カービィと失われた土地、スイッチのピンクの札の驚くべき冒険のレビュー

カービィの問題は、誰も彼を真剣に受け止めてくれないことだ。そう、私たちは皆、30年前に桜井政博が発明したピンクのバタフォリーノが大好きです。そう、真の任天堂ファンは、彼の伝統的な冒険を見逃すことはめったにありません。彼らはゲームをプレイし、それについて少し話し、どれがカラフルで機知に富み、楽しいものであるかについて全員が同意します。しかし、おそらくあまりにも簡単すぎて、その後、開発者がHAL研究室彼は次のスピンオフで、布と粘土で作ったときや、加速度計で動かすためにゲームボーイを振らなければならなかったときのように、いくつかの新しい悪魔を発明するでしょう。しかし、質の飛躍、つまり以前の試合とその後の試合が明確に分かれるような試合は、はるかに稀な出来事である。

ここ、私たちの中で星のカービィと失われた国のレビューなぜ私たちがその試合に臨むことになるのかを説明しようと思います。これは、カービィの長い歴史の中で私たちを魅了し、楽しませてくれた冒険であり、少し前にSwitchで発売された残念な『星のカービィ スターアライズ』からの挽回であり、HAL研究所が継続することを決めた場合には非常に明るい未来が期待できる。この通り。

失われた土地

カービィと失われた土地、さまざまなステージが見つかる 3D マップ

シリーズとしてのカービィには本当の意味があるわけではない物語しかし、誰かが何年にもわたって、結局のところ、頭と尻尾がある神話の断片をまとめ上げることになりました。この新しい冒険の最後の一行は、ピンク バトゥフォロのスーパー ファンを夢中にさせることは間違いありません。 - しかしそれまでは、『カービィと失われた土地』は特に情報や幕間が少ないゲームのままです。

これは意図的なもので、ストーリーの冒頭で - eショップですでに入手可能なデモをプレイしたことがある方ならご存知かと思いますが、カービィとワドルディ彼らは最終的に、自分たちの世界とはまったく異なる、そして私たちの世界に非常によく似た世界に吸い込まれます。このシナリオを取り巻く謎のオーラは、非常に馴染み深いと同時に異質であり、通常とは異なるものをプレイしている感覚を刺激しますが、開くと、もう少し複雑で主観的な議論につながります。

タイトルの失われた土地は、いわば、非常に多様な世界、任天堂プラットフォーマーの伝統に従ってバイオームに分割されています。ナチュラ・ユニカの制御されない植生に侵略された最初の世界から、私たちはオアジ・ヴォーチェ・ドセアノの海とビーチ、そして暗い地下を通過するヌランディアの砂丘へと進みます。オルトネヴォソなど。

優れたレベルデザインあらゆる既視感を芽のうちに摘み取る: HAL 研究所は、グラフィックだけでなく構造においてもステージを多様化することに成功しており、キャンペーンの最後に避けられないボスのラッシュでさえ、冒険をするプレイヤーにかなりの驚きを残しています。彼らは何が起こるかを知っていると信じてその中にいます。

結果は、いわば、課題と克服すべき障害の模範的な計画によって達成されるだけでなく、新たな計画の使用によっても達成されます。グラフィックデザインおそらくスイッチの卓越性には及ばないかもしれませんが、スイッチ自体を非常によく防御し、あらゆる可能なトリックを使用してほとんどの場合良好な流動性を保証します。ただし、ところどころにいくつかの不具合が見つかる可能性がありますが、ここで話しているのは非常に小さなことです。 、主に遠くの要素に限定されます。 HAL研究所は技術プレゼンテーションのあらゆる面に多大な労力を費やしました。そこにはサウンドトラックこの作品は間違いなくシリーズの中で最もインスピレーションを得た作品の一つであり、多くの未発表曲やいくつかのアレンジメントが含まれており、適切なタイミングでもう一度聴くことができてうれしかったです。グラフィック面では、画像のきれいさだけでなく、携帯性と携帯性の両方で高く評価しました。ドックにコンソールを接続してプレイするときだけでなく、常に活気に満ちた明るい色の選択も可能であり、特に OLED モデルの画面で目立ちます。ライティング、シェーダー、被写界深度のインテリジェントな使用により、このシリーズのこの化身は大幅に現代化されていますが、ゲームの最高の瞬間で見事に機能するのは主に、記憶に残るショットを含む演出です。

