不滅、サム・バーロウの新しい傑作のレビュー

マリッサ・マルセルは映画界に大きな期待を与えてくれました。彼女はそれまでの多くの女優と同様に広告の世界でデビューし、1968年にアーサー・フィッシャー監督の映画『アンブロージオ』に出演し、マチルダの役を演じた。残念ながら、この映画は劇場で公開されることはありませんでした。 1970年、マルセルはアンブロジオの撮影監督でデビュー監督となったジョン・デュリックの映画『ミンスキー』で別の役を見つけた。この映画も劇場公開されることはなかった。数年が経ち、少なくとも1999年にデュリックの新作『Two of Everything』の撮影現場に戻ってくるまで、マルセルは流通から姿を消した。残念ながら、デュリックの死によりその映画も製作できなくなりました。それ以来、マルセルに関する消息は途絶えた。

しかし2020年になって、この3作品の映像が収録された映画が再登場した。そこで、開発スタジオのハーフ・マーメイドは、それらを高解像度でスキャンし、マルセルの記憶を失わずに保存しやすくするために、それらを再構築するソフトウェアを作成することにしました。 3 つの映画の修復の仕事を引き受ける価値があるかどうかは、以下の記事を読めばわかります。不死性のレビュー, サム・バーロウの新たな傑作。

編集者の役割として

マルセルの 3 本の映画が公開されなかったのはなぜですか?

前の段落で説明した内容は、開発者自身が再構築作業を開始する前にプレイヤーに知らせたいと考えている情報のかなりの部分です。これらには次のようなものが含まれているため、非常に重要です。基本的な質問そうすることで、すぐに自分のやっていることを別の目で評価するよう促されます。たとえば、なぜ映画が劇場に公開されなかったのか、なぜマリッサが 1999 年に再登場したとき、一日も老けていないように見えたのかという疑問は避けられません。前提自体はすでに十分に興味深いものですが、ゲームを開始するとすぐに次のことに気づきます。たとえ正確に何なのかはまだわかっていないとしても、おそらくもっと多くのことを発見できるはずです。結局のところ、何かが起こったに違いありません。そうでなければ、なぜ私たちはここにいるのでしょうか?

お入りください彼女の物語e嘘をつく、バーロウの過去 2 つのタイトル、『Immortality』ではインタフェース本当に必要最低限​​の部分まで削ぎ落とされています。基本的に、私たちは映画を視聴したり、さまざまな速度で (フレームごとでも) 巻き戻したり転送したり、停止したり、興味のある詳細を選択したりするためのツールを持っています。後者では、自動的に別のシーケンスにジャンプします。古い編集室でスローモーション ビデオの前にいるような気分になります。さまざまな方法で分類できる発見されたクリップのコレクションや、選択された詳細のコレクションを見ることができます。

他には何もありません。次に、撮影したクリップの 1 つを開いてその内容を確認し、俳優の顔、笑顔、興味深いと思うシナリオ内のオブジェクト、インタラクティブなものなど、クリックする詳細を選択すると、クリップが表示されます。宛先で、プロセス全体が繰り返されます。それを指定することが重要です宛先クリップは常に同じとは限りませんつまり、同じ詳細を 2 回クリックしても、同じクリップに到達するかどうかは明らかではありません。通常、同様のオブジェクトへの遷移が発生します。たとえば、マリッサの顔をクリックすると、マリッサの別のクリップが表示される可能性が高く、アンブロジオで使用されているヘビをクリックすると、『Two of Everything』の女優が着用しているヘビの形をしたイヤリングが表示されますが、そこではサプライズもあるかもしれません。このように、ゲームは特にインテリジェントな方法で発見の進行を管理し、常に新しいクリップを視聴できるようにします (合計で約 200 個あります) が、時折、すでに発見されているクリップに戻して、次のことを思い出させます。おそらく私たちは何かの道に迷ったのでしょう。

没入型の体験

マリッサ・マルセルは将来有望な映画スターだった

それはともかく、ごく少数のことを理解してくださいゲームの仕組みそれは本当にとても簡単です。また、クリップの操作を学ぶことは、最終的にあなたを包括的な方法で魅了する何かへの第一歩にすぎないからです。なぜなら、ある時点で分解された画像の中に迷い込み、細部を次々と選択し、満足するまで同じクリップを何度も繰り返し見ることになるからです。たとえ最も平凡なものであっても、すべてのシーケンスは、たとえ正確に何を意味するか分からない場合でも、常に何かを示唆しているように見えます。その感覚は、未配給の 3 本の映画の映像を実際に手元に置き、編集室にいるような感覚です (結局のところ、編集は映画の本質ではないでしょうか?)。そう、『Immortality』の強みは継続的な刺激にあり、あたかも映画史家の仕事であるかのように、開発者によって割り当てられた役割を実際に体験しているように感じさせ、その後、根本的に変化し、変容させて、より中心的な捜査の役割を果たす。

