『グランブルーファンタジー リリンク』は、説明するのはもちろん、説明するのも簡単なゲームではありません。実際、開発には長い年月がかかり、時間の経過とともに誰にも分からないことや多くのことが変わりましたが、この Relink がプラチナゲームズ時代にディレクターの加地康之氏が当初想像していたものとは大きく異なる形でリリースされたことは明らかです。それに取り組みました。完全に人の手に戻りますサイゲームス、元のモバイル タイトルといわゆるゲームのペースに触発されて、おそらくより安全なアプローチが好まれました。ライブサービス、おそらくこの方向が選択された過去よりも、現在はさらに足を引きずっています。
モンスターハンターとの比較はそれほど明白ではありませんが、キャンペーンを完了して追加コンテンツを何時間もプレイした後、Cygamesのタイトルが何よりも私たちに思い出させたことを認めざるを得ません。マーベルのアベンジャーズクリスタルダイナミクス製。この声明に落胆しないでください。グランブルーファンタジー リリンクのレビューPlayStation 4、PlayStation 5、PC 向けのこの新しいアクション RPG の光と影のすべてを説明します。
お得なちょっとしたキャンペーン
『グランブルーファンタジー: リリンク』はおそらく 2 つの特定のカテゴリーのプレイヤーの注目を集めることができます。 1 つ目は、モバイル ゲーム、アニメ、マンガ、そしておそらくアーク システム ワークスの格闘ゲーム「グランブルーファンタジー ヴァーサス」を通じて Cygames のイメージを知っているグランブルー ファンタジーのファンで構成されています。彼らは、2024 年の最初の混雑した数か月間、『ペルソナ 3 リロード』級の RPG とほぼ同時期に、『ファイナルファンタジー VII リバース』の直前にリリースされたにもかかわらず、何も考えずに『リリンク』を選ぶプレイヤーたちです。 2 番目のカテゴリーは、代わりに、カトゥーンエスコを見てください、鮮やかな色彩と繊細なキャラクターデザインは、絶妙に日本的で客観的に見ても美しいです。
いかなる場合でも、リリンクはすべての人を対象としていますそしてそれは可能な限り最も単純な方法で行われます。つまり、グランブルーファンタジーのキャラクターや世界を隅々まで知っていることを前提としていません。
再リンクは基本的に、フィラー魂から、自律的で内包された物語の弧これは、Cygames のグランド デザインに大きな影響を与えることなく自動的に解決されます。つまり、Relink を完全に無視してモバイル タイトルをプレイし続けることができます。ただし、これまでグランブルーファンタジーと接触したことがないプレイヤーの大規模なグループに属している場合でも、Relink は、次のおかげでなんとかあなたを巻き込むことができます。わずか数行で登場人物の特徴を表現できるシンプルで直接的な文章、すぐにグランサイファーの乗組員の一員であると感じさせます。
物語はいつも始まるメディア解像度でしかし、方向感覚を失ったり方向感覚を失ったりすることはありません。スクリプトには、旅の理由を理解するために絶対に知っておく必要がある重要なポイントが簡単にまとめられています。あるいは、簡潔な用語集を参照できますまたは、後でフェイト エピソードをプレイすることもできます。これについては、後で戻ります。
一般的に、Relink キャンペーンは 10 章と 1 章で展開されます。、悪名も賞賛もなく、私たちには見えました。それは、新しいキャラクター、特に敵対者の解決と発展において急いでいるようにさえ見えるほど、あまりにも遅延なく、まっすぐで直線的です。実際、私たちの人々は、自分の力を使って、アストラルの世界、エスタルシアリリスの手法が天界全体に壊滅的な結果をもたらす可能性があるという事実がなければ、そこはグランサイファーの目的地でもあったでしょう。そこで、グラン、または彼女の代わりにいつでも選ばれる女性のサイタと彼女の友人たちは、ゼガグランデと呼ばれる空の片隅で、ある島から別の島へと旅していることに気づきます。
