぐに、ゲームはその結果、いかなる種類もなく取り上げます。 Destiny 2またはMortal Kombat 11またはRed Dead Redemption 2自体をスマートフォンでプレイできるのは本当に信じられないほどですが、すべてのグラフィックの詳細を楽しむのに十分な大きさの画面を持つウルトラブックではさらにそうですすべての計算がリモートマシンによって実行されるため、バッテリーに供給され、自律性と加熱に影響があります。

しかし、スタディアにはいくつかの側面がありますが、運用中でも私たちを完全に納得させていません。まず第一に、私たちは期待していませんでしたゲーム料金さよなら。 Googleによってセットアップされたクラウドがいくつかをシミュレートするためにサービスを提供するのは、この明確な点にありますPCインスタンスどんなに強力でパフォーマンスがありますが、通常のコンピューターの長所と短所があります。したがって、ビデオゲームは、ロゴと撮影されたイントロを備えたすべての避けられないシールドから始めるために数秒かかります。しかし、同じことがレベルのアップグレードや死亡の場合にも当てはまります。要するに、PCで見ることに慣れているものは、決して存在しないグラフィック設定のメニューを除き、スタディアでそれを見ることができます。この種の制限には、より実質的であると考えるエコシステムの制限が伴います。Stadiaは、ゲームの終了を期限切れにする最大5分間セッションを保持します。

これはすべてどういう意味ですか? Stadiaの背後にあるコンセプトを知っていますか?1つのデバイスを閉じて、到着したポイントから正確に別のデバイスから始めることで、ゲームプラットフォームをその場で変更できることを知っていますか?ここでは、この機能は実際にこのように機能し、たとえば、あなたがクロムキャストウルトラで遊んでいるテレビをオフにすることができます。足にラップトップを挙げて、常に同じゲームでシームレスにゲームを続けます。これらすべてのステップを5分間の制限内で実行する必要があるのは残念です。誤って誰かが電話であなたに電話する場合、またはテレビからコンピューターに移動する予定よりも時間がかかる場合、またはその間に他の操作で自分を楽しませる場合、開始時にすべてを置く必要があります再びゲームの料金を請求し、最後の救助またはチェックポイントから始まります。

要するに、エコシステムのその概念は、荷物やその他の障害なしに、あなたが以前に終了した時点ですぐにあなたを瞬時に導入する準備ができているので、それはそれほど現実的ではありません。明らかに、私たちはコンソールのタイミングやPCのソフトウェアニーズから遠く離れていますが、クラウドゲームのストリーミングのおかげで私たち全員が生きたいと思っていた即時性からも同様に遠く離れています。

ゲーム:起動ラインナップ

11月19日、Google Stadiaは、購入してプレイ可能な次の22のタイトルで市場に到着します。唯一の排他的ですカットThe Tequila Worksのうち、ソフトホラーの雰囲気とステルスゲームプレイを備えた小さなインディータイトル。今年の終わりまでにさらに数十のタイトルが利用可能になり、2020年の間にのみ、より賢明な次元を獲得し始めるライブラリがあります。

現時点では、Google Stadia専用の重量のニュースはなく、サービスアナウンスカンファレンスで示されている、これらすべての信じられないほど興味深い機能を活用できるプロジェクトさえありません。私たちは、さまざまなシェア、クラウドプレイ、ストリームコネクトについて話しています。お気に入りのYouTuberと遊ぶか、特定のゲームの状態を交換して、最新の血液の競争や課題を開始します。希望は、Googleが今後数ヶ月でこれらの欠点を(また)補うことに成功することです。 Google Stadiaの発売時に利用可能なゲームは次のとおりです。

  • アサシンクリードオデッセイ
  • タイタンへの攻撃:最終戦闘2
  • Destiny 2:The Collection(Stadia ProのIncluso)
  • 農業シミュレーター2019
  • ファイナルファンタジーXV
  • フットボールマネージャー2020
  • グリッド
  • カット
  • ただダンス2020
  • キネ
  • メトロ出エジプト記
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K20
  • 怒り2
  • レッドデッドリデンプション2
  • 墓の襲撃者の上昇
  • 墓侵入者の影
  • サンパー
  • トゥームレイダー
  • 上昇する試験
  • Samurai Shodown(Stadia ProのIncluso)
  • Wolfenstein:Youngblood

結論

Google Stadiaは本当に未来に扉を開きます。サービスは完全に機能し、ストリーミングによって達成される品質と安定性に驚きました。最も要求の厳しいタイトルでさえ、流体を変え、使用しているデバイスがいかなる種類の計算も実行せずにネットワークからデータを受信することに限定されることをほぼすぐに忘れさせるようなパフォーマンスを備えています。では、なぜ上記の単純な十分性の投票があるのでしょうか? Stadiaは非常に特定の条件でのみ機能し、これまでには、最終バージョンで市場に到達したサービスではなく、Alphaの製品にする一連の制限と機能の欠如があるためです。 Googleが合理的な時期に約束したすべてを実装することでそれを前進させる忍耐と粘り強さを持っているなら、私たちは本当に私たちの手にゲームの未来を見つけることができました。それ以外の場合は、すぐに別のGoogle Plusになります。

プロ

  • 簡単にインストールして構成できます
  • ストリーミングは非常にうまく機能し、視覚的な品質に驚きます
  • 使用されるデバイスに関係なく、あらゆるタイトルをプレイできることは、私たちが望む未来です...

に対して

  • ...現時点ではそれが単なる約束であると同情
  • 不足している機能のリストは非常に長く、サービスを阻害します
  • 無料版を待つのはどれくらいですか?