百日、AMUSEと教えるすべてのイタリアの管理マネージャーのレビュー

彼らは私たちのすべてを盗んだ:カプコンの古代ローマ人、ubisoft the renaissance、Electronic Arts the Divine Comedy、そして最悪の方法。しかし、どのように読んでいるのを見つけるでしょう100日間のレビュー、少なくとも一度私たちが最初に到着しました。

メリットはです壊れた腕のゲーム、いくつかの重要なコラボレーションといくつかのマイナータイトルの後、驚くべき管理マネージャーと定性的な飛躍を遂げようとするAcki Termeに拠点を置くイタリアのソフトウェアハウス。選ばれたテーマ、パッケージ化されたスタイル、いくつかの非常に賢い物語の詳細は、国際的な視聴者を征服するすべての資格情報を持つプロジェクトを100日間します。

イタリアへようこそ

もちろん、ワインに名前を付け、キャップとボトルの種類を選択し、さまざまなラベルを描くことができます。

目的は、aを管理することですワイナリー:それは自然に基地から始まり、収穫後にゆっくりと収穫して、私たちはそれを世界中に製品を配布できる巨人に変えようとしなければなりません。そして、これはすでに彼自身の素晴らしい歓迎すべきニュースです。一度、日本やアメリカの学校から借りた事前に存在するスタイルに従わないようにして、実際にユニークな体験を提供しようとすることは本当に喜んでいます。 、誇らしげに地元。百日は提案しますさまざまな方法、しかし、最高のものを始めるために、それは間違いなく、抱擁のような暖かい背景を通して私たちをゲームに紹介する物語のものです。

楽しい紹介

市場は、他のものよりも魅力的なワインを作るいくつかのトレンドの対象となります。さまざまな製品を提供することは有用ですが、卓越性を目指すために特化しています。

歴史百日も、イギリスからイタリアに着陸し、ピエモンテ州ランゲにバルベラブドウの小さなブドウ園を管理する若い女性のものでもあります。もちろん、それは始まりに過ぎません。物事が一致するとすぐに、新しいタイプのブドウに専念するために他の地面を購入することができます。 Incipitは非常に優勝したものです。BrokenArms Gamesは基本的に多くの夢であるものを一般に提供していますが、ほんの数個(通常はポケットに数ポンドとドルがある人)は本当に余裕があります。キャスト、彼らの名前、お互いに続く場所は、彼らがここに来たいと思っているものを正確に公開するために選ばれました。それを避けることは簡単で、ステレオタイプでは困難が期限切れになることはなく、幸いなことに100日間はクラスのこのリスクを回避します。しかし、この紹介は、あまりにも多くの終わりがあり、早すぎる、非常に不毛で、ゲームの初歩と新しい職業の基本的な文章を教えるために忘れてしまいます。

原因と効果

ボトルに入ると、ワインは小売販売と最も収益性の高い特別注文を通じて配置されます

あるターンから別のターンに、私たちは突然一人でいることに気づき、残りのすべてが原因と効果を試すことである一連の状況と苦労しています。百日はかなり特定の方法で機能します:すべてのアクションは1つで表されますカルタ、一度競技場に配置された各カードは、最初は4x4ボックスのスペースであり、同じラウンドでプレイされた他の人の間で立ち往生する人物に変わります。自由に使える可能性が終了したら、クラシックなファインラウンドボタンで時間を続けることができます。いくつかのアクションには1つのラウンドが必要で、他のアクションはさらに多くのラウンドを必要とします。マシンや貯水槽の掃除は通常、スペースがほとんどなく、ターンのためだけにしか占有しません。最初は複数のブドウの品種を管理します。

