奇妙で好奇心が強いが、何よりも触れた運命を心配する小さな町のヒーロー、あなたが読むレビュー、ゲームフリークの新しい知的財産である、1か月も経たないうちにPokémonSpadaとShieldをスイッチで初めてシールドする開発者。 2018年9月にタウンとして発表された単純に、リトルタウンヒーローはレーダーから最近のE3の任天堂直接に姿を消しました。そして、その日、先週、それは多くの儀式なしで、ストライクスローガンや高価な広告のプッシュなしで到着しました。私たちは最近プレイしました、そして、数時間以内に、私たちはその理由を理解しました任天堂彼は、Sure Recallの開発者にもかかわらず、低プロファイルを維持することを決めました。
神秘的な村
低予算のタイトルになるためには、デジタル配信で24.99ユーロの費用がかかります - リトルタウンヒーローの最初の影響は間違いなく素晴らしいです。ゲームが行われる村はカラフルで詳細です。正直に言うと、彼は住民よりも多くの個性を持っています。住宅地と商業地域を分割する小川、トウモロコシの耳をそっと振る風が太陽光で輝くように、尖塔が並んでいる城が並んでいる城が導かれました。空に。それは生きたい人なら誰でも牧歌的な場所です。誰かを除く誰でも斧、前述の城から始まる世界を探索することを夢見ている若い主人公:法律は不法侵入の村の住民を禁止しているため、AXは鉱山で仕事をして、家に帰る前に彼の友人と遊ぶのにすべての時間を費やします。 「お父さんが何年も前に姿を消したので、お母さんだけを待ってください。生徒としてAxを取る老人との出会いは、ターニングポイントの瞬間です。Axは彼に戦う力を与える不思議な石を見つけますモンスターそれ、突然、彼らは村を攻撃し始めます。
リトルタウンヒーローのプロットはプレイヤーを興味をそそりますが、メッシュに苦労しています。村の運命が心から持つことができる限り、同じ感情を住民を食べさせるのは難しいです。特性評価。他の村人はお互いの匿名のクローンです - モデルは同じ部屋にさえも一握り、コピーされ、接着されています - それはプロットに何かを追加し、戸惑うバナリティのxのチャターと交換するように制限し、それは時々役立つだけですいくつかの単純な論理パズルを解決します。リトルタウンヒーローがイタリア語に存在していないことを指定するのは良いことです。そのため、英語で困難な人はゲームを続けるのにいくつかの問題を抱えているかもしれません。 Tripla a jrpgのプロットを誰も期待していませんでした、それは明らかであり、ある意味ではゲームを保持しているストーリーも魅力的ですが、ゲームフリーククレジットに到達するために必要な20時間で、ファイリングのすべての空気をフィラーとして備えた小さなサブトラムと割り当てとの絡み合いを希釈します。
戦闘のアイデア
まあ、小さな町のヒーローはファイナルファンタジーやゼノゲルスJRPGではなく、あまり真剣に受け止めないおとぎ話であると確認しました。その特定の戦闘システムは、私たちがこれまでに広まっているスパルトで垣間見たことをどのように振る舞っていますか?この戦闘システムは、最近プレイヤーを驚かせるのに苦労しているパノラマの真の小さな真珠であるため、日本の開発者が担当していた独創的なダイナミクスをサポートしていないことを発見することをむしろ軽視していることを否定することはできません。 Turn Clashesは、主に2つの重要な要素を中心に回転しますizzitei dazzit。 Izzitは、彼らをDazzitに変えた後にのみ使用できる戦闘スキルのアイデアであり、各シフトで充電し、衝突が時間とともに続くにつれて増加する特別なリソースを消費し、ますます多くのスキルを実現することができます。
それぞれのdazzitは、攻撃と防御価値によって特徴付けられます。私たちの目標は私たちの衝突をすることですdazzit敵の人々と一緒に、彼のすべてのまねを破壊して、彼をAll Breakと呼ばれる状態で誘導しようとします。その場合にのみ、そして私たちがまだ利用可能になっている場合にのみ、私たちはそれを保護するシールドにダメージを与えることができるでしょう、それを呼びましたガッツ、そして彼の人生のポイントを表す3つの心。最も興味深いのは、ほとんどのdazzitが特定のボーナスを与えることです。たとえば、他の人の攻撃値を高めるものもあれば、敵のすべての洞察力にダメージを与えるか、さまざまなボーナスを保証するものもあります。要するに、リトルタウンヒーローの戦闘システムはカードゲームを非常に連想させますが、プレイヤーが自分の動きを非常に慎重に計画し、合理的な方法でポイントを配布するように強制する数学的論理の胸にしがみついていますユーレカ獲得。これにより、ある戦いと別の戦いの間の適切なメニューの洞察力を強化できます。
ただし、ここでは終わらない戦闘システムであり、ほぼすべての衝突を変える一連の変数と追加の条件を採用しています。動き私は彼らの一人です。ターンの終わりには、特定の数のボックスを村の地図に移動するためにナットを引く必要があります。それらのいくつかでは、新しいizzitを学ぶか、他の住民の助けに頼ることができます。動きは、強制段階で物語をマークする衝突にさらに深さを追加し、疲れを知らないライバルの繰り返しの課題に新しいボスを交互に追加します。マトック。紙の上では、リトルタウンヒーローの戦闘システムは本当の戦略的な宝石ですが、すぐにゲームのフリークが難易度を高めず、そのダイナミクスの大部分を偶然に委ね、戦いを不必要に延長することに気付きます。衝突がありますが、すでにゲームの最初の章にあります。これは40分間続くことができますが、最初のシフトでのみエラーが発生したことで敗北で終わります。
今、問題は、これらの戦いも見るのが美しいかどうかさえ尋ねませんが、実際には恐ろしく単調です。 Axeには、数十の異なる義から価値のある4つのクロスアニメーションがあり、その敵はさらに少なくなります。バトルは本当に続きすぎて、特定の箱に住民を関与させるアニメーションまたは小さな運動学の遅さがあります。もっとつまらない。この時点で、あなたはそれがどれほどの休息があるべきだったのかを理解しています。ゲームフリークのタイトルは、テレビやポータブルモードで再生されていることを実質的に同じ側面を持っています。どちらの場合も、フレームの派手な損失、節約からアニメーション、不可解なPNG、および他の多くの小さな問題と相互作用する際の不可解な一時的な凍結があります。タイトルを不当にすることは明らかですが、彼らは無駄な可能性を強調しています。プレーヤーを裏切ることのないプロダクション全体の主食は、署名された魅惑的なサウンドトラックですトビー・フォックス、The Underworld Developer:それと一般的な一見のおかげで、小さな町のヒーローのおかげで、あなたはすべてを言うことができますが、雰囲気から見逃しているわけではありません。今回は十分ではないのは残念です。
結論
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 24,99ユーロ
小さな町のヒーローに何かがうまくいかなかったことは明らかです。数時間で、素晴らしいアイデアのバゴン化から始まったプロジェクトが路上で失われたことに気付くのに十分です。ゲームフリークが予算、スタッフ、またはその両方が進行中に削減された場合、または数ユーロで販売される少数のクレームの称号を削り取ってから予見した場合、皮肉なことに、リトルタウンヒーローは基礎を投げかけることができました。本当に興味深い新しいフランチャイズのために、日本の開発者が彼を特徴付ける最高のアイデアを再開し、バコリックペーゼッロの住民に欠けている性格のタッチをゲームプレイに与えることを願っています。