疑念を避けるために付け加えておくと、シリーズ初のタイトルとして宣伝されているにもかかわらず、完全に3Dで, 『星のカービィ』ではカメラを直接制御することはできず、あらかじめ設定されたパターンに従います。これは、ショットと視点を重視するレベル デザインの経済性を考えると完全に理にかなっています。

カービィとロストランド、オアジ・ヴォーチェ・ドオーシャンのステージは水でいっぱい

要するに、これまでよく話し合っただけなら、なぜもっと詳細な議論が必要だと言ったのですか?このように言い換えましょう。私たちは技術的な観点からは『星のカービィと失われた土地』がとても好きでしたが、HAL 研究所がこれらの現実的なシナリオを表現するためにすべての努力を無駄にしなかったのではないかと思わずにはいられませんでした。 。効果はかなり低いとはいえ、疎外するニュードンクシティと比べてスーパーマリオ オデッセイ, 日本の開発者が漫画風の 3D モデルと現実的なシナリオの間のスタイル上の良い妥協点を見つけたことを考えると、現実世界を思い起こさせるさまざまなステージは必然的に少し平凡に見える可能性があります。ビデオ ゲームはファンタジーを現実化できる媒体であり、惑星ポップスター、ドリーム ランド、およびカービィの昔の冒険が行われたその他の架空の場所を見ることができたらよかったのではないかと思います。

はっきり言っておきますが、この考慮事項は私たちの判断に少しも影響しませんでした。必要に応じて、「もしも」という考えの材料として取り上げてください。また、ゲームを状況に変えるという勇気ある選択だからです。現実世界それはまた、有名なスピンオフの生地や粘土と比較した代替ソリューションを表します。

全力のゲームプレイ

カービィと失われた土地、トロピック ウッズと呼ばれる別バージョンのウィスピー ウッズもあります

3D 世界地図- 従来のリストを備えた便利なメニューにもまとめられています - ロック解除されたステージを選択できます。各ワールドには両方のクラシックなステージがあり、ボスのゲートに到達するために連続して通過する必要があることがわかります。義務と、トレジャールートと呼ばれる追加ステージは、各メインミッションの完了時に開くか、マップを探索して隠されたインタラクションポイントを見つけたら確認ボタンを押すだけで見つかります。

プレイするレベルを選択したら、モードを選択することから始めます協力的メイン メニューからは、槍で武装したワドルディを制御する友人を同行させることができます。 『星のカービィ スターアライズ』の 4 人マルチプレイヤーに多数のサブキャラクターが存在することに比べれば、これはわずかな後退であり、おそらく私たちはもっと多様なサポートキャラクターを評価しただろう。

カービィと失われた土地、2 番目のプレイヤーは戦士ワドルディを制御します

一方で、ワドルディの存在には意味がある。実際、私たちの目的は、さまざまなステージで謎の敵にさらわれ、隠されているワドルディを救うことです。道の終わりにある檻の中であなたを待っている人たちに加えて、最も思いもよらない場所に隠された他の人たちをたくさん見つけるでしょう。かなり直感的な方法で到達できるものもあれば、ゲームができないほど隠されているものもあります。それ自体は、ステージの終わりに同情に動き、それらを見つける方法を提案します。いくつか言わなければなりませんパズルそれらは本当に極悪非道で、インターフェースのアドバイスがなければそこにたどり着くことはできなかったでしょう。しかし、カービィと失われた土地は...まあ、カービィなので、あなたはもう何に夢中になっているかを知っているはずです。

HAL研究所のタイトルは難しいプラットフォーマーではありません。のゲームオーバーそれはキメラです。たとえば、キャンペーン全体で私たちは 2 回死亡しましたが、蓄積した数千枚のコインのうちわずか数枚を失っただけです。課題は、ステージの最後まで到達することではなく、何度もプレイして、隠されたワドルディだけでなく、設計図やトレーディングカードなど、すべての秘密や収集品を見つけることです。

