ビデオゲームへの賛歌
登場人物たち
ゲーム中にリードしなければならないキャラクターが 2 人いますICO:すでに話した呪われた少年と、探索中にすぐに出会うことになる謎の王女。王女は檻の中に閉じ込められており、あなたは彼女を解放して、未知の言語を話す謎めいた魅力的な生き物に直面していることを発見します。
王女はあなたとは異なる血統に属しており、あなたの逃亡に従うことは許可されていません。別の次元からの精霊が彼女を連れ戻そうとするので、あなたはそれを阻止する必要があります。ゲームの一定期間は、これらの精霊が悪なのか、それとも王女に知られていて王女を元の場所に連れ戻そうとしているのかは不明です。
しかし、少女は確かに別の運命を選択し、あなたの逃亡に続きます。プレイヤーはこのキャラクターを個人的に導くことはできませんが、後で詳しく説明する特定のコマンドを使用して彼を呼び出す必要があります。
その後、プリンセスは自分で出口を探したり、行き当たりばったりでさまよっているときに行くべき場所を示したりすることで、場所の探索に積極的に参加します。
これは魅力的な二分法を生み出します。コンピュータ駆動のキャラクターがこれほど独立しているように見え、同時にユーザーの行動にこれほど影響を与えることはめったにありません。
どういうわけか、このカップルの仮想冒険者は、ロミオとジュリエットの悲劇的でロマンチックな物語を思い出させます。
コントロール
制御システムの簡素化と独創性を同時に実現します。基本的には、現在標準化されている純粋なバイオハザード スタイル (前に進む、横に回転する) ではなく、基本的にプラットフォーム スタイルで、左スティックまたは十字を使用して移動したい方向に主人公を誘導する必要があります。冒険の中で。
デュアルショックの背面ボタンを使用すると、アクション (ドアを開けるなど) を実行したり、所持している武器を使用したりできます。 R1ボタンでお姫様を呼び出すことができ、押すとすぐにカメラが動き、近くても遠くてもお姫様のいる場所を捉えます。これは、場合によっては、まるで自分自身がそこにいて、広大な風景を観察しているかのように、刺激的になることさえあります。
お姫様があなたの隣にいる場合、同じボタンを押すと彼女の手を取って同行したり、姫が嫌がったり怖がったりしたときに引きずってあげることができます。
この二人の登場人物の手の結合は、私の意見では、この作品の最高の瞬間の 1 つです。ICO私たちゲーマーが慣れていない優しさと感情の感覚を本当に伝えることができるので、最も独創的なものの1つです。このシーンが引き起こす保護の感覚は非常にロマンチックであり、プログラマーへの賛辞です。
右スティックの最後のメモ。これにより、キャラクターの代わりにカメラショットを制御できるようになります。残念ながら、カメラの慣性と自動再センタリングのため、成功しないようです。少し練習する必要があります。また、すべての方向を観察することも不可能です。回転角度は、プレーヤーがいる位置からの推定ビューによって制限されるためです。私の考えを理解していただければ、あたかもプレーヤーが体を動かさずに頭を動かしているかのようになります。とにかく耐えられないことは何もありませんが、この前例のない、おそらく奇妙な選択が理解できません。私は、ショットが最も美しくパノラマの景色に注意を集中させることを余儀なくされたという考えでそれを正当化しようとしましたが、そのことは開発チームによるいくつかのインタビューでも確認されましたが、私は依然として当惑しています。
パズル
プレイヤーは、時々到達できる城のさまざまなエリアから抜け出す方法を見つけなければなりません。基本的には、ドアを開けたり、閉鎖されている遺跡やその他の障害物からアクセスルートを解放したりすることが含まれます。これを行うには、ウインチ、ゲート、跳ね橋などの特別な歯車を操作できるように、オブジェクトを適切な場所に配置する必要があります。
女の子を安全な場所に誘導する必要があるため、あなたの道は複雑になります。女の子はあなたの動きについていけないことが多いか、単に怖がっているため、ジャンプを繰り返したり、あなたが冒険した場所を登ったりしません。次に、別のアクセス方法を見つけて、彼女がそこに到達できるよう支援する必要があります。
