塊魂リセマラ、再評価

塊魂リセマラ、再評価

傑作が必ずしも相応の商業的成功を収めるとは限りません。これは次の場合に当てはまります。塊魂高橋慶太の輝かしい頭脳から生まれた、ナムコ遡ること2004年にPlayStation 2向けに日本と北米で発売された。批評家からは大きな支持を得たにもかかわらず、このタイトルは主に発売国に集中した狭いニッチなファンを超えることはなかった。家庭用ゲーム機で 2009 年までにリリースされた続編、PSP での疑わしい章、およびモバイル機器向けの数多くの非常に思い出に残らないスピンオフは、もっと大きな財産が得られるはずだったシリーズのユーザー ベースの拡大にあまり貢献しませんでした。今度はこれを試してみますKatamari Damacy Rerollこの傾向を逆転させ、最初のエピソード (ヨーロッパでは未公開) を丸ごと広大な PC に提供し、ニンテンドースイッチ、グラフィックがわずかに改善され、手頃な価格になるという利点があります。私たちは京都の会社のハイブリッド コンソール用のバージョンを徹底的にテストしました。このレビューでは、このクレイジーで陽気なビデオ ゲームを (初めてかどうかに関係なく) 鑑賞するのにおそらく理想的なプラットフォームである理由を説明しようとしています。

塊魂とは

まず最初に紹介する必要があります塊魂聞いたこともない人へ。タイトルの奇妙な物語の前提では、宇宙の王はうっかり地球を除く宇宙のすべての天体を破壊してしまいました。彼の不注意を克服するために、主権者は息子である王を送ります。王子プリンシペ、星や惑星を改革できるようにできるだけ多くのアイテムを集めることが彼に課せられています。このすべてがすでに十分に不条理ではないかのように、狂気のクライマックスを表すのは、小さな王子に託された収集ツールです。それは実際には球体です(katamari、実際)これは直径より小さいものを何でも取り込む力を持っており、私たちのヒーローはそれをしなければなりませんロール必要な材料をすべて回収するために、さまざまなレベルをクリアします。塊で叩く物が増えれば増えるほど、その寸法は大きくなり、王子はより大きなサイズの物体を狙うことができます。これにより、各ステージの進行モデルをあらゆる意図と目的で表す円形システムがトリガーされます。その大きさは数センチメートルで、最終的には人、車、建物など、文字通りその経路に行き着くあらゆるものを取り込むようになります。

ゲームプレイとコントロール

オリジナルの塊魂をプレイしたことのある人なら誰でも、このゲームでそれを見つけるでしょう。リマスターされた全く同じ内容。したがって、キャンペーンは、同じ目的、つまり制限時間内にカタマリを宇宙の王が要求する最小寸法にするという同じ目的を特徴とする一連のレベルを通じて展開されますが、すべてに少しの多様性を注入する時折の変数が含まれます。たとえば、ステージによっては、できるだけ多くの同様のオブジェクトを収集する必要がある場合や、特定のアイテムを避ける必要があるステージなどがあります。これまで、そしてこれからもタイトルの付加価値となっているのは、デザインこれは、愚かさと正確さのバランスを巧みにとっているため、シナリオは一見すると意味のないオブジェクトの寄せ集めのように見えるかもしれませんが、実際には、プレイヤーが自分の成長プロセスに適していると思うように進むための厳密なサンドボックスを提供するように特別に設計されています。塊魂 。

明晰さと狂気これは塊魂リセマラにおける 2 つの定数であり、この二元論はゲーム体験のスケーラビリティにも反映されています。このゲームは、最高スコアを目指したい人に十分な挑戦を提供することができますが、同時に、ゲームに詳しくない人でもすぐに理解できるカジュアルなゲームで、画面に広がる楽しいカオスを見ているだけでも楽しめます。また、制御システムこれは当時すでに完璧で、幸いにも修正されておらず、球体をそれぞれの方向に押すには同じ方向に傾ける必要があり、回転を管理するにはアナログスティックを交互に動かす必要がありました。コマンドを説明するよりも試すほうが簡単な典型的なケースの 1 つで、このリマスター用に作成された代替構成が存在する意味があまりないほどです。塊魂のリロールの欠陥を見つけたい場合は、2 人のプレイヤーが有効な延長を提供できる忘れられないコンポーネントがないため、少し早く終了してしまうと言えるでしょう。長寿。この意味で、いくつかの追加コンテンツはありがたかったでしょうが、この場合、疑いの余地のない付加価値を構成するNintendo Switchの携帯モードの助けを借りて、それを行うためだけにステージを繰り返すのは簡単であると言わなければなりません。

スタイルと音楽

厳密に技術的な観点から見ると、塊魂のリセマラに関して開発者が行った作業については、必要な増加を除けば言うべきことはほとんどありません。解決、一般的なクリーンアップと画面上のインジケーターの再配置により、ゲームはすべての素敵な粗いエッジを備えた PlayStation 2 オリジナルとまったく同じように見えます。塊魂の世界は、正確な文体の選択により、実際には直方体で素朴ですが、その有効性には今日でも驚かされます。体験しない限り、王子王子の転がりの間に見られる数多くの奇妙なことに無関心でいられることは不可能です。の完全な特異性ユーモア日本原産の。そうは言っても、バンダイナムコゲームスのタイトルは、プレイヤーが台所のテーブルの上のチョコレートを拾うところから、まるで世界で最も自然なことであるかのように商船を組み込むところまで、数分間のうちに真に壮観なものになる方法を知っています。 。オーディオの分野でも、塊魂のリセマラは、スクラッチで自己表現する宇宙の王から、個々のオブジェクトの収集に伴う効果音 (特に人間の叫び声は単純に陽気です) に至るまで、アイデアの嵐です。明らかに忘れてる音楽の伴奏エキサイティングであると同時に折衷的で、J-POP、ジャズ、サンバ、スウィングソングの間を行き来しており、どれも非常にキャッチーであり、もちろん画期的なものと定義することをためらわないタイトルトラックは言うまでもありません。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 19,99 €

Katamari Damacy リロールは、これまで正式にヨーロッパの海岸に到達したことのない本物の真珠を一般の人々に提供し、今日の基準を満たすのに十分に更新された技術分野で装飾しています。 2004 年のオリジナル版と比べて追加コンテンツは期待できませんが、このバンダイナムコのタイトルは、魅力的な狂気に満ちた不滅のゲームプレイと、任天堂のコンソールによって与えられる移植性の両方の点で、Switch でプレイするのが絶対的な喜びです。この要素により、塊魂 リロールは非常に歓迎されるリマスターであるだけでなく、同時にシリーズ最高の「ポケット」章でもあります。

プロ

  • 再発見されるべき傑作
  • 卓越したデザインと音楽
  • 即時的でとても楽しい

に対して

  • あまり長生きではない
  • 新しいコンテンツはありません

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