カービィと失われた土地、ドラゴンファイアは、敵に時間の経過とともにダメージを与えることができる非常に強力な能力です

いくつかのボスが私たちに苦戦を与えたという事実を超えて、『カービィと失われた土地』はそれ自体が挑戦的である可能性があります。の量コンテンツ、実際、それは印象的です。ステージは平均して長く、敵とアドレナリンが溢れ出すセグメントでいっぱいです。時々、遅すぎるだけで、ワドルディを救ったり、最初からやり直すことになるプロジェクトを達成したりする 1 つの機会を逃すのに十分な場合があります。

宝物の街並みそして、それらはパワーとボッコモルフォスに基づいた本物のパズルです。HAL 研究所の人たちは、最も異なる方法でプレイヤーをテストする、非常に異なる時間指定のステージを発明しました。単純に戦わなければならないものもあれば、環境パズルを解決しなければならないものもあれば、特に複雑なプラットフォームの課題であるものもあります。ステージの最後でスターを獲得するために、報告されている記録を破る必要はありません。すでに述べたように、このゲームは挑戦的ですが、難しいものではありません。任天堂は、このゲームが提供するものをすべて見てもらいたいと考えています。たとえば、トレジャーパスにあるこれらの珍しい石は、カービィのコピー能力を強化するのに役立ちます。

カービィとロストランド、氷の息吹で能力ダドパゴスが雪だるまを形成

トレーラーを見たりデモをプレイしたことがある方はおそらくすでにご存じかと思いますが、カービィはパワーアップすることができます。コピースキルワドルディの街では、鍛冶屋に設計図、コイン、トレジャー・ロードからの珍しい石を 1 つ以上持ってきてください。現時点ではコピー能力はそれほど多くはなく、長年にわたって私たちに付いてきた有名な能力をいくつか見逃しています。 HAL 研究所はまた、動きの範囲を大幅に削減しました。このゲームプレイの合理化が本当に役に立ったかどうかはわかりませんが、完全な 3D コンテキストでさまざまな方向の組み合わせを実装するのが困難だったことは理解できます。

高度な機能と引き換えに払った小さな代償ですが、これは正直言って非常に気に入ったアイデアです。明確にしておきますが、コピー能力のすべての進化が同じようにインスピレーションを受けているわけではありません - 最初の能力に少し似ているものもある - しかし、非常に強力であることは言うまでもなく、真にオリジナルなものもあります。ドラゴンファイアまず第一に、スパーダメタナイトです。そして、カービィの姿が時々変わるという事実は、おまけにすぎません。また、フォームが 30 種類もあるからです。

幕間:ワドルディの街

カービィとロストランド、ワドルディの街では一緒に釣りもできる

あなたが失われた地に放ったワドルディはすべて、失われた地に集まります。ワドルディの街、世界地図からアクセスできる一種の中心ハブであり、あなたの努力のおかげで成長します。最初は、コピー スキルを強化する鍛冶屋とカットシーンを見るための映画館しかありませんが、より多くのワドルディを見つけるにつれて、新しいサービスや機能が追加され始めます。

ワドルディの街は、フィギュアディスペンサー、わずかにカスタマイズできるカービィハウス、エネルギーが足りないときにリフレッシュできるキオスクなどの秘密や収集品がある、一種のマイクロステージです。たくさんのミニゲーム一人で、またはロール、カービィのように仲間と一緒に取り組むことができます。これは、ゲームボーイ用の古いカービィ ティルト アンド タンブルと、かわいいフラッシュ フィッシングからインスピレーションを得たものです。一方、コロッセオにはさまざまなカップがあり、予測可能なゲストスターと興味深い報酬を備えたかなり伝統的なボスラッシュです。

パワーズとボコモルフォシス

カービィと失われた土地、Morfolampadina を使用すると、暗い部屋を照らすことができます

これまで説明してきたことが、さまざまな段階で見事に組み合わされています。レベル デザインは素晴らしいです。妨げるのではなく、楽しませることが目的です。各ステージは、プレイヤーの反射神経や洞察力をテストする、有機的でカジュアルな挑戦とパズルの連続です。同じステージ内で、まったく異なるゲームプレイ ソリューションを、言葉を失うほどのスムーズさで切り替えます。の能力カービィのコピーは独創的な方法で配置されています。ゲームは常に、角を曲がった先にある秘密を発見するためにどの敵を吸収するかを提案します。ただ目を開いていればいいだけです。近くに火をつけるトーチと火の能力を与えてくれるホットヘッドはありますか? 2つと2つを組み合わせます。

