マナ シリーズのゲームに関するすべての記事を、フランチャイズに関する余談で開く必要があり、おそらく日本版とのタイトルの違いを説明する必要があった時期がありました。これは、このゲームが私たちの地域ではほとんど知られておらず、知っているプレイヤーだけが知っていたためです。 90年代を経験した人は聖剣伝説の重要な遺産を知っていました。スクウェア・エニックスのおかげで、ヨーロッパでもこのシリーズを宣伝する努力をしなかったが、次から次へとリメイク版を量産し始めた。マナの試練去年。
今度は、1999 年から 2000 年にかけて日本と米国の領土のみで PlayStation でリリースされたレジェンド オブ マナの番です。したがって、この再発行は、物議を醸した逸品を取り戻す機会になるかもしれません。レジェンド オブ マナ リマスター レビューその理由を説明します。
パズルのような物語
レジェンド オブ マナ リマスターの舞台は、ファディエルこの土地は何世紀にもわたる戦争で苦しめられており、さまざまな種族がマナの木の残骸を手に入れようとしており、マナの木の残骸は不思議なことに燃えた後、魔法のアーティファクトに変わりました。ファ・ディエルに比較的平穏が戻った今、プレイヤーは神聖な樹を復元するという具体的な目的を持って、寡黙で匿名の主人公の役割を引き受けます。レジェンド オブ マナには本当の物語はありません。実際、たくさんあります。スクウェア・エニックスのタイトルは、ある種のおとぎ話のコレクションであり、共通の糸が他のすべての物語に従属しており、世界とその住民を特徴付けるマイクロストーリーが間接的に交差しています。
これは長所であると同時に欠点でもあります。これは物語の構造上の利点であり、再現性後ほど説明しますが、進行が直線的ではなく、ストーリーにナンセンスな雰囲気を与えるため、これは欠点でもあります。
レジェンド オブ マナのゲームは基本的に 3 つの重要で異なるプロットに従いますが、プレイヤーは、おそらく他のサブプロットやサイドを開始していなくても、クレジットにつながる最後のミッションのロックを解除するには、そのうちの少なくとも 1 つの重要な部分のみを完了する必要があります。ゲーム世界のあちこちに散らばるミッション。この意味で、『レジェンド オブ マナ』は数時間でクリアできるタイトルですが、すべてのサブプロット、キャラクター、シナリオを発見するにはさらに多くの時間がかかる場合があります。
監督が手掛けたタイトルということもあり、それだけの価値がある。Koichi IshiiFa'Diel の画像が本当に素晴らしいこともあり、内容が驚くほど豊富です。種族、環境、敵の多様性は驚くべきもので、デザインの中にはこれまでのスクウェア・エニックス製品の中で最もクレイジーで独創的なものもあります。手描きで水彩で彩色された独特のシナリオは、当時は映画でしか見られなかったスタイルを承認しました。サガ フロンティア 2、何年も姿を消し、次のようなタイトルでめったに復活する前にブレイブリーデフォルトⅡ。
リマスター版は、新しい解像度とビデオ形式のおかげで、これらの小さな芸術作品に尊厳と誇りを取り戻しますが、キャラクターと敵を区別するピクセルアート、シナリオ内で動くごく普通の 2D スプライトは維持されています。残念ながら、ゲームをテストしたような大きなパネル上ではPlayStation 4のバージョン- スプライトは粗く見えますが、毎秒 60 フレームの優れたアニメーションと、呪文や特殊攻撃を唱える際のより明確な効果を常に披露します。
彼女だけではない目新しさ技術的な面で。Yoko Shimomuraは、当時彼が署名したオリジナルのサウンドトラックを再アレンジしており、オプション メニューからいつでも新旧のトラックを選択できます。その後、スクウェア・エニックスは、自動およびクイック保存、イラストアルバム、およびより明確でクリーンな新しいインターフェースを実装するなど、生活の質全般にいくつかの改善を加えました。
土地の創造
レジェンド オブ マナの物語とゲームプレイは、ほぼ完全に革新的なシステムに基づいています。土地の創造今も昔も、これだけが主要なリプレイ可能メカニズムを表しています。多くの場合、メインまたはセカンダリミッションを完了することによって世界で発見されるアーティファクトは、実際にはファディエルの本物の「部分」であり、アイソメトリックビューで表現され、ボックスに分割されたマップです。さまざまなアーティファクトをさまざまなボックスに配置することで、プレイヤーは基本的に自分のビジョンに従ってファ・ディエルの世界を作成します。
すべて順調ですアーチファクトそして、元素の精霊を表す一連のパラメータによって特徴づけられるため、新しい領域が周囲の領域に影響を与え、元素の力を増減させてゲームプレイに介入します。これらに基づいて呪文の威力が多かれ少なかれ決まるだけではありません。ただし、一部の敵やミッションは特定の条件を満たすことでのみ出現します。