最後の問題は影の霊によって表されます。影の霊は、あなたが遠ざかる隙をついて少女を捕まえようとしたり、場合によっては集団であなたを直接攻撃したりします。女の子が誘拐されると石化してゲームが終了します。
感覚
ICO主人公2人の顔や動きを通して優しさ、海の上にそびえる高い壁の上でバランスをとっているときのめまいの感覚、幽霊から逃げるときの不安などを伝えることに成功しています。
実際には、孤立した感覚について話すのは正しくありませんが、感覚を調和させる方法を知っていれば、そう言えるでしょう。ICOそしてそのストーリーを体験すると、あなたは自分が運転している仮想主人公(もし主人公がいるなら、あえて仮説を立てますが)の魂と直接つながり、自分が彼であると感じ、自分もその主人公になるでしょう。
グラフィック: コミックのインスピレーション
まず第一に、最初にゲームをロードするときに表示される 50/60 Hz オプション (その後は邪魔にならないようにメモリ カードに保存されたままになります) がソニーに賞賛されます。この技術的改良により、NTSC 信号用に設定されたテレビ (現在、ほとんどの経済モデルも) がより優れたリフレッシュ、したがってより優れた流動性の恩恵を受けることができます。幸いなことに、これはますます広く普及しているオプションですが、依然として例外であり、この問題について親会社が立場を示すことが重要です。
この余談を終えて、ゲームのグラフィックスを賞賛したいと思います。
登場人物たちは精巧に作られており、複雑で豊かな刺繍が施された衣服を着ています。顔は素晴らしく、おそらくこれ以上美しく表情豊かな顔は見たことがありません。特別なボタン (おそらくこの特定の目的のために導入されたもので、有効な操作ユーティリティはありません) を使用してシーンを拡大すると、よりよく賞賛できます。
環境は広大で、優れたテクスチャで覆われています。私が抱いた印象は、覚えている人にとっては、Myst の特定のビューの前にいるようなものでしたが、ここが本物の 3D 環境であるという違いがあります。つまり、目に見えるものはすべて CG ではなく、自由に探索できる真の 3D です。
違いを理解するには、鬼武者と比較してください。鬼武者は、現在 PS2 で見られる最高に構築された環境の恩恵を受けています。しかし、カプコンの傑作の素晴らしく複雑なシーンは、事前にレンダリングされた場所であり、オブジェクトを移動したり掴んだりすることはできません。
正直に告白しなければなりませんが、ある瞬間には興奮さえしました。たとえば、風車の前にある小さな湖の前では、水を波立たせながらすべてを観察しながら、風車の動く車輪によって反射される像の見事な屈折が可能です。カメラを好きなように動かせます!
アニメーション: 初期の動きの内部
あらゆる環境ICOたとえそれがすぐに明らかでなくても、人生はそれを越えます。
閉め切った環境で窓に近づき、光線を観察すると、窓を通過する塵の動きがわかります。
城壁から海を眺めると、波が砕けているのがわかります。
庭園を散策すると、鳥や葉が空に軌跡を描くのが見えます。
これらやその他のアイデアは、ゲームのほぼどこにでも見られる上品なアイデアです。主人公たちも、動かさなくても特徴的な態度や反射神経によって豊かになっています。王女は特に優雅で、その歩き方、顔、腕は空中に浮いている精霊のようです。一方、少年は面白くて元気です。重りを持たなければならないときにどのように歩くかに注目してください。
音: 拡散した無関心な環境
なぜ無関心なのでしょうか?なぜなら、あなたが移動する風景全体が、それ自身の命を生きているように見え、立ち止まって耳を傾けると、風が吹く、鳥のさえずり、海の音が区別できるからです。自然のすべての音は、無造作にその流れに従い、あなたの運命に従って変化することはありません。悲哀の瞬間を強調しているように見える音楽は、一般に数が少なく、あまり押し付けがましくありません。
登場人物の声は未知の言語を話すため吹き替えられていません。代わりにイタリア語の字幕が付いていますが、これは非常に歓迎です。
ゲームプレイ: 何か新しいことはありますか?