おそらくこのゲームは、エネルギーを回復する収集品を頻繁に提供しすぎているかもしれませんが、特にプレイしている場合、冒険の最終段階では敵が本当に凶暴になる可能性があることがわかります。ストームモード、デフォルトの難易度レベルは、オプション メニューから下げることができます。街で健康、攻撃、スピードに一時的なボーナスを購入できるのは偶然ではありません。

カービィと失われた土地、鍛冶屋はコピー能力を強化します

カービィとロストランドがうまく機能するのは、ボコモルフォシス。この前例のない力により、私たちは特定の物体を吸収し、その形をとることができます。このアイデアは、ニンテンドー 3DS の『星のカービィ トリプルデラックス』と『星のカービィ ロボプラネット』で実験されたダイナミクスの明確な進化です。これらのタイトルでは、ギミックがステージの進行と絡み合っています。レベル デザインにより、プレイヤーは特定の力を使用する必要がありましたが、コピー能力では、非常にまれなケースを除いて、それが必要になることはありませんでした。その能力は、壮観さをもたらすものでした。そして本当の自分の方向性。

『カービィと失われた土地』も多かれ少なかれ同じことをしますが、状況の多様性は膨大であり、一部のマウスモーフは自分自身に適しています。さまざまなゲームプレイ ソリューション: これはモーフォリングの場合で、ゲームでは少なくとも 3 つの異なる方法で使用されており、探索、戦闘、さらにはパズルの解決にも使用できます。新しいステージはそれぞれ発見であり、キャンペーンを進めていくと、ゲームはさまざまなダイナミクス、コピー能力、マウスモルフォシスと交差し始めます。

カービィと失われた土地、モーフリングを使用するとボートを押して水上を渡ることができます

要するに、結局のところ、息継ぎのスペースがなければそこに到達することはできないのです。また、見つかったすべてのコピー スキルを進化させるためにトレジャー ルートを完了するために続行するか停止するかを自由に選択できるため、疲れたり繰り返したりする瞬間はほとんどありません。要求の厳しい、イライラすることはなく、常に楽しいカービィと失われた土地は、HAL 研究所シリーズの他の冒険よりも長く続いているにもかかわらず、数晩で完了できるゲームです。

つまり、私たちはカービィについて話しているのです。何よりも商標であるものを欠陥と考えるのはあまり意味がありませんが、私たちはそれを強調することが重要であると信じています。難易度はまだ中~低めです。私たちが見ているように、超難しくて疲れるゲームから時々離れるのは良いことです。そのようなものを探しているなら、『星のカービィと失われた土地』はまさにあなたにぴったりのタイトルです。

結論

カービィと失われた土地に対する私たちの意見は、最後の世界を始める前からすでに非常に肯定的でした。任天堂の新しいタイトルは非常に豊富なコンテンツで、非常に多様なレベルデザインが特徴で、シンプルさにもかかわらず、特に子供向けであるだけでなく、大人にとっても気楽な娯楽にもなるシンプルさにも関わらず、シリーズの基準からすると非常に長命です。私たちは大満足でゲームをクリアしましたが、物語はエンドクレジットで終わっておらず、まだまだ発見してプレイできることがわかったとき、ピンクの札束の新しい冒険がまさに世界の冒険の 1 つであることを確信しました。長いキャリアの中で最高のタイトルを獲得しており、HAL 研究所が実験を再開する前に、少なくとももう少し長く旅を続けたいと考えています。

プロ

  • 感動的なレベルデザイン
  • たくさんのステージを完了し、秘密を発見しましょう
  • ビジュアル的にも逸品です

に対して

  • 歴史的なコピースキルがいくつかないのは残念です
  • 協力プレイでプレイできるのはワドルディのみです
  • 難易度は常に中〜低位です