塊魂

塊魂

バカの魅力

塊魂狂気としか言いようのない物語のプロットのおかげで、プレイヤーを彼の錯乱した世界に導きます。宇宙の王オウサマは、かなりの不注意で、大空に生息する星をうっかり破壊してしまい、粉々になった星を再び再生するのに役立つ十分な量の「物」を集めるために、小さな息子である王子を地球に送ることになった。まさに「もの」です。なぜなら、ナムコのタイトルのゲームプレイは、勇敢な王子が提供する魔法の球体を介してオブジェクトを蓄積することで正確に解決されるからです。ユーザーの仕事は、ゲームを構成するさまざまなシナリオ内でボールを転がし、単に通過するだけで目的に役立つ要素 (つまり何でも) を収集することです。単純?バカ?楽しい?塊魂、信じられないことに、これがすべてです。基本的だが絶対に素晴らしいプレイ構造で構成された爆発的なミックスは、健全な量のおかしなユーモアで満たされ、「もう 1 つゲームをプレイしてからやめます」タイプのゲームプレイによって決定的に神聖化されています。一言で言えば、魅力的です。また、ゲームボーイアドバンスのワリオウェアで起こったことと同様に、軽薄で軽いようにしか見えない製品が、一度パッドを手に取ってみると、他のほとんどの製品と同じように楽しいことが判明する製品に衝撃を受けるからです。さらにそのパッドは、塊魂球体の(完璧な)制御専用の 2 本のアナログ スティックと、鳥瞰図または一人称視点への切り替えに便利な 2 つのバック ボタンのみを使用します。ナムコのタイトルは、誰もがすぐにゲームに慣れることができるように設計されています。ただし、これは次のことを意味するわけではありません塊魂それどころか、過度に単純化された製品です。「もの」の収集は、時間との平凡な競争にはつながりませんが、ひとつまみの戦略と全体的なビジョンも必要とします。まず、最初からどんな種類のオブジェクトもボールに接着することはできませんが、球が覆われているため、最小の要素から始めて大きな要素へと増加するパスをたどる必要があります。より大きなもの。実際、広大なシナリオのほぼすべての構成要素は、王子のボールの直径が目的の目標の直径以上である場合、王子の前進に対して脆弱になります。そして、ゲームの小さな主人公が、一般的な中小型のオブジェクトを組み込むことから旅を始め、それから徐々に続けて、最終的には人、車、家、さらには飛行機や観覧車さえも轢いてボールを届ける様子は、少なくとも笑えるものです。その寸法は数百メートル程度です。さらに、球体上に「物」が蓄積すると、その動きの物理的な変化が大きくなり、回転の規則性が徐々に失われ、その結果、制御が難しくなります。

Katamari Fortissimo Damacy

のシナリオ塊魂それらは顕著な平面拡張を誇ることができますが、それは必然的にステージの最終目標として必要な球の寸法に関係します。したがって、大きさがセンチメートル単位で測定される場合、ほとんどが家庭環境であり、王子は部屋、屋根裏部屋、庭などに散在するオブジェクトを襲撃するのに忙しいのに対し、より高度なレベルでは、プレイヤーは自分自身が忙しいことに気づくでしょう。町全体を転がります。いずれの場合も、シナリオの要素はランダムに配置されるのではなく、ダウンタイムや非生産的な歩き回りを避け、可能な限り多くの「もの」を収集するための最小限の戦略をユーザーに採用するよう、基準に従って配置されます。また、ナムコのタイトルには、オブジェクトのコレクションが特定の基準に従っている一連の特別なミッションも提示されているとも言わなければなりません。場合によっては、ゲームを再構築するために、同じタイプの特定のタイプの要素のみを組み込む必要があることもあります。相対的な星座、さらにシナリオの特定のコンポーネントに触れることを避けなければならない星座などもあります。ゲーム構造に関してはクレイジーかつ独創的であると同時に、塊魂は、技術的な実装の観点からもこの二元論を尊重しています。グラフィック的には、ナムコのタイトルは確かに印象的であると定義することはできませんが、それでも、それはしばしば笑顔以上のものを生み出すことができるユニークなスタイルを示しています。キャラクターデザインから始まり(王子自身のバレエと表現がとにかく魅力的です)、狂気の「立方体」間奏シーケンスやパッケージイラストを経て、ナムコ製品のすべてが、あなたを離れられそうにない狂った魅力を醸し出しています。無関心。実際のゲームは、ミニマルな外観が支配的で、塊魂レゴで構築されたシナリオに似ていますが、一部のキャラクターのモデリングに関して控えめに言っても陽気な意味合いがあります(たとえば、非現実的な冗談を言う学生やおもちゃの銃を持ったヤクザのマフィアを参照)。音響分野に関しては、塊魂これは何度も拍手に値します。ゲーム内に流れる陽気な効果音 (特に球体に吸収された人々の叫び声) に加えて、ナムコのタイトルには、品質と多様性だけでなく、優れたサウンドトラックも備えています。何よりも、プレイヤーの心の中に自分自身を定着させる能力のためです。したがって、非常にキャッチーなポップ、マンボ、スウィング、エレクトロニック作品などの中で、ゲーム セッションの終わりにこれらと同じメロディーを口ずさんでいる自分に気づくのは、それほど驚くことではありません...

コメント

寝耳に水。塊魂それはあなたが期待していないゲームであり、おそらくプレビュー段階ではすぐに日本人向けの「愚かな」ゲームのカテゴリーに分類されるゲームの1つです。そして、あなたは素晴らしいタイトルを手に入れていることに気づきます。シンプルですが信じられないほど楽しく、決して陳腐ではなく、ユニークなグラフィックスタイル、素晴らしいサウンドトラック、そして誇張された量のおかしなユーモアを備えています。そして私たちは自分たちの偏見を激しく後悔しています。決して優れたものではない長寿だけを背負って、塊魂これは、純粋にゲームを楽しむ瞬間を提供できる、驚くべきタイトルです。

    プロ:
  • 他のほとんどの人のように楽しくてすぐに
  • 認知症の極みにあるグラフィックと雰囲気
  • 素晴らしいサウンドトラック
    に対して:
  • 長寿は誇張ではありません
  • 現在は日本語バージョンのみで利用可能です

ビデオ ゲームが非常に複雑な構造の製品となった現在、シンプルさと即時性をアピールするタイトルを見つけるのは、必ずしも驚くべきことではないにしても、常にむしろ驚くべきことです。これを持っていきましょう塊魂たとえば、ナムコのゲームでは、ユーザーがアナログ スティックだけを使ってボールを転がして、できるだけ多くのアイテムを集めようとするゲームについて何を感じますか?でも、明らかに一目惚れです。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。