キャンペーンは約20時間で完了します、さまざまなサービスを利用したり、住民からのタスクを受け入れることができる 2 つのハブのうちの最初の拠点である Folca に到達するとロックが解除される二次ミッションに専念することなく、デフォルトの中級難易度に直接進みます。構造的には、Relink はファイナルファンタジー XVI を少し思い出させますが、メインミッションとメインミッションの間に自由に探索できる現実世界がないという違いがあります。
エリアはキャンペーンミッションまたは二次的なミッションにリンクされています。一部のエリアを再訪問できるミッションもありますが、キャンペーンはシナリオとして定義できるものに分割されます実質的には、映画と戦闘シーケンスの間で、ほとんどの場合、非常に直線的な方法で、ほとんどの場合、逸脱や代替ルートがほとんどなく、ある目的から別の目的に移動するステージであり、非常に舞台的な方法で振り付けされることもあります。周囲で崩落する鉱山を横切り、埋もれてしまう前に屋外へ出ることもあるでしょう。また、斜面を利用して広い砂漠を横切り、スピードを上げて砂丘の間を滑ることもあるでしょう。
純粋に物語の観点から見ると少し平凡ではありますが、グランブルーファンタジー:リリンクのキャンペーンはある種のアニメのように楽しませてくれました、ゲームプレイとステージングの両方で非常に壮観なボス戦のおかげでもあります。魅力的なキャラクター、植松伸夫と成田勤による魅力的なサウンドトラック、そして大げさな見せかけのない限られたストーリーのシンプルさが、忘れられない体験を彩りますが、それでも満足以上の体験です。
ゲームが終わるとゲームが始まる
以前、『グランブルーファンタジー:リリンク』は『モンスターハンター』よりも『マーベルのアベンジャーズ』を思い出させると言いましたが、それは、スクウェア・エニックスのタイトルは最近作られたものであり、我々がゲームに参加しているときに実際に考えていたことよりもおおよそよく知られていることに気づいているからです。ループCygamesのゲーム『ファンタシースターオンライン』。結局のところ、PSO は、多くの企業がまだ真に効果的なソリューションを見つけることができていない、いわゆるライブ サービスの先駆けのようなものでした。それは否定できません。Relink のマルチプレイヤー セグメントには、より長くて詳細なキャンペーンを希望していましたが、しかし同時に、経験の浅い手を裏切る多くの素朴さにもかかわらず、追加のコンテンツには独自の理由があります。
さらに、このコンポーネントを Relink マルチプレイヤーと呼ぶのは本当に誤解を招きます。オンラインでプレイしなくてもすべてのミッションを完了できます、シングルプレイヤーキャンペーン中にチームメイトを制御する控えめ以上の人工知能に頼るだけです。この意味で、ハブでロックが解除され、キャンペーンのある章と別の章の間でも実行できる二次ミッションは、まさに通常のエンディング後の未解決の部分を解くのに役立ちます。
さまざまなカテゴリとさまざまな難易度に分かれており、段階的にロックが解除されます。サイドミッションには複数の目的がある: 制限時間内に敵を倒すサバイバルもあります。避けられない怪物の大群が繰り返し押し流される。目標を守るか、時間切れになる前に一定数の収集品を集めなければならないミッションもあります。モンスターハンターを彷彿とさせる最も楽しいのは、ボスと直接戦う「狩り」です。残念ながら、Cygames はキャンペーンですでに挑戦したモンスターの多くをリサイクルしましたおそらく外観はわずかに変更されますが、攻撃パターンが完全に変更されるわけではないため、数時間後にはかなりの繰り返しの感覚がありますが、キャラクターを改善するために同じミッションを何度も繰り返す必要があるとは感じなかったと言わなければなりませんそしてその装備。