これが、すべての試合が他の試合とは異なる理由です。の可用性サイドミッション土地作成システムとプレイヤーが特定のアクションを実行する順序、およびいくつかのサブプロットでの選択に依存します。たとえば、別のキャラクターではなくあるキャラクターの側に立つと、そのストーリーの展開が変わるだけでなく、だけでなく、一部のキャラクターの私たちに対する態度も異なります。キャラクターは姿を消したり、微妙なパズルゲームで新しいミッションを私たちに託したりする可能性があります。実際、手元にガイドなしですべての組み合わせを正しく行うのは非常に困難な作業であり、これがおそらく土地作成システムの最も弱い点です。多くのことが完全に運に任せられているように見え、特定のロックを解除するには要件を満たす必要があります。内容は明確ではなく、全体的にゲームプレイの面でも物語の面でも暗中模索の感覚があります。レジェンド オブ マナのすべてのコンテンツを発見したいプレイヤーは大いに楽しめるでしょうが、一度のプレイで満足したプレイヤーはおそらく失望するでしょう。
オールドスクールなゲームプレイ
イル戦闘システム残念ながら、レジェンド オブ マナはパッケージの中で最も弱いコンポーネントです。シリーズの古いゲームをプレイしたことのある人 (たとえば、マナのコレクションNintendo Switch の場合はすぐに馴染みますが、この場合でも、シリーズの特徴である直感性に反する不必要に複雑なダイナミクスに対処する必要があります。レジェンド オブ マナは基本的にアクション東ドイツプレイヤーは自分の分身を直接操作し、チームメイトは受け入れ可能な人工知能または 2 人目の人間プレイヤーに任せて画面から画面へ移動し、行く手を阻むその場で攻撃してくる敵に立ち向かいます。このリマスター版のメニューの新しいオプションにより、戦闘を無効にすることができるため、敵に遭遇するたびに必ずしも戦う必要がなくなります。スクウェア・エニックスは再提案の弱点を承知しているようです。
敵と交戦すると、戦闘インターフェイスが表示され、プレイヤーは攻撃ボタンを使用して通常の打撃を開始でき、体力の下にある特別なインジケーターがチャージされます。満タンになると、次のいずれかを使用できます。特殊攻撃肩ボタンにセット。武器ごとに学ぶべきさまざまな攻撃があります。最初に開始武器を選択し、次に他の武器を見つけたり、購入したり、作成したりできます。単にそれを繰り返し使用するだけですが、それらの有用性は相対的なものです。読み込みアニメーションが非常に長いため、ほとんどの場合、敵が着弾せずに移動できた場合。実際、2D スプライトと手描きのシナリオの間の視覚的な「切り離し」により、距離や配置の評価が困難になるため、多くの戦いではレジェンド オブ マナはあまり優雅さのないボタンマッシャーになります。
基本的な攻撃に加えて、キャラクターはジャンプ、回避、パリィなどの一連の特別なアクションも学習します。これらはコントローラーのフロント ボタンで設定できます。それなら不足はないよ魔法、ファ・ディエルの元素の精霊をクラフトして注入できる楽器に関連付けられています。
これは軽くて楽しい戦闘システムですが、特に敵と対峙した場合、数時間後に見えるほど反復性を減らすほどの深みや洗練が欠けています。巨大なボスこれは画面のかなりの部分を占めており、装備やスキルセットの準備が十分でない場合は大きなダメージを与えます。スクウェア・エニックスは、戦闘システムの欠点を、さまざまな方法でカスタマイズできるさまざまなコンテンツでバランスを取ります。プレイヤーがファ・ディエルを再構築すると、モンスターの卵を孵化させたり、自動化された戦闘パートナーを選択したりできる牧場などのアメニティのロックも解除されます。研究室ここでは、独自のゴーレムを構築するか、武器と防御を構築および改善できる鍛冶屋を構築します。繰り返しになりますが、各武器の特別なテクニックを発見し、おそらくすべての呪文の組み合わせを見つけるには、複数のゲームをプレイする必要がありますが、各システムの特徴は、あまりにも不可解で、時間と仮想通貨の無駄が多すぎるダイナミクスです。
ゲームプレイの観点から見ると、レジェンド オブ マナはあまり古くなったゲームとは言えません。それは奇抜さの祭壇で即時性を犠牲にし、正確なロジックなしで最も多様なゲームダイナミクスを混ぜ合わせます。土地作成システムは、スクウェア・エニックスやその他の開発者が独自の想像力を駆使してタイトルのリプレイ性を促進するために考案した最も独創的なシステムの 1 つです。芸術分野理解への本当の鍵。レジェンド オブ マナをプレイするのは、最後にアリスのワンダーランドに飛び込むようなものです。難解なキャラクター、絵のように美しいファンタジー表現、いくつかのサブプロットのドラマが、とりとめのないアクション RPG の原動力ですが、多様性とコンテンツが非常に豊富です。
結論
レジェンド オブ マナ リマスタードは、スクウェア・エニックスのタイトルがあらゆる点であまり古くなっていないにもかかわらず、必要とされていた復活であり、今日でも物語の側面で新たな道を試みる物議を醸すアクション RPG であり続けていますが、豊富なゲームプレイを犠牲にしています。旧式の戦闘システムの荒削りな部分を和らげようとする試みです。 「コレクション オブ マナ」のゲームが気に入った場合は、「レジェンド オブ マナ リマスター」はほぼ必須の購入です。それ以外の点では、本作は、ファイナルファンタジー ソフトウェア ハウスが長年にわたって到達してきた創造性の最高峰の 1 つを表す、芸術的に完璧なタイトルであることに変わりはありません。
プロ
- 手描きのシナリオは小さな芸術作品
- 土地作成システムは優れたリプレイ性を促進します
に対して
- 独立したマイクロストーリーが弱いメインストーリーをかき消してしまう
- 戦闘システムには長年の重みが感じられる