映画自体は面白い

自分でも気づかないうちに、あなたはさらに大きな謎を調査し、秘密で未完成の何かを探ろうとしていることに気づき、さらに深い世界へと引きずり込まれます。研究の渦、指定されたツールを別の方法で使用できるようになります。この時点で、不滅性は拡大し、あなたが見ている物語がマリッサだけでなく、驚きを台無しにしないように言及しないデュリックや他のキャラクターの物語でもあることを理解させます。編集されていない映画の断片に確かな答えはないこと、その背後に隠されているものに決定的な解決策が見つからないこともあなたはよく知っていますが、この海で難破することは避けられません。別の言語であなたに語りかけてくるイメージの数々は、ある意味、よりビデオゲームに似ていて、まさにそこでビデオゲームが何よりも頭の中で起こっていること、そしてある種の世界に入ったことを理解し始めるのです。画面に現れる映像を神々の亡霊のようにさせる意識の流れ無意識のこと。私たちが想像できるものの断片が再構成されたものですが、その完全な本質を把握することは決してできません。

見つかったクリップはさまざまな方法で移動できる壁を形成します

あなたはゲームの道具となり、ゲームはあなたが誰であるかを反映し始めます。あなたが選択した詳細は、あなたの直感、あなたの試み、そしてなぜあなたの特定の興味も示す壁を形成します。あなたは、目の前にある一連の物体があなたについて、あなたが認めたい以上に多くのことを語っていることを理解しています。プレーを続けて、非常に強い選手を育成するミステリーへの魅力しかし、特定の出来事は、カメラの前で起こったにもかかわらず、カメラの外側に残された人生を形作り、カメラの上で働く力によって決定されるため、実際には決して説明されないことに気づきました。

結論

いくつかのシーケンスは特に刺激的です

プレイ中に何が起こるかについて、物語の観点から詳しく説明できないのは残念です。それが、『Immortality』が絶対的な傑作である理由の 1 つだからです。バーロウ彼は、撮影されたシーケンスを有意義な方法で相互作用させ、評価されるためにプレイヤーの積極的な参加を必要とするサンドボックスを作成できる数少ない作者の 1 人であることを改めて証明しました。このゲームはさまざまなレベルでその魅力を発揮していると言わざるを得ません。その 1 つは、私たちが見ている素材によって生み出される魅力です。この素材は、当時の 3 本の映画の映像であるかのような錯覚を与えるために細心の注意を払って作成されています。したがって、ほとんどのシーケンスでは、シーンの冒頭と最後のテイクを見ることができますが、一部のシーケンスは実際のオーディションであり、他のシーケンスでは俳優がテーブルを囲んで監督と一緒にセリフを読んでいる様子が見られます。次に、テレビのインタビュー、お祝いの瞬間、プライベートな場面があり、いくつかの文章を理解するための物語のつながりとして機能します。

メタ参照が多い

フィルムによっては、映像の粒子や色が異なるため、顕著な真実味が生まれます。俳優陣もみな非常に優れており、部分的には完璧で、マルセルの通訳であるマノン・ゲイジから始まり、役柄が本当に完璧で、画面に登場するたびにそびえ立つカルロッタ・モーリンに至るまで、そのキャラクターを明らかにすることはできません。あなたは役割。肝心な点は、おそらくこのタイプの体験を完全に嫌っているという以外に、不死を体験してはいけない理由は見当たらないということです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Xbox ストア、App ストア、Google Play

Immortality は、プレイヤーを瞬時に魅了し、衝撃を与えることができる傑作です。これは驚きと興味深いテーマに満ちた強力なビデオ ゲームで、適切なタイミングでひっくり返って、脳と感情を駆使して研究と発見の成功のポジティブなスパイラルにあなたを引き込むことができます。また、これは撮影されたシーケンスを最もうまくプレイできる作品の 1 つであり、シンプルで自然なインターフェイスを通じてプレイヤーを編集者/調査者に変身させ、マウスとキーボードとコントローラーの両方を使用するのが非常に快適です。肝心なのは、「まだここで何をしているのですか?」ということです。

プロ

  • シンプルで非常に快適なインターフェイスで、プレーヤーに完全なコントロールを提供します
  • 物語は素晴らしく、ありきたりな答えを与えることなく、予想外の方向に展開します。
  • 優秀な俳優と女優のキャスト
  • 3 つの映画のショットはもっともらしく、その付加価値を表しています。

に対して