実際、正直に言うと、私たちは目標に向かって真っ直ぐに進み続け、特定の衝突を数回繰り返しただけで、指定された数のキルを必要とする市内のいくつかのタスクを完了するだけでした。これは主に 3 つの理由で発生しました。初め、報酬はかなり寛大ですモンスターハンターのように、特定の素材を手に入れるために同じボスを何度も狩ることはありません。さらに、街のグランデポリアムでは、さまざまな種類のオブジェクトを、鍛冶屋が武器を鍛造したりアップグレードするために必要なさまざまな材料と交換したりできます。
第二に、難易度は特に難しくない。すでに述べたように、私たちは「グランブルーファンタジー:リリンク・イン・アクション」、つまりデフォルトと中程度の難易度レベルでプレイしました。キャンペーンはかなり簡単であることが本当であれば、最後の章ではかなり厳しくなりますが、一部のボスは二次ミッションでは、彼らはいくつかの問題を引き起こしたと思います。しかし、Relink を 60 時間以上プレイした中でゲームオーバーはほとんどありませんでしたが、はるかに高いレベルの敵と対峙して、少なからず満足感を持っていくつかのタスクを達成しました。もちろん、ハードでプレイするだけでも人生がより複雑になりますが、この設定は私たちの好みにとって少しアンバランスであることがわかりました。
最後に、キャンペーン中とクレジット後の最初の数時間はすべてのキャラクターを順番にプレイしましたが、ある時点で特に 4 人のヒーローに焦点を当てました。そうすることで、収集するマテリアルの量、つまりミッションの量を制限しました。繰り返します - 武器とシールを強化し、お気に入りのチームのスキルのロックを解除するために使用された専門知識ポイントを配布します。そういう意味で考えてみると、プレイアブルキャラクターは全部で20人ほど, キャスト全体を完全にアップグレードすることに興味のある完璧主義者は、100 時間以上も Relink に釘付けになり続ける可能性があると結論付けることができます。したがって、ある時点で私たちが自問した質問は、すべての中で最もありふれたものであり、それは「本当に価値があるのか?」というものです。
一人でプレイしますか?それとも仲間と一緒にプレイしますか?
グランブルーファンタジー:リリンクのサブキャラクターのロックを解除するには、グランデンポリアムでいわゆるコンパニオンカードを交換する必要があります。ガチャシステムはありませんこのソリューションの背後にあり、コンパニオン カードはキャンペーンの章を完了することによって、またはいくつかの二次ミッションの最初の報酬として入手できるため、私たちのゲームでは少しの努力もせずにすべてのキャラクターのロックを解除することができました。 Cygames は、時間の経過とともに新しいキャラクターを追加すると約束していますが、格闘ゲーム『グランブルーファンタジー ヴァーサス』の名簿を見ていただければ、まだパイプラインにいくつかのキャラクターが存在する可能性があることがわかります。
それぞれに独自の武器があり、合計 6 つあり、一部は発見され、その他は作成されますが、それぞれに異なるボーナスが与えられます。また、キャラクターの特性を完璧にするための統計やパッシブスキルを属性とするシール、アクセサリーを挿入するためのスロットもあります。 。その仕組みがなかなか面白いので、各コンパニオンは複数のスキルを学ぶことができますコントローラーのフロント 4 つのボタンにのみ割り当てられるため、プレイヤーはリストに保存してミッションに出発する前にその場で呼び出すこともできる構成を戦略的に選択する必要があります。
キャラクターのメカニズムはまったく異なりますそして、いくつかは必然的に互いに似ていますが、依然としてさまざまなゲームプレイとダイナミクスを保証しています。特別なショットを徐々に強化するために攻撃する仲間から、マジシャンや砲兵を通過して真に破壊的になるために適切なタイミングを必要とする仲間まで、さまざまです。遠距離で戦い、抵抗力は劣りますが、範囲内または単一のターゲットに対して多大なダメージを与えることができます。あなたは選択の余地があり、ほとんどのヒーローはパーティーを回復したり強化したりするスキルを学びますしたがって、チームプレイの観点からは理にかなっています。