小さなバレルには小さなワインがあります

これがゲームボードです。中央のスペースでは、各アクションが占めるボックスに基づいて利用可能なスペースを最適化して、所有するさまざまなカードを再生できます。

他の経営陣と同様に、百日も一連のシリーズを提供します技術の進歩これにより、サプライチェーンのフォローと管理が容易になります。さらに、新しい高価な機器を購入し、ゲームの灰色にゆっくりとスペースを追加できるようになり、各ターンで同時に複数のカードを利用できるようにします。論理的には、私たちが正しい方法で物事を行っていない場合、新しい土地を購入し、地球をより良くまたはより悪い収穫をもたらすようにすることができます。 Game of Broken Arms Gamesは、ブドウの栽培と加工におけるいくつかの基本的な側面を考慮して、ワイン造りに使用される材料に基づいて、地球の混合物を構成するものに基づいて、まったく異なる結果につながる効果的なシミュレーションを隠しています。ブドウ園、太陽への露出などを栽培します。これをすべて学ぶことは非常に興味深いことであり、それほど楽しいことです。

フルーツソース

百日:これは、ブドウをワインに変える機械を見つける倉庫です。もちろん、私たちは所有している機器を改善し、新しい製品を購入するために新しいものを購入することができます

短いチュートリアルである最も満足のいく画面情報がないため、プレイヤーは、かなり混乱した100日で最初の時間を作る長い一連の疑問を残します。ロックを解除できる要素は、適切に機能しているようには見えませんが、たとえばメンテナンスオフィスが同じ側面を自動化するのではなく、より効果的であり、同じことがより効果的であることを欺いていないからです。ただし、販売オフィスは、ボトルを一人称に配置することに対処する必要があります。私たちの役割をあまりにも受動的にしないようにした選択は、その結果、あまり楽しくありませんでした。

しかし、100日間の最初の5時間は、実験、瓶詰め、そして私たちが慣れている間に経済的に立っていることを可能にする困難のレベルの間で非常に快適に過ぎます。ゲームプレイ。棚に控えめなバルベラをもたらすことは、それから遠く離れて不可能な作業ではありませんが、卓越性を目指しても、私たちはもっと一生懸命働かなければならず、重要な間違いを犯す危険もします。さらに、物事は常に期待どおりに進むとは限りません。たとえば、特に雨の秋は、財政の基本的な収穫を損なうことさえなければ延期できます。もちろん、寄生虫や他の敗者の存在などの悲惨な可能性は、最初に考えられるものよりも成功への道をあまり明白にしません。

アルコール呪文

百日:そして、ここにゲームの壊れた腕のゲームの名前の背後にある秘密があります!

100日間で過ごす時間は、最高品質のグラフィックとサウンドキュアのおかげでも非常に快適です。かわいいそれが製品に浸透するのは素晴らしい優雅さであり、ストレスは美しいことを言うことができますサウンドトラック私たちの選択はリラックスしていますが、決して退屈な方法ではありません。最後に、同様の製品ではほとんど見られない効果音の治療法があります。そして、ゲームを過度に重くすることなくこれはすべてどこにでも曲がりますが、何よりも、タッチスクリーンと復元されたバッテリーの間に、過剰な量の役に立たないポリゴンによって疲れ果てて復元されたバッテリーの間に大きな飛躍をする準備ができているようです。

結論

百日は非常によく考えられたタイトルであり、彼がせいぜい自分自身を表現することを許さないいくつかの重要な問題に苦しんでいます。たとえば、少し退屈な、実際には反復的なパッセージがありますが、一度残された後、私たちが最も気に入った側面は、私たちの選択で完璧な製品に到達するために体験する自由です。それらは致命的なエラーではありません。他の経営陣と他のソフトウェアハウスからコミットするのを見てきました。多くの場合、これらのギャップはその後の拡張によって満たされます。また、100日間には一定の成長マージンがあり、それが悪用されるかどうかを確認する必要があります。

プロ

  • ブドウ園での実験はとても面白いです
  • 勝利ゲームシステム
  • 優れた品質の音楽とサウンドエフェクト

に対して

  • 画面上の詳細情報が必要です
  • 他のものよりも楽しいパッセージが少ない
  • プロットは鋭く終わりすぎます