ICOユーザー インターフェイスとゲームの仕組みの点で、ゲーム シーンにおける革命とは言えません。これはダイナミックなアドベンチャーであり、すぐに簡単にマスターできるという明確な意図を持って、機能的な規範に従っています。
このゲームは可能な限り幅広いユーザーを対象としており、プレイヤーに革新的で複雑なインターフェイスを提供することを意図していません。実際、画面上にはエネルギー バーやインジケーターにつながるものは何も見つかりません。
まさにこの即時性と直線性こそが、プレイヤーにアクションと探索への集中を強いるのです。この設定は次の場合に有効でしたICOサンノゼ芸術イノベーション賞にノミネートされましたが、これは私のどの言葉よりもよく伝わると思います。
長寿: もう一度プレイしますか?
冒険が完了すると、以前よりも強力な武器を使用して冒険を再プレイする機会が与えられます。 PAL 版に導入されたこの戦略により、SCEI はゲームの寿命を延ばそうとしましたが、おそらく当然の選択でしたが、おそらくそれほど効果的ではありませんでした。しかし、重要なことは、一定の時間を費やすことになる冒険の長さではなく、むしろ何か新しいことを表す経験自体の強度です。
何らかの欠陥
私は確かにこのカメラのフレーミング システムが好きではありませんでした。意図せずにカメラが中央に位置しようとするため、フレーミングを安定させるためにノブと格闘しなければならないのは非常に面倒です。
ロードシステムはカプコンのスタイルに従っており、いつでも保存できるわけではなく、保存できる場所を見つける必要があります。私の意見では、この選択はあまり歓迎されておらず、少し時代錯誤的ですが、誤った印象を与える危険性があります。なぜなら、この選択は、探索セクションを繰り返すことを強制することで、ゲームの寿命が限られているのを隠したいとユーザーに思わせることが多いからです。
結論
購入しなければ、あなたは本物のハードコアゲーマーではありません。
ビデオ ゲームについて何も知らない場合でも、購入してください。始めるのに最適な方法です。
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ビデオゲームへの賛歌
ご紹介ICO: 物語
謎に満ちた人々は、何世代にもわたって不気味で残酷な儀式を課せられてきました。一部のメンバーは先天的奇形を持って生まれ、動物のような角を持って生きなければなりません。これらの不幸な人々は、15歳に達すると(少なくとも私は登場人物たちにこれを与えたいと感じます)投獄され、森の中に建つ古城に連れて行かれます。ここで彼らは悲劇的な運命に遭遇することになります。コミュニティの利益のために、彼らは永遠に姿を消しなければならず、したがって殻に閉じ込められ、放棄されることになります。
の紹介シーンICOこれらの出来事を語るこの作品は、CG で巧みに作られているだけでなく、強烈でほとんど苦痛に満ちており、謎(この民族の起源や呪いの理由については何もわかっていない)を維持し、人々の諦めの感覚を伝えることができます。儀式の実行者たちは、自分自身にもかかわらず、より優れた意志に従属しているように見えます。
犯人が立ち去ると、予期せぬ出来事があなたの冒険を始めます。地震が城を揺るがし、あなたを閉じ込めていた貝殻が落ちて粉々になり、あなたは解放されます。
プレイヤーは、不運によって非難された少年の代わりを務めるよう求められます。
さあ、元に戻り、放棄されたように見える要塞に何が隠されているかを発見するのはあなた次第です。