しかし、私たちは通説を払拭しなければなりません。テスト中に、特定のチーム構成を必要とするような課題や、人間の会社だけが保証できる調整に頼る必要性は発生しませんでした。ボスの攻撃は決まったパターンで繰り返されるそれらを暗記し、その場で反応するだけで回避できる人たちです。最も致命的な攻撃に対してできることはほとんどありません - 受けてしまえば地面に倒れてしまいます - しかし、ゲームオーバーまでのカウントダウンは寛大で、自分自身を復活させ、 「人工知能はいつでも必要に応じて介入する準備ができています。」
つまりチーム内に1人だけ回復アビリティとバフ持ちキャラを設定して傲慢にも最後のミッションまで追い込んだのですが、特に問題はありませんでした。最後のボスはより困難です: 特にハードでは、スキル、コンピテンシー、防御シールに目を向けて、グループをもう少し細心の注意を払って構築する必要がありますが、専用のタンクとヒーラーを備えた MMORPG スタイルの戦略ではないことは確かです。一方で、特に挑戦的なタイトルを探している場合、この選択は落胆する可能性がありますが、他方で、『グランブルーファンタジー: リリンク』の追加コンテンツはプレイヤーの神経を試すように設計されていないようです。
彼の最後の括弧内には、Cygamesのタイトルは、何よりも最後の一滴まで絞り出したいシリーズのファンをターゲットにしているようだ: 友達と遊ぶと確実に負担が軽くなります粉砕する経験値、ルピー、素材が豊富で、楽しい娯楽にはなりますが、特にロックを解除してアップグレードする 12 人の仲間はメインの物語に関連していないため、それ自体が少し目的になっています。これらはオプションであるため、事前に計算された運動学からは完全に欠落しており、その特徴付けはほとんどがシナリオ内を移動中に発するセリフに委ねられています。さらに、新しい組み合わせや戦略の探求を正当化する、スキルと多様性の点での本質的な多様性が欠けています。バランスは達成するのが非常に難しく、このタイプのゲームで数十年の経験を持つ開発者ですらまだ管理できていません。完璧に。
キャンペーン後は?
キャンペーン後のゲームの大部分を占めるサイドミッションを超えて、グランブルーファンタジー:リリンク追加機能はあまりありませんすべてが戦闘とキャラクターの強化を中心に展開しているわけではありません。見つけるべき収集品がいくつかあり、トロフィーと呼ばれる多数の目標を達成して他の報酬を獲得することはできますが、それ以外はほとんどありません。
この意味で、『エピソード オブ デスティニー』はおそらくこのパッケージで最も残念な側面です。二次ミッション カウンターからアクセスできるこれらのタスクはキャラクターごとに 11 個あり、いくつかの簡単な要件を満たすことでロックが解除されますが、すべてをプレイできるわけではありません。実際には、実際のゲームプレイ ミッションはヒーローごとに 2 つだけで、他の 9 章は単なるテキストです。日本のビジュアルノベルを彷彿とさせる静的な背景。実際には、問題のキャラクターは最初の章で自分の物語を語り、彼の出自を説明し、彼がグラン/サイタ、ルリアと出会うきっかけとなった物語を要約し、その後、リリンクの物語につながる小さな個人的な冒険を体験します。報酬はステータスブースト、追加のシールスロット、すべてのキャラクターのより詳細な特徴付け, したがって、たとえ問題のストーリーが非常に平凡であっても、それらを完了する価値があります。
とりわけキャンペーン終了後のコンテンツにバランスが傾いており、完璧なバランスではないという事実は、ある時点まではペナルティとなる。なぜなら、総じて『グランブルーファンタジー リリンク』は私たちをかなり楽しませてくれたからだ。袋。最強の敵と対峙するときに自然に最高のパフォーマンスを発揮する戦闘システムはしっかりしています。キャラクターを操作するのは楽しいもので、仕組みは直感的で即時的で、ゲームは混乱しすぎずに見事なものになっている, このタイプのゲームでよく見られるエラーです。 Cygames は諺通りのバナナの皮で滑って、ステージを無用の敵で埋め尽くしてステージを不必要に長引かせ、ボスはサイケデリックな電信による Lost Ark スタイルの攻撃で戦い、その代わりに章の長さと敵の配置も適切であることがわかりました。的を射てください。一言で言えば、ゲームプレイはいくつかの荒削りな部分を除いて機能します。
たとえば、景色の多様性を向上させ、プレイヤーにすべての武器を収集するよう促すためだけに、各武器を異なる天体芸術に関連付けることは悪いことではありませんでした。モンスターの部位破壊システムはもっと良く実装できたかもしれない、基本的な特性と防御力も同様ですが、実際には無視できます。しかし実際には、それらは些細なことです。もし、ある意味では存在するものの、ほとんど受動的または二次的な位置に追いやられている補助的な仕組みによって、ゲームプレイが混乱したり不必要に複雑になったりしていたら、さらに深刻になっていたでしょう。
の仕組みもオーバードライブとブレイクボスの - 経験豊富なプレイヤーが連想できる、実質的に 2 つの交互の状態激怒するモンスターハンターでは、最終的に同じ戦闘中にパターンを流動的に変更する役割を果たします。したがって、戦闘は予測可能なフェーズに分割され、インターフェースを介してプレーヤーに防御または反撃で組織化するためのツールを提供します。それは驚くほどうまく機能し、ゲームプレイの構造上の制限を巧みに利用しています。
『グランブルーファンタジー リリンク』は、全体として、異なるジャンルの間で無理をせずに妥協点を探ったタイトルです。これは、2 世代間の性質上制限があるためでもあります。 Cygames の最新作は PlayStation 4 でも発売されます。明らかな技術的後進性を補い隠す、最高の芸術的方向性のネット、最初の約束と比較して、表現されていないその可能性の重みを感じることができます。区切られた限定されたエリア、目に見えない壁、ローディングによって分割されたシナリオ――グランサイファーを人力で島から島へと運び、天界の雲の中を航行できたらどんなに美しいだろうか。 - など、彼らは常に Relink が何年も前にリリースされるべきだったことを私たちに思い出させます。そしてその一方で、PlayStation 5 でテストしたコードは非常にクリーンであることが判明しました: バグ、クラッシュ、迷惑な速度低下はありません。すべてがスムーズに進み、その品質は最近では過小評価されるべきではありません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 59,99 €
グランブルーファンタジーが好きなら、この短いながらも強力なキャンペーンのためだけに、このリリンクはほぼ必須の購入になるはずです。ただし、グランサイファーの冒険をまったく知らなくても、何も恐れる必要はありません。結局のところ、Relink の最大の利点は、まさにこれ、ストーリーとして、またゲームプレイとして完全に自立して機能することなのかもしれません。当然のことながら、Cygames の世界観に対する情熱は、特にエクスペリエンスの大部分を占める追加コンテンツの鑑賞において、基本的な役割を果たします。 Relink は堅実で楽しいアクション RPG ですが、長い目で見ると繰り返しが多く、そのハイブリッドな性質の甘さが代償となりますが、Cygames が今後数か月間サポートを継続し、キャラクターやミッションを定期的に追加するのであれば、この冒険に乗り出しましょう。
プロ
- グランブルーファンタジーを知らなくてもストーリーは楽しめます
- しっかりとした楽しい戦闘と進行システム
- 優れた芸術的方向性
に対して
- 戦略的要素は思っているほど関連性が低い
- キャンペーンは短く、ロックを解除するためにコンパニオンは必要ありません
- 各キャラクターを最大化することは長期的には